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personnage
De tout temps, la pop culture s'est chargée de dénoncer des choses que ce soit la guerre du Vietnam (pléthore de film), la prolifération des armes nucléaires (Dr. Strangelove or: How I Learned to Stop Worrying and Love the Bomb en 1964 notamment). Oui ces films ont un côté politique mais tous les films en ont toujours eu.
Est-ce que l'on reproche à Princesse Mononoké son propos sur l'écologie ou Pocahontas son propos sur l'inclusion ?
De plus, concernant Loki cela fait plus d'une vingtaine d'années que le personnage est bi, le multiverse avec plein de versions différentes des persos Marvel existe depuis plus d'une trentaine d'année, il y a même une version de Thor en femme ou un Spiderman où octopus a chopé le corps de Parker et continue d'être la bonne araignée du quartier.
Quant à Falcon et le Winter Solider, ils deviennent bien chacun leur tour Captain America. Le personnage d'Isaiah Bradley existe depuis 2003 en tant que Faux Captain America. Il a apparaît même dans le jeu Marvel Ultimate Alliance 1 et le jeu a plus de 15 ans !
Renseignez-vous au lieu de crier au wokisme tous les jours.
D'autant plus surprenant venant d'adaptes de jeux-vidéos qu'on décrivait comme des Nerds ou geeks boutonneux et qui sont toujours la cible des médias en cas d'actes violents.
Ça reste un problème dans le sens ou l'un empêche l'autre du fait que les commandes sont pour les mouvements de jeu et de caméra toujours attribuées au même stick analogique. Dans les faits tu peux effectivement recadrer la caméra derrière le personnage d'une pression, ou la contrôler librement avec le stick en laissant la touche L enfoncée, mais tu ne peux pas faire les deux naturellement. C'est surtout en combat que le problème est notable, où cela engendre des actions par a-coups, ce qui compromet la fluidité du gameplay en donnant une impression saccadée du fait d'avoir à toujours corriger via cette combinaison particulière. Et ça, pour beaucoup de personnes c'est horripilant.
Après, ça n'empêche pas de jouer au jeu, mais le confort de l'expérience s'en ressent m'est avis, comme il m'est avis que le titre aurait gagné s'offrir des contrôles traditionnels avec ce portage. Ça n'aurait pas corrigé les autres défauts du titre, mais manette en mains l'aventure aurait été autrement plus agréable.
Je dirais que non, car quelle que soit la méthode de contrôles choisie, tout est fait de compromis. Dès lors que les commandes de motion gaming sont attribuées au second stick, il devient impossible de contrôler librement la caméra, ce qui amène à constamment la recalibrer (ce qui est tout aussi casse-pied que de recalibrer en quasi permanence le gyroscope en mode motion gaming).
Après à titre personnel, je n'aime pas les actions placées sur le clique des sticks analogiques, je trouve déjà ça horripilant lorsqu'il s'agit d'engager la course d'un personnage, mais dans le cas présent pour une attaque régulièrement utilisée en combat, c'est encore pire (sans compter que l'on peut se questionner sur l'impacte de l'utilisation intensive de cette fonction du stick sollicité, les joy-con étant déjà connus pour des problèmes d'usures engendrant le fameux "drift").
Et pitié, choisissez un bon testeur si vous en faites un test sur Gamergen car votre note sur le premier est ridicule, je l'ai encore relu dernièrement et trop de mauvaise foi sans oublier une méconnaissance de certains mécanismes de jeu (chialer sur le level scaling, lourdeur du personnage, ..., alors que sur The Witcher 3 ça ne dérange pas...), bref votre crédibilité en prend un coup.