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personnalisation
Alors, pour commencer je vais être dur, Dragon Age II a un très gros défaut, ce défaut c'est d'être la suite d'un excellent RPG, de ce fait, on attendait mieux de lui, et oui, mais ça ne l'empêche pas d'être un très bon jeu.
- Le gameplay est très dynamique, et colle très bien au jeu, à l'action, peut-être que ça ne plaira pas à certains mais moi j'aime beaucoup, et malgré ça les combats restent aussi techniques que le 1er (quoiqu'en disent les mauvaises langues), certaines batailles sont épiques et nécessitent un groupe très bien préparé. La variété des techniques est présente, en temps que mage j'ai l'embarras du choix. Chaque classe peut croiser ses techniques avec les effets des techniques des autres classes, et vous pourrez ainsi créer des tactiques très pointues et très personnalisées.
- La bande son est toujours aussi agréable, ça donne une vrai ambiance
- Graphiquement, première critique, même défaut que son prédécesseur, des graphismes fluctuants, on peut admirer le soin tout particulier apporté aux personnages principaux, et à certains décors, et être déçu d'autres décors ou ennemis.
- Le scénario est très différent de ce qu'on a connu dans le 1er, et c'est là que certains seront déçu, alors que c'est selon moi un bon scénario, il manque juste une chose.... un archidémon, un archidiable, un archi[insérer un truc qui fait peur], bref une menace écrasante, et qui permet de mettre plus d'intensité à l'histoire. En effet on a ici une histoire plus basée sur votre héros, les quiproquos politiques, les tensions inter-raciales, les retournements de situation, les trahison, les pièges, l'ascension sociale, bref une histoire plus humaine, et moins épique.
- Point de vue inventaire, alors là c'est à la fois excellent et décevant. Je m'explique, la personnalisation des compagnons est très limitée, en effet vous ne pouvez pas changer leur armure (et donc leur skin), mais seulement les accessoires et les armes (sauf pour un qui a une arme attitrée qui évolue en même temps que ses lvl). A côté de ça, vous pourrez upgrader ces armures, et leur skin changera pour certains pendant l'histoire. L'intérêt est que chaque personnage a sa personnalité propre et imposée, seul votre héros sera personnalisable, mais le défaut est qu'on a trop peu de choix sur leur orientation. Et oui car, alors que la classe était imposée dans le 1er, ici il vous sera également imposé le style de combat, comprenez par là que vous aurez:
* Une voleuse ambidextre
* Un voleur archer
* Une guerrière tank
* Un guerrier arme à 2 mains
* Un mage soin
* Un mage du sang
* Un voleur archer (DLC)
Et vous n'avez donc pas le choix de leur type d'arme, donc si vous voulez faire l'équipe type (à savoir pour moi: tank, mage, voleur archer, voleur ambidextre/guerrier 2H), vous reviendrez obligatoirement aux même personnages. Par exemple, supposons que parmi les 2 guerriers, vous en préférez un plutôt que l'autre, mais vous avez besoin d'un tank, et bien vous n'aurez pas le choix puisqu'un seul a le droit au bouclier.
- Point de vue capacités, techniques, c'est simple, chaque classe à un certains nombre de branche commune, puis chaque compagnon a une 1ère branche personnalisée liée à son type d'arme, et une branche liée au personnage lui-même. C'est clair et simple à gérer.
- L'inventaire est toujours aussi varié, mais il y a un soucis. Comme je l'ai expliqué, chaque compagnon a une armure imposée, sauf vous, ce qui veut dire par exemple que si vous êtes mage, et bien toutes les armures de voleur ou guerriers ne serviront strictement à rien (dommage car les armures des DLC sont, comme toujours, réservés aux guerriers ou voleurs).
- Lié aux personnages, le système de cadeau a disparu, vous avez toujours quelques cadeaux, mais ils ne sont que pour un seul compagnon, plus le choix de donner à qui on veut (un peu comme les cadeaux attitrés du premier). Encore une petite déception.
- Le système d'amitié et rivalité est toujours là et toujours aussi complexe à gérer, les personnalité de chaque compagnon étant très différente, vous aurez du mal à concilier tout le monde, certains compagnons ne se supportent pas et chaque aide apportée à l'un pourrait énerver l'autre. Là dessus c'est toujours aussi bon.
- Le système des dialogues est mieux conçu MAIS la compétence de persuasion/intimidation a disparue, ce qui est dommage, il est néanmoins possible de négocier les dialogues pour aboutir à différentes situation, en posant certaines questions plutôt que d'autres, en étant plus ou moins rude, bref chaque situation peut varier selon vos choix.
- Comme toujours chaque choix sur certaines quête pourra fortement influencer le scénario, donnant des informations permettant de changer les dialogues, le fait d'épargner quelqu'un amènera des événements plus tard, bref, chaque choix a une conséquence.
- Les environnements sont trop peu variés selon moi, vous avez 5 zones principales dans la ville (et des petites ne vous inquiétez pas), chacune peut être visitée le jour ou la nuit, et vous avez des zones en campagne mais trop peu je pense. Malgré tout il y a autant de zones que dans le précédent opus (à peu prêt), le soucis est que les 3/4 se font dans la même ville (même si les quartiers se distinguent bien) et ne sont pas assez vastes. En revanche, les zones de la ville ont une certaine personnalité, que j'apprécie.
- Le système de quête annexe se calque sur le précédent, pas de soucis là-dessus c'est varié, ça manque un peu d'énigmes par contre. En revanche, on a beaucoup plus de quêtes liés aux compagnons.
- L'artisanat est plus accessible dans cet opus, un point très agréable.
- Par contre, et là vraiment je blâme Bioware, il y a un défaut majeur, qui était déjà présent dans le 1er opus, qui n'a pas été corrigé, ce sont les temps de chargements !! il faut patienter 10-15 secondes à chaque changement de zone, et lorsqu'on va dans une zone juste pour ranger l'équipement ou n'importe quoi de rapide, c'est lassant, surtout pour un jeu qui prend 10min à s'installer sur la console.
- Le background est toujours aussi fournis, vous trouverez énormément de documents à lire (ou pas, c'est au choix justement) qui vous apprendront beaucoup dur l'histoire de la ville, des peuples, de la magie, etc...
- La durée de vie a l'air bonne, et la difficulté du jeu se trouvera dans les quêtes annexes essentiellement.
- Le doublage français laisse à désirer, pas assez de conviction.
- Le jeu plante parfois (3 fois en 30h), sans raison apparente. Pas de soucis car il sauvegarde tout seul à chaque entrée de zone, et alterne sur 3 sauvegarde auto, donc aucun risque de sauvegarde corrompue qui vous ferait tout recommencer.
Je résumerais ainsi:
Les +:
- Le gameplay dynamique
- L'évolution des personnages claire et compréhensible, et un système de tactiques très personnalisable
- L'artisanat plus accessible
- Le background toujours aussi fournis
- La bande son qui colle au jeu
- L'influence de vos choix sur le scénario, votre personnalité, vos relations avec les compagnons
Les ni + ni -:
- Le scénario peut-être pas assez imposant
- Les quêtes annexes qui manquent d'énigme
- Une difficulté bien présente, mais pas dans le scénario principal
- L'impossibilité de changer l'équipement principal des compagnons, permettant d'imposer leur personnalités mais limitant vos choix
- La durée de vie qui ne semble pas exceptionnelle comparée au premier
Les -:
- Les temps de chargement
- Les graphismes variables
- La disparition de certaines possibilités de gestion de l'inventaire
- Les environnements trop peu variés
- Des doublages français moyens
- Être la suite d'un excellent RPG
En clair, ce Dragon Age II apporte son lot de nouveautés et de bonne choses, mais a gommé certains aspects et oublie de corriger certains défaut, il faudra à mon avis attendre un 3ème opus qui reprendra le meilleur des 2 pour avoir un RPG vraiment génial.
Ma note finale:
15/20 si on a joué à Dragon Age: Origins
16/20 si vous n'avez pas joué au premier
Ah oui, pour ceux qui n'ont pas les DLC avec l'édition signature (en signature les 2 sont inclus), mon avis:
- Le prince exilé apporte un personnage et son histoire, il est plutôt intéressant mais 7€ pour ça hum c'est difficile, mais il a la classe je trouve.
- Le palais noir, c'est juste une petite zone qui apporte plein de bonus: la possibilité de changer son skin, des potions de tout type dont 1 potion permettant d'apprendre une technique supplémentaire et 2 points d'attribut, un magasins avec de très bonnes armes mais bien chers, bref honnêtement c'est trop cher pour si peu, c'est juste pour avoir des upgrades et des gadgets, c'est le genre de bonus pour la collector qu'on vous permet d'acheter... plutôt cher.
P.S. @Guarland: je comprend pas, j'ai pas pris le DLC de AC:B encore tu es sûr que tu ne confond pas? je n'ai pas lâché DA2 depuis que je l'ai (enfin, je n'ai pas joué à d'autres jeu disons).
Je trouve que VCS est plus libre, plus de véhicules etc... donc personnalisation meilleure
@jossb, teste
Difficulté du platine : 6/10
Temps de jeu : ~30H
Trophées online : Oui
Trophées dangereux : Non
Arrivez à la fête en tant que Mash.
Terminez "Déraillé" en tant que Mash.
Terminez "Cuit" en tant que Mash.
Terminez "As de la voltige" en tant que Mash.
Terminez "Effondrement des crédits" en tant que Mash.
Survivez au festival en tant que Mash.
Arrivez à la fête en tant que Tyler.
Terminez "Guerriers de la route" en tant que Tyler.
Terminez "Jeux de guerre" en tant que Tyler.
Terminez "Secousse en banlieue" en tant que Tyler.
Terminez "Terminus" en tant que Tyler.
Terminez "La fin est proche" en tant que Tyler.
Survivez au festival en tant que Tyler.
Commencez la fête en tant que Big Dog.
Terminez "La voie des airs" en tant que Big Dog.
Terminez "Embruns" en tant que Big Dog.
Terminez "Dernier tour" en tant que Big Dog.
Terminez le festival en tant que Big Dog.
Terminez une course en utilisant la fonction de détection de mouvements.
Autant vous le dire tout de suite : conduire de cette manière est totalement ingérable. Aucun souci puisque le trophée se débloquera quand même en arrivant dernier.
Faites tomber un concurrent de son quad ou de sa moto à coups de poing alors que vous êtes tous les deux en l'air.
Utilisez l'air pour refroidir entièrement votre jauge de boost depuis son niveau critique, en un seul saut.
Personnalisez votre véhicule en utilisant toutes les options disponibles.
À partir de là, amusez vous à tout modifier (éléments, livrée, autocollants et personnalisation) et le trophée tombera après avoir cliqué sur "sauvegarder et quitter".
Remportez une course sans jamais entrer en boost critique.
Éperonnez et détruisez le même adversaire deux fois en une course.
Terminez une course dans chacun des modes de jeu de base.
Réussissez 3 figures aériennes en une course.
Exécutez un wheeling de 5 secondes.
Remportez une course avec chacune des 13 classes de véhicules.
Remportez une course uniquement avec la vue capot.
Changez au moins un élément de chacun des 13 types de véhicules.
À partir de là, vous n'avez qu'à modifier un élément (roue par exemple) à chaque fois et ne pas oublier de "sauvegarder et quitter" pour valider le trophée.
Regardez 5 incidents de course différents au cours de 5 courses différentes.
Utilisez l'éperonnage pour détruire 10 adversaires.
Collectez 1 des cartes MotorStorm cachées.
Collectez 150 des cartes MotorStorm cachées.
Deux solutions pour ça : roulez doucement afin de regarder dans chaque recoin et ne pas faire attention à votre position durant la course. Ou bien regarder les emplacements des différentes cartes sur les vidéos qui suivent :
Cartes 1 à 50 : http://www.youtube.com/watch?v=uT8jBW8A ... re=related
Cartes 51 à 83 : http://www.youtube.com/watch?v=YRK-VlbM ... re=related
Cartes 84 à 110 : http://www.youtube.com/watch?v=p4EnmWi6 ... re=related
Cartes 111 à 150 : http://www.youtube.com/watch?v=Jg-qlpmQ ... re=related
Réussissez 5 épreuves spéciales.
Réussissez 10 épreuves spéciales.
Réussissez 25 épreuves spéciales.
Autant vous prévenir de suite : le festival extrême est très très corsé.
Au contraire, si vous ne téléchargez aucun fantôme pour vos contre-la-montre, il vous suffira simplement de finir un tour sans aucun dégât (ni aucun retour sur pistes avec
Terminez votre première course en ligne.
Gagnez 250 jetons en un seul dérapage en multijoueur.
Misez et remportez un pari en recherche de partie.
Remportez un pari avec une Baraka x2.
Récoltez 50 honneurs en multijoueur.
Remportez 25 médailles en multijoueur.
Atteignez le rang 5 en multijoueur.
Atteignez le rang 15 en multijoueur.
Atteignez le rang 30 en multijoueur.
Atteignez le rang 40 en multijoueur.
Obtenez tous les autres trophées du jeu.
Selon moi : Mafia 2 ou comment faire d'un futur hit un jeu banal (Ca veut peut-être rien dire alors je m'explique) : Oui Mafia 2 est un GTA-Like mais non , car un GTA-Like s'est quoi :
Et pour moi qui dit GTA-Like dit forcément durée de vie élevée (par rapport à un FPS) et résultat : 10H pour boucler la trame principale en difficile .... Aïe !
Alors un conseil : Tu veut un GTA-Like : GTA4 tout simplement , au moins dans la ville tu à de quoi t'amuser , tu choisis les missions que tu veut faire , tu à une grande carte , multi , .....
Pour les thèmes, je trouve que le thème de base de iOS est très beau, et qu'il n'y a pas besoin de customiser.
La personnalisation n'est pas cruciale à mon goût, j'aime le principe des pages d'applications. Je trouve élégant le fait qu'Apple force tous les développeurs à utiliser la même forme d'icônes, ça uniformise la tout, alors que sur Android, chaque icône peut être différente et ça fait "foullis". Pareil pour les widgets, ça pourrait être bien mais il faudrait que tous les widgets aient le même thème, là dès qu'on en ajoute en plus de ceux de Sense ça fait fouillis.
Pour ce qui est des applications, je trouve la plupart des applications iPhone/Pod/Pad plus abouties et plus belles (ceci est du à la beauté des images de menu du SDK). Je manque par exemple vraiment d'une application type M6Replay/TF1 sur mon Desire.
Ensuite un problème que j'ai avec mon Desire (corrigé sur le DHD) c'est le manque de mémoire interne. On est obligé de tout mettre sur la SD et ça ralentit encore tout.
Enfin, je trouve que la politique d'Apple de bloquer et contrôler les applications est restrictive et peut être un peu abusive, mais ça permet d'avoir un OS stable et fluide. Personnellement (pour avoir testé les deux) je préfère la stabilité d'iOS a la liberté d'Android. J'avais beaucoup moins d'applications qui se ferment seules sur mon iPhone 3G que j'en ai sur mon Desire.
Ensuite, les deux restent de très bons OS pour des smartphones haut de gamme. Par exemple sur mon Desire, j'aime bien le clavier Swype ou encore le fait qu'il se mette en silencieux quand je le retoune.
Je ne pense pas qu'il y a de meilleurs OS, juste une préférence personnelle.
Pour ce qui est de la HTC Flyer, une tablette sur FroYo alors qu'Honeycomb est sorti... moyen. Il n'y aura donc pas d'applications hormis celles de base profitant de l'espace disponible sur l'écran (car l'OS est un OS Smartphone, pas tablette). Sinon le concept de stylo est en effet intéressant.
Je pensais à aussi justement ^^ Ça serait pas mal si le Home pouvait remplacer le XMB au lancement de la Play (tout en étant aussi rapide bien sûr).
Perso, ce qui m'a poussé à carrément supprimé le Home c'est les chargements à gogo. Tu sors de ton appart - chargement - tu vas au centre-commercial - un autre chargement etc. Et puis tout ces trucs payant pour, au final, avoir des possibilités de personnalisation très limitée, c'est vraiment pas top.
M'en, si un jour j'ai rien à faire, je le reDL pour aller faire un tour.
C'est dommage parce qu'il y avait du potentiel avec le PS Home...