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“Tout le monde sait que c’est de la merde” ? Pas vraiment. The Last of Us Part II a remporté plus de 300 prix de “Jeu de l’année”, battant tous les records. Donc dire que “tout le monde” pense ça, c’est un peu exagéré.
Ensuite, l’idée que le jeu serait mal aimé parce qu’il parle de désespoir ne tient pas. De nombreux jeux sombres ont été très bien reçus, comme Spec Ops: The Line, Red Dead Redemption 2, Silent Hill 2, ou Nier: Automata. Ce n’est pas le thème qui pose problème, mais plutôt les choix narratifs qui ont divisé les joueurs.
Et pour les ventes, Sony a bien annoncé 10 millions de copies vendues en 2022. S’ils avaient voulu cacher de mauvais chiffres, ils n’auraient pas communiqué dessus et sûrement pas lancé une série HBO qui coûte un bras. On peut toujours comparer à d’autres jeux qui ont fait plus, mais même si on considérait que c’est “peu”, ça n’enlève rien à la qualité intrinsèque du jeu. Le succès commercial ne définit pas à lui seul la valeur d’une œuvre.
On peut ne pas aimer le jeu, mais dire que “tout le monde sait que c’est mauvais” ou que “les chiffres sont cachés parce qu’ils sont mauvais”, ça ne repose sur rien de concret.