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L'émulation à clairement jouer un rôle primordial permettant par la suite de capitaliser sur la nostalgie des consommateurs. Pour info', début 2000, on jouait déjà sur ordinateur à de la NeoGeo, Nes, Snes, etc., et ce phénomène à tellement pris d'ampleur avec les années suivantes; les gens n'ont pas attendu les Youtubers pour le rétro, que les éditeurs ont constaté qu'il y avait un énorme manque à gagner évident et il se devait de réagir.
Sans compter le marché de l'occasion avec des prix toujours plus délirants... si le consommateur est prêt à payer 100 euros pour une cartouche Nes (boîte et notice), alors il peut acheter des compil' d'anciens jeux vidéos sur des consoles récentes et même adhérer à des abonnements pour profiter d'un catalogue de jeux rétro.
Et le rétro se vendait déjà extrêmement bien avant l'apparition des Youtubers qui se sont spécialisé dans ce domaine et ces derniers sont directement responsables de la hausse des prix du jeu rétro, c'est là, leur seul fait d'armes et on ne les félicite pas pour ça.
Et à plus forte raison sur PC, le coût d'un casque VR haut de gamme, c'est le prix d'une carte graphique haut de gamme, tout est dit.