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resolution
#
# This is a sample HOSTS file used by Microsoft TCP/IP for Windows.
#
# This file contains the mappings of IP addresses to host names. Each
# entry should be kept on an individual line. The IP address should
# be placed in the first column followed by the corresponding host name.
# The IP address and the host name should be separated by at least one
# space.
#
# Additionally, comments (such as these) may be inserted on individual
# lines or following the machine name denoted by a '#' symbol.
#
# For example:
#
# 102.54.94.97 rhino.acme.com # source server
# 38.25.63.10 x.acme.com # x client host
# localhost name resolution is handled within DNS itself.
# 127.0.0.1 localhost
# ::1 localhost
voila se que j ai retrouve
ta jamais du toucher a un fps qui tourne a 60 image/seconde , les chutes a 40 ou 50 fps tu les ressent dans le jeux
Mais apparement quand c'est des resolution tout les joueurs ps4 voie la difference entre un upscale depuis 900po et un 1080po natif .
http://www.eurogamer.net/articles/digit ... e-analysis
"the PS4 version's constant 1080p output comes at a price. We catch dips between the 50-60fps lines during battles through Seoul's streets - with drops to the high 40s caught when throwing the 'threat' grenades to scan the area for enemies. Even in perfectly matched scenes, the Xbox One's performance tends to hold at a perfect 60fps by comparison."
la resolution de la one est dynamique , dans des endroit moins detailler c'est du full hd , en combat on passe a une resolution inferieur .
les jeux remedy , halo , gears , les jeux rare , forza , sunset overdrive , dead rising 3 etc , je ne joue pas sur pc , uniquement sur console donc pour moi si j'ai envie de jouer ces jeux la iil me faut bien une one
apres pour en revenir a la new , la resolution est dynamique donc parfois en full hd et parfois dans une resolution moins elever tout sa pour avoir les 60fps constant alors que la ps4 est tout le temp en full hd mais les chute de fram a 50fps sont la .
Ah, maintenant c'est plus la news mais son titre le problème
La news rapporte les paroles de Michael Condrey, le co-fondateur de Sledgehammer Games, et ce comme l'ont fait d'autres sites dont ... Eurogamer: Call of Duty: Advanced Warfare Xbox One resolution at least 1360x1080, comme quoi les news à clicks et la pseudo guerre des consoles...
Je suis parfaitement d'accord avec toi
<<Il ne fallait pas faire le mauvais choix c'est tout.>>
Une console se prend pour son catalogue, pour ce qu'elle propose et non pour l'affichage proposé dans les jeux.
Un jeu c'est l'histoire, le gameplay et la bande sonore, ce ne sont pas les graphismes et/ou l'affichage + les images par seconde qui prennent le pas, eux viennent juste compléter un titre (finition).
On rentre dans une génération d'idiots (désolé du terme), les joueurs veulent absolument du 1080p 60FPS et s'en contre-foutent du jeu en lui-même, il suffit de voir les commentaires qui tournent uniquement à l'affichage et plus du tout aux choses primordiales.
En plus c'est quoi cette manie de dire que la Next Gen c'est l'affichage ? Non la Next gen ce n'est pas l'affichage, ça n'a jamais été cela, la Next gen c'est de nouvelles possibilités dans la façon de jouer comme par exemple Oculus, Illumiroom, Morpheus, Kinect 2.0, WiiU, mais aussi avec des jeux plus grands (des univers plus vastes), les gens devraient arrêter de résumer le mot Next gen à la resolution et aux images par seconde.
Tu sais ça veux dire quoi "dynamically scales" ? Traduit littéralement, ça donne mis à l'échelle dynamiquement. Et qu'est-ce qu'on peux lire dans la news?
Je vois pas en quoi Gamergen est en tort
Et jusqu'à preuve du contraire, entre 1360x1080 et 1980x1080, tu perd 32% des pixels ... (si, si, fait le calcul, tu véra, c'est pas compliqué, c'est juste une division) Donc, ils n'ont pas menti.
Sinon, Comme dit plus haut, mieux vaut une résolution plus basse. Et de toute manière, la Xbox One a une bonne puce d'upscale, donc on s'en fiche de la résolution au final, non?