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azertyxpp
Re: Microsoft : faire des jeux en 1080p à 60 fps sur Xbox On
Vadorio Wrote:
azertyxpp Wrote:
Sinon alg regarde le comparatif de GZ réalisé par Kojima qui est pourtant pas réalisé pour qu'on constate des différences notable de la version PS4 à la version One mais plutôt les plus valus Next Gen face aux versions Current Gen.


Mais bien suuuuuure !!! C'est vrai que Kojima est totalement neutre et n'aurait jamais eu l'idée d'amputer volontairement la version Xbox One pour plaire à ses amis de toujours... Ne soyez pas aussi naifs et si vous voulez comparer les 2 consoles, surtout ne prennez pas ce jeu en exemple! Kojima est encore plus Pro-Sony que vous...

Non mais nimp que Kojima préfère Sony on le sait, mais si tu avais raison il n'aurai tout simplement pas sorti les MGS V sur les consoles de MS. J'en avais dit l'essentiel sur un autre topic, sur pourquoi ce n'est pas dans son intérêt de pourrir volontairement la version One.

azertyxpp Wrote:@ Padkiller,

Que Kojima préfère Sony on le sait il l'a même dit ouvertement, mais qu'il soit débile au point de saccager la version One s'en est une autre. C'est Kojima qui a voulu passer multisupport pour une principale raison rentabiliser le développement du Fox Engine qui leur a coûté un fric monstre et beaucoup de temps pour zéro rentabilité pour le moment, faut que GZ et TPP ce vendent plus que de raison pour rentabiliser premièrement le Fox Engine puis le développement de MGS V, voila pourquoi il a ouvert la porte au multisupport sinon le projet Fox Engine + MGS V n'était pas réalisable. D'un autre coté Kojima a dit vouloir faire découvrir la saga à un nouveau public dont une partie du public Xbox, je pense que dans cette déclaration il y a une part de sincérité mais aussi et ça rejoint le multisupport un besoin vital de ce rentabiliser par rapport à un investissement plus conséquent qu'à son habitude entre le Fox Engine et MGS V. Kojima a tout de même précisé que développer le Fox Engine lui a demandé autant d'argent et de temps que de réaliser un jeu et comme je dis pour le moment il n'est pas rentabilisé.

Donc au vu de tout ça il serait débile de pourrir la version One volontairement c'est ce tirer une balle dans le pied par rapport à son projet vu qu'ils ont besoin de plus de rentabilité que d'habitude pour amortir deux gros projets.

@ padawan07,

Déjà ce que j'ai répondu à Padkiller te fera plus réfléchir sur la position de Kojima, ou il se positionne exactement et surtout qu'il serait débile de faire ça vis à vis de la situation particulière ou il doit rentabiliser son moteur graphique et son jeu, soit l'équivalent de deux jeux si tu suis.

Pour Dead Rising 3 je comparais bien à GZ version One qui reste plus beau que DR3 sur la même console qui est lui gentiment taxe de rendu Current Gen avec toutes les excuses du monde. Après GZ est dans un open world mais est très différent DR3 certes il n'y a pas masses de zombies, mais d'un coté l'IA des gardes très poussée et la gestion des éclairages poussés qui sert directement au gameplay d'infiltration et à priori la ça seraient aussi dans leurs genres des sacrés bouffes ressources donc dans un sens ça s'équilibre, toujours est-il qu'on un plus beau jeu en open world soit GZ avec du 60fps contre 30fps. Conclusion Kojima s'en est mieux tiré que Capcom sur la même console c'est un fait, après certes les gens ce sentent obligé de comparer directement avec la PS4 mais il y a des différences notable sur ces consoles je te laisse voir mon premier post sur le topic à ce propos.

Dernier cas en date Tomb Raider DE 1080p/ 60fps sur PS4 contre 1080p/ 30fps sur One, d'un point de vu technique et seulement technique passer de 30fps à 60fps c'est énorme ça ce voit moins que la sur le graphisme parce que ce n'est pas le même critère mais dans la mesure c'est à peut près la même chose après tous les dev ce heurtent à des différences je te laisse voir cette news. Donc ça serait un cas isolé je veux bien mais la à l'évidence tous les dev ce cassent les dents sur la One à un moment donné faudrait plus remettre en cause Microsoft et le hardware qu'ils ont établit pour la One.

Au passage les références que je fais à Tomb Raider DE et Dead Rising 3 ne sont pas à prendre à la légère, elles montrent bien que dans la même mesure c'est la même chose et ce qui répondrai plus a ta question serai ma réponse à Padkiller, la réponse que je fais à padawan07 est plus un développement. Le constat est simple Kojima s'en est mieux tiré que Capcom pour un jeu open world sur la One il n'y a rien de plus à ajouter.
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ichiban45
Re: The Division : nouvelles images de gameplay
Keninou207 Wrote:
gotag3 Wrote:
Keninou207 Wrote:Rumeur sur neogaf, 720p/900p max sur one contre 1080p sur ps4 ;)

neogaf des connerie a l'etat pure le jeu sort dans plus de 6 mois et puis se sont des pros ps4

de plus ils faut arreter de parler de reso the order sera pas en 1080p et c'est une exclue sony donc a partir de la je l'ouvrirais pas


The Order 1886 non seulement il sera 1920x800p + MSAA x4 mais il est plus beau que tous les exclus X1 et c'est beaucoup mieux que du 900p ou du 720p, donc rages pas trop t'as qu'à t'en prendre à M$ si tu te sens entuber pour 500 boules et à te taper les infériors versions, et 90% des rumeurs de Neogaf se sont avérées vraies donc à ta place je me ferais tout petit ;)

rie n'ai decidé pour la resolution mec tu sais c'est même les développeur qui l'on dis et bon il sera a 30fps alors stp la ramene pas sa reste une exclus on voie deja les limites de la ps4 et puis neogaf porte bien leurs nom tu sais de plus on en sais rien de comment sera le jeu finale

et tu t'enerve bien vite un conseil arrete de parler de reso tant que le jeu n'ai pas sortis neogaf juge sur uen version alpha
ensuite le 900p de ryse fais écrase la plu part des jeu ps4 et la reso d'un jeu ne fais n’enlève en aucun qu'a le plaisir
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azertyxpp
Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - Un filtre spécial po
@ Padkiller,

Que Kojima préfère Sony on le sait il l'a même dit ouvertement, mais qu'il soit débile au point de saccager la version One s'en est une autre. C'est Kojima qui a voulu passer multisupport pour une principale raison rentabiliser le développement du Fox Engine qui leur a coûté un fric monstre et beaucoup de temps pour zéro rentabilité pour le moment, faut que GZ et TPP ce vendent plus que de raison pour rentabiliser premièrement le Fox Engine puis le développement de MGS V, voila pourquoi il a ouvert la porte au multisupport sinon le projet Fox Engine + MGS V n'était pas réalisable. D'un autre coté Kojima a dit vouloir faire découvrir la saga à un nouveau public dont une partie du public Xbox, je pense que dans cette déclaration il y a une part de sincérité mais aussi et ça rejoint le multisupport un besoin vital de ce rentabiliser par rapport à un investissement plus conséquent qu'à son habitude entre le Fox Engine et MGS V. Kojima a tout de même précisé que développer le Fox Engine lui a demandé autant d'argent et de temps que de réaliser un jeu et comme je dis pour le moment il n'est pas rentabilisé.

Donc au vu de tout ça il serait débile de pourrir la version One volontairement c'est ce tirer une balle dans le pied par rapport à son projet vu qu'ils ont besoin de plus de rentabilité que d'habitude pour amortir deux gros projets.

@ padawan07,

Déjà ce que j'ai répondu à Padkiller te fera plus réfléchir sur la position de Kojima, ou il se positionne exactement et surtout qu'il serait débile de faire ça vis à vis de la situation particulière ou il doit rentabiliser son moteur graphique et son jeu, soit l'équivalent de deux jeux si tu suis.

Pour Dead Rising 3 je comparais bien à GZ version One qui reste plus beau que DR3 sur la même console qui est lui gentiment taxe de rendu Current Gen avec toutes les excuses du monde. Après GZ est dans un open world mais est très différent DR3 certes il n'y a pas masses de zombies, mais d'un coté l'IA des gardes très poussée et la gestion des éclairages poussés qui sert directement au gameplay d'infiltration et à priori la ça seraient aussi dans leurs genres des sacrés bouffes ressources donc dans un sens ça s'équilibre, toujours est-il qu'on un plus beau jeu en open world soit GZ avec du 60fps contre 30fps. Conclusion Kojima s'en est mieux tiré que Capcom sur la même console c'est un fait, après certes les gens ce sentent obligé de comparer directement avec la PS4 mais il y a des différences notable sur ces consoles je te laisse voir mon premier post sur le topic à ce propos.

Dernier cas en date Tomb Raider DE 1080p/ 60fps sur PS4 contre 1080p/ 30fps sur One, d'un point de vu technique et seulement technique passer de 30fps à 60fps c'est énorme ça ce voit moins que la sur le graphisme parce que ce n'est pas le même critère mais dans la mesure c'est à peut près la même chose après tous les dev ce heurtent à des différences je te laisse voir cette news. Donc ça serait un cas isolé je veux bien mais la à l'évidence tous les dev ce cassent les dents sur la One à un moment donné faudrait plus remettre en cause Microsoft et le hardware qu'ils ont établit pour la One.
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Hermes-420
Re: INFO ou INTOX - Les résolutions et framerates de Watch_D
@ichiban45 :

Je te répondrais par : http://www.gamergen.com/actualites/ps4- ... x-180522-1

Je ne répondrais pas à un nerveux qui paye 100€ de plus une console et qui psk il lit 3 lettres " m d r " s'enflamme tout seul.

EDIT 1 :

DSl pour le double poste " mais je veux laisser mon commentaire au dessus ".

J'avais pas vu les 4 pages de commentaire pour le petit message que j'ai mis disant simplement que la one est en dessous.

" pour répondre aux autres ( oui bien évidement que je parle pour cette début de gén et non pour tout le long de sa vie .. suffit de voir les critique de la ps3 au début et comment elle a fini pour comprendre que tout peu changer ). " CQFD

Mais par contre gros XD pour les pro Xone qui s'enflamme comme pas possible en 2/2. :lol:
Y a un moment où si vous êtes énerver faut quand même se rendre à l'évidence. Ms a voulu mettre de coté le graphisme au détriment de la cam entre autre. Putain on vous dit et vous montre que vous avez pas la plus grosse et là .. huu des animaux primitifs ^^. Défendez vous mais quand même. j'écris " et je suis pas le seul " le résumer de l'article et sa sort les musc.. heu les grand mots :)
A croire qu'on parle vraiment de la taille de leur **** ><
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ichiban45
Re: INFO ou INTOX - Les résolutions et framerates de Watch_D
@Hermes-420 :

tu sais se que c'est etre gamer mec ?? NON apparemment tu t'en fous du framerate ou de la reso quand tu es un gamer du recherche le plaisir du jeu j'ai connue les jeux en 2d et je ne savais meme pas en quel reso sa tournais c'etais fluide et fun voila quoi quand tu te rentrera sa dans le crane ainsi que tout les kikoo de ton genre on aura fais un grand pas dans le monde du jeu video aucune console actuel n'arrive a faire du 60fps constant en 1080p rentre tois sa dans ton crane et habitue toi a cette realitée soie tu baisse legerement le graphisme et la peut etre la ps4 y arrivera et la one aussi soie tu trouve une autre resolution le 720p ou 900p en 60fps

demon6996 : mec la one peut très bien faire du 1080p 60fps tu le verra avec le temps c'est juste que les devellopeur se casse pas le cul a étudier la console et je m'en tape a un point que le jeu soie en 2p ou 1milliard de p je veux un jeu fluide et fun mais si je le voulais beau je prendrais un pc comme beaucoup de gens intelligent et puis elle a quoi la ps4 des jeu a suite a certe c'est des exclus mais se taper du god of war 50 et uncharted 70 ou au final tu resoue des egnime et tu tabasse des gens a un moment il faut ouvrir les yeux et remarquer que se sont les meme choses avec des costumes et décors différent tout se qui etais interessant sur la console desony disparait au profit du multisupport et Microsoft arrive a créer des exclus qui seront des must have de la console et si demain une exclus et prete a passer multi support MS pourrais l'acheter comme gears of wars Sony pourrais t'il le faire ?? je pense pas


sur ceux j'arrete de debattre sur se sujet ou vous etes tous lobotomisé par se qu'on vous raconte le plaisir du jeu passe en second avec vous et c'est bien triste
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Saflyz
Re: Logiciel horizon
Je te l'indique avec ma config.com? Merci d essayer de m aider

Edit : Système d'exploitation

Windows 7 Edition Familiale Premium ‎(X64)‎ Service Pack 1

Date d'installation: 12/08/2011




Processeur

AMD E-350 Cadencé à 1.60 GHz

Nombre de coeurs: 2 physique(s), 2 logique(s)
Socket: Socket FT1 BGA




Carte mère

Packard Bell SJV70_BZ Base Board Version

Numéro de série (carte mère): 012EZOMBQTF0204
SKU Number: 123456789
Version du bios: V1.03
Date: 02/06/2011




Chipset

Pont nord : AMD A40/A50 Series FCH

Identifiant de révision: 00


Pont sud : AMD A40/A50 Series FCH

Identifiant de révision: 40




Mémoire

6 Go de mémoire totale de type DDR3

Barrette Nanya Technology de 4 Go

Fréquence maximale: 667 MHz
Bande passante: PC3-10700


Barrette Kingston de 2 Go

Fréquence maximale: 667 MHz
Bande passante: PC3-10700




Carte Graphique

Radeon HD 6310

Version DirectX installée: 11.0




Disque dur

Disque dur TOSHIBAMK6459GSXP de 596.17 Go SATA II

Firmware: GN003J
Version du SATA: SATA Rev 2.6
Numéro de série: 51CQT0AXT
Température HDD: 41 °C
Temps de fonctionnement: 7798 heures




Lecteurs optiques

Slimtype DVD A DS8A5SH

Type: DVD+R/DL Recorder
Version du firmware: XA15




Réseau

Realtek RTL8192SE Wireless LAN 802.11n PCI-E NIC

Type d'adaptateur: IEEE 802.11 wireless


Atheros AR8152/8158 PCI-E Fast Ethernet Controller (NDIS 6.20)

Type d'adaptateur: ethernet


Software Loopback Interface 1

Type d'adaptateur: Loopback




Cartes multimedia

Advanced Micro Devices, Inc. [AMD/ATI] Wrestler HDMI Audio

Advanced Micro Devices, Inc. [AMD/ATI] SBx00 Azalia (Intel HDA)



Clavier

Clavier standard PS/2



Souris

Synaptics PS/2 Port TouchPad



Ecran(s)

Moniteur Plug-and-Play générique

Fabricant: N173O6-L02
Resolution maximum: 1600 x 900
Taille de l'écran: 17.6" (39 cm x 22 cm)
Date de fabrication: 04/02/2009
Ratio d'aspect: 16:9
Type d'entrée vidéo: Digital Signal




Périphérique USB

Realtek Semiconductor Corp. RTS5138 Card Reader Controller (USB2.0-CRW)

Version USB supportée: 2.0


Alcor Micro Corp.

Version USB supportée: 2.0


Microsoft Corp. Xbox360 Controller (Controller)

Version USB supportée: 2.0

Edit2 : Personne pour m aider snif
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gabitbol23
Re: The Order: 1886 - La résolution graphique n'est pas enco
je suis qu'un pauvre joueur ps4 venant dela ps3... mais..

si c'est en 1080p , l'anti aliasing est vraiment necessaire?! c'est quand meme une résolution bien fine , je vois pas pourquoi on aurai d'effet escalier avec cette resolution.
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