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azertyxpp
Re: Metro Redux : deux comparaisons vidéo des versions PS4
Windurst Wrote:
Kiori Wrote:superbe boulot.
@Rayzor
Tu en as d'autre des comme ça ou bien ... ?

Avec DX12 qui arrive en 2015, la différence de puissance avec la PS4 sera encore réduit.
Dommage que la One soit plus difficile à programmer. J'espère pour Microsoft que ce point noir changera aussi.


Tout à fait et bizarrement, ces mêmes personnes qui se faisaient tout petits parce que les versions PS3 étaient en inferior version par rapport à la 360 et venaient avec leur argument classique mais vrai, je le tiens à le préciser, que la PS3 était plus difficile à programmer que la xbox360.
Ici, on se retrouve avec la situation inverse car il n'est nullement question de puissance car la One peut faire tourner des jeux en 1080p et 60 fps, mais là, ils la ramènent en disant que la One est moins puissante. Ah la la.. :roll:
Pour votre gouverne, les deux consoles sont quasi identiques en terme de puissance, c'est juste leur architecture qui diffère et la PS4 a une architecture plus proche du PC (comme le fut la 360). Pour la One, elle a 3 OS à gérer et si vous la ramener avec les différences de RAM, la One compense sa DDR3 par sa mémoire ESRAM, plus rapide que la GDDR5 de la PS4 sauf qu'elle n'en possède que 32 Mo car très chère mais suffisant (64 Mo auraient le top mais bon) et donc, là aussi il faut pouvoir maitriser cette mémoire partagée. De plus, avec DX12, la console sera encore mieux optimisée.
Alors, en résumé, il y a deux bonnes consoles avec plein de jeux et faudrait arrêter ces comparatifs de résolution, définition et autres framerates qui aliment des blablas pour rien.
Et pour revenir à ce test, donc, la preuve en est que la One tient bien la route, n'en déplaise à certains :mrgreen:

Ou alors c'est parce que les joueurs 360 ont trop ouvert leurs gueules sur ce genre de topic à l'époque, qu'aujourd'hui les joueurs Sony en fond de même ça s'appel le revers de la médaille et chacun voit midi à sa porte, vous auriez eux plus de pudeur à l'époque on en serai probablement pas la aujourd'hui, moi j'ai plus le souvenir d'une grande majorité de joueurs 360 très moqueurs voir limite insultant donc on récolte ce que l'on sème. Sinon pour te répondre je répéterai la même chose qu'hier par un simple quote:
azertyxpp Wrote:Et bien non, le jeu n'atteint pas les 60fps sur One surtout parce qu'elle n'est pas assez puissante pour ce faire et sans jeux de mots qu'elle rame avec son ESRAM face à une GDDR5 bien plus compétitive, avec un GPU moins puissant d'un tiers sur One, un CPU qui lit des textures à 1.2Mb/s sur One et 1.4Mb/s sur PS4. L'architecture des deux consoles est presque similaire et quant on parle de problème d'optimisation dans ce cas de figure ça veut dire exactement, maximiser le rendu graphique par rapport aux performances de la machine, donc dans la mesure du possible on fait de petits downgrade sur certains points qui ne ce verront pas trop, en théorie car en pratique plusieurs downgrade dans leur ensemble peuvent ce voir, ça peut jouer sur: la résolution, le fps, la gestion de l'éclairage, la gestion des ombres, nombre de pixels maximal, les textures, la profondeur de champs, l'antialiasing, des effets spécifiques désactivés comme la tesselation, bloom... et j'en passe, donc voila de l'optimisation ça peut jouer sur tout ça faut juste jauger le tout pour que ce soit présentable et acceptable pour de la Next Gen, donc je dirai aussi pour tout ceux qui crient victoire pour Destiny parce que la résolution et le framerate sont annoncés égaux sur One et PS4 c'est loin d'être la seule chose à prendre en compte d'ailleurs la version PS4 de Destiny verra 15 Go et la version One 13Go cette différence s'explique surement par des textures.

Voila ce qu'on appel de l'optimisation dans ce cas de figure, les OC sur GPU et CPU post sortie, les 8% du GPU en plus en rapport avec Kinect, les plugins, le SDK, et autres software, et même le Cloud... ne sont que des façades marketing de MS pour tenir cette langue de bois dans la durée, apparemment ça marche fort d'ailleurs. Après il y a aussi l'optimisation software sur des SDK, des moteurs graphique, des technologies de compression... mais dans le contexte actuel vu la différence de performance entre les deux machines Next Gen je pense que quant les dev parlent de problème d'optimisation c'est plus ce à quoi je vais référence.

A quoi je rajouterai que oui la PS4 a un GPU plus puissant d'un tiers, un CPU qui lit les textures à 1.4Mb/s contre 1.2 Mb/s et une ram GDDR5 bien plus performante.

Et non la One ça n'a rien à voir avec la PS3 niveau développement, la PS3 s'était une autre architecture très complexe à maîtriser, la One a la même architecture que la PS4 et ça reste simple à développer ce qui est dur par contre si je l'ai expliqué de manière plus technique sur mon quote je dirai plus simplement c'est de faire au mieux avec le strict minimum.

kajjun Wrote:
Kiori Wrote:superbe boulot.

Avec DX12 qui arrive en 2015, la différence de puissance avec la PS4 sera encore réduit.
Dommage que la One soit plus difficile à programmer. J'espère pour Microsoft que ce point noir changera aussi.

On dirait bien que pour les développeurs de chez DigitalFoundry c'est plus facile à programmer du côté de microsoft vu que la superior version est sur la One.
"Metro: Last Light, le titre SEMBLE mieux contrasté sur Xbox One" que sur Ps4.

Nul doute que ne pas utiliser Kinect donne plus de puissance à la One et après la venue du DX12 la One deviendra possiblement la console la plus puissante du marché.

Je vous renvoi aux posts de Hakase Shinonome et exxo77 ou a vraiment lire l'article de DF pour voir ou est la supérior version, sinon réponse en quote et en deux points:
azertyxpp Wrote:Maintenant les fameuses vidéos comparatives qui traînent sur le net ne sont la qu'à titre indicatif, cela ne montre pas de manière significative la différence pour la simple et bonne raison que d'une les vidéos YT sont compressées et que ça joue beaucoup sur la qualité de rendu de la vidéo entre autre cela terni certaines textures qui deviennent un peu baveuses mais pas que, mais aussi le fait que les vidéos YT sont lockées à 30fps. Beaucoup regarde par dessus le marché ces vidéos en 720p la ça devient même plus significatif de quoi que ce soit. Et oui manette en main il y aura une sacrée différence entre ce que vous voyez du coté PS4 dans de telles vidéos comparatives c'est un fait. Surtout que autre point les captures sur PS4 même avec du matos pro gardent un rendu beaucoup plus terne et moins contrasté que manette en main devant son écran.

azertyxpp Wrote:Cette histoire de contraste c'est de la connerie, moi j'ai joué à AC4, Tomb Raider DE, NFS Rivals, BF4, NBA 2K14, Killzone SM sur ma PS4 et j'en ai vu des captures de haute qualité avant de les acheter elles sont toujours beaucoup plus terne que manette en main c'est le jours et la nuit.

Sinon vous êtes marrant avec votre DX12, vous croyiez vraiment que Sony n'optimise leur PSSL aussi de leur coté, bah oui avec une "logique" de joueur MS tout reste figé chez Sony c'est bien connu, et perso j'ai jamais vu un DX faire des miracles, des moteurs graphiques oui mais pas un DX. Et tiens justement j'en parlais tout à leur c'est avec ce genre de personnage comme kajjun qui ce gargarisait des superior version sur 360 sans aucune retenue, que nous en sommes la aujourd'hui faut pas croire que les joueurs Sony ne jurent que par les graphismes et n'ont que ça en tête, ils ont juste pas la mémoire courte et prennent un malin plaisir à renvoyer l'appareil, la roue tourne les amis.
:)
ariakas Wrote:Je me souviens que trop en effet de l'epoque PS3/360 où on nous faisait royalement chier avec "roh gnagna, ma 360 elle est bien, toi, ta ps3 c'est nul, c'est dur à programmer, sony va couler, sony c'est nul".

Bon bah ariakas on est deux je m'en souviens très bien aussi, pour une fois qu'on est d'accord. :D
revans Wrote:Cool c'est le meme jeux avec peut de difference ...
Au pire on s'en fout sa touche pas au gameplay , la resolution est plus basse sur one et pourtant sa change rien

Et donc tu te base sur des vidéos youtube compressées pour dire ça ? J'espère au moins que tu les mattes pas en 720p.
:?
kajjun Wrote:Nul doute que ne pas utiliser Kinect donne plus de puissance à la One et après la venue du DX12 la One deviendra possiblement la console la plus puissante du marché.

:mrgreen: :lol: :lol: Faudrait vraiment que tu fasses des review sur youtube je pense que tu peux faire concurrence avec les Norman, Cyprien, Jerôme... tu as un certain talent lance toi.
8-) :lol: :lol: :D
Plus sérieusement je te renvoi à l'article DF pour voir ce qu'a vraiment apporté le retrait du Kinect 12p lol, de 900p à 912p on est toujours assez loin des 1080p en face avec un antialiasing supérieur c'est dit dans l'article DF.
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exxo77
Re: Metro Redux : deux comparaisons vidéo des versions PS4
Il faudrait que certains lisent l'article de Digital Foundry.

Il tourne en 1080p/60fps sur PS4
Et en 912p/60fps sur X1

Le jeu est en superior PS4, c'est logique puisque la PS4 est environ 50% plus puissante. Et on parle bien de puissance supérieure et non de difficulté à programmer sur la One comme certain le prétendent. Les architectures des 2 consoles sont quasi identiques, la seule grosse différence c'est que le hardware de la PS4 est plus puissant.

ET pour pour dernière info, sur X1 le jeu était prévu en 900p mais "grace au retrait de kinect" les dev ont pu grappiller quelques pixels en passant de 900 à 912p. C'est indiqué dans l'article.

http://www.eurogamer.net/articles/digit ... etro-redux
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MetalRaiden
Re: gamescom awards 2014 : les grands vainqueurs de cette an
Zek Wrote:Je pense aussi que ce sont les meilleurs jeux jouables ce qui explique Risen 3. Cependant pour avoir progresser dans Risen 3 je le trouve pas si mauvais (sur PC), par exemple la quête principale est un peu/beaucoup en retrait pour les quêtes secondaires comme un certain Skyrim, beaucoup de contenus (la collecte, l'artisanat, les factions, etc) comme Skyrim. Il serait très injuste de dire que Risen 3 ne mérite pas sa place de meilleur RPG du moment faute de concurrent et on parle pas d'un concurrent qui sort dans plusieurs mois ou déjà sortie avant ce jeu.



Oui, c'est certainement ça aussi, classement de jeu sortis ou prêts à sortir très prochainement. Ce serait vraiment injuste comme tu dis de mettre The Witcher 3 qui sort en 2015 plutôt que Risen 3 alors que lui est sorti.
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Zek
Re: gamescom awards 2014 : les grands vainqueurs de cette an
Je pense aussi que ce sont les meilleurs jeux jouables ce qui explique Risen 3. Cependant pour avoir progresser dans Risen 3 je le trouve pas si mauvais (sur PC), par exemple la quête principale est un peu/beaucoup en retrait pour les quêtes secondaires comme un certain Skyrim, beaucoup de contenus (la collecte, l'artisanat, les factions, etc) comme Skyrim. Il serait très injuste de dire que Risen 3 ne mérite pas sa place de meilleur RPG du moment faute de concurrent et on parle pas d'un concurrent qui sort dans plusieurs mois ou déjà sortie avant ce jeu.
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azertyxpp
Re: GamerGen LIVE - Silent Hills : découvrez en direct notre
Les mecs je viens de trouver un post très intéressant sur JVC, c'est rare sur ce site je sais ^-^", mais la l'analyse de gars vaut vraiment le détour, cette démo est un teaser donc justement il faut l'analyser en tant que telle et on connait Kojima et son grand art du teasing, donc voila je partage avec son analyse très intéressante et crédible, ainsi que très encourageante pour la suite des choses:

Dadrixx Wrote:Les gars, je ne sais pas si vous l'avez remarqué, mais à la toute fin du teaser, il y a un bon paquet de noms affichés.

Certains sont des gars de Kojima Productions ayant bossé sur les MGS, d'autres sont des développeurs, d'autres des musiciens, mais il y a un paquet de noms totalement inconnus (et pourtant j'ai fait des recherches...).

Et je me suis posé une question: pourquoi mettre autant de noms inconnus dans un teaser de cette ampleur ?
Et là je me suis souvenu à quel point Kojima aime troller les fans (regardez le teasing autour de MGS V par exemple...).

J'ai donc entrepris de faire quelques vérifications. Et j'ai trouvé pas mal de choses qui présagent du bon. Du TRES bon même.

Pour commencer, quelques noms inconnus de la liste ressemblent pas mal à des noms de la célèbre Team Silent.
Par exemple, on peut voir un certain Koichiro Ito. Un inconnu complet sur la toile. Par contre, Masahiro Ito était l'un des membres clé de la Team Silent.

Aussi, même si c'est déjà un peu plus tiré par les cheveux, Masakuzu Kato. Kato :d) Kitao ou Sato, d'autres membres très importants de la Team.

D'autre part, la majorité des développeurs de cette équipe sont restés chez Konami, et certains ont même rejoint Kojima Productions. Parmi eux, deux grands noms: Kazuhide Nakazawa et Suguru Murakoshi, qui ont eu un rôle capital dans le développement des Silent Hill 2, 3 et 4.

En bref, il y a pas mal de faits troublants dans cette histoire, et Kojima nous a montré qu'il fallait toujours essayer de creuser avec ses teasing. Et là, plus je creuse, plus je trouve de choses intéressantes...

Vous en pensez quoi ? Serait-il possible que Kojima fasse équipe avec les anciens de la Team Silent ? En plus de Del Toro ?
Si ça se confirme, mon Dieu que ce jeu a du potentiel pour être un monument du genre...


Et en réponse un autre élément intéressant qui rejoint et donne plus de crédit à cette analyse:
doggy_shady Wrote:Moi je pense que c'est possible qu'il y est des anciens de la Team Silent.
Car en 2012 Masahiro Ito (créateur du bestiaire des premiers Silent Hill)à laisser un message sur twitter comme quoi il serait d'accord de faire un nouvel épisode basé sur le Fox Engine avec Kojima.


Il faut reconnaître que ça fait rêver, si Kojima a vraiment réussi à refonder la Team Silent, qu'en plus il travaille avec eux avec son studio Kojima Production et qu'en plus il rameute Del Toro sur le projet ça fait vraiment une fine équipe, il y a de quoi être aux anges. Voila je voulais partager ça avec vous il y a de quoi sauter au plafond pour cette analyse à mon sens très crédible. De plus pour le fameux Ito créateur des bestiaires sur les premiers SH quant on voit la gueule du bébé "créature" dans le lavabo ça reste très cohérent avec sa patte artistique c'est très très proche de son travail je trouve.

Voila sinon mon speedrun sur P.T. devrait arriver bientôt j'ai fait 15:46.17 et j'ai rien vu de mieux pour le moment sur le net. Le timer inclut le trailer Silent Hills sur le final et j'ai coupé comme point de départ, juste une frame avant le logo 7780s Studio et pour la fin sur le fond blanc une frame avant que celui ci commence à s'assombrir sur un fondu. Je viens de regarder sur le timer je passe la porte pour finir la démo juste avant la déclaration du gosse et le trailer à 13:09.00 exactement.

Coming Soon :D

EDIT: Bon j'approfondi la recherche, déjà les noms qui apparaissent dans le teaser sont en deux temps j'ai l'impression que les gars de la Silent Team sont cachés dans le premier temps, donc:

Premier temps: Tsutomu Kokufu, Masahiro Nose, Shota Hirasawa, Shogo Asai, Koichiro Ito,
Nobumitsu Tanaka, Youngho Kim, Takayuki Aoki, Takashi Nakagawa.

Deuxième temps: Akihiro Terula, Hiroyuki Nakayama, Shunsuke Kanikawa, Ludvig Forssell,
Akira Kanke, Shintaro Naka, Jorge Lescale, Yasuhiro Ikoma, Soojin Kim,
Masayuki Suzuki, Keiichi Kono, Masakazu Kato,
Ken Mendoza, Kohei Tsuchiya, Kenichiro Imaizumi.

Voici maintenant les noms de la Team Silent au complet ainsi que leurs fonctions:

Keiichiro Toyama: Director of Silent Hill. Left to join SCE Japan Studio and create the Siren series of games.
Masashi Tsuboyama: Director of Silent Hill 2, art director of Silent Hill 4
Kazuhide Nakazawa: Director of Silent Hill 3. He later joined Kojima Productions.
Suguru Murakoshi: Drama director of Silent Hill 2, director and scenario writer of Silent Hill 4. He later joined Kojima Productions.
Hiroyuki Owaku: Scenario writer of Silent Hill 2 and Silent Hill 3, co-writer for Silent Hill[6]
Masahiro Ito: Background and creature designer of Silent Hill, art director and creature designer of Silent Hill 2 and Silent Hill 3
Akira Yamaoka: Series sound director; producer of Silent Hill 3 and Silent Hill 4. Left Konami to join Grasshopper Manufacture
Gozo Kitao: Executive producer of Silent Hill, Silent Hill 2, Silent Hill 3
Akihiro Imamura: Producer of Silent Hill 2, sub-producer of Silent Hill 4
Takayoshi Sato: CGI Creator of Silent Hill and Silent Hill 2. Left to join Virtual Heroes, Inc..

On peut commencer à faire des liens et des recherches plus précises je commence à faire les recherches des inconnus, j'éditerai.
;)
EDIT: Vraiment dommage, s'était une piste très intéressante mais après des recherches approfondies finalement il n'y a aucuns inconnus, certains ont des postes un peu en retrait donc faut bien fouiné avec des mots clés mais on fini par tomber sur des gens qui sont déjà à chez Kojima Productions et qui ont généralement travaillés sur MGS V ou le Fox Engine, du coup cette piste tombe à l'eau vraiment dommage.

http://www.mobygames.com/developer/koic ... Id,608650/
:?
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Vladiscius59
Re: GameStop : certains magasins étasuniens enregistrent les
Zek,
oui on demande la carte d'identitée et oui la loi nous oblige à la demander. Tu juge ma facon d'être sur un coup de gueule c'est loin d'être objectif ;) On ne boude que les produits que l'on ne vend pas en outre les jeux pc sont les moins affichés mais si tu oses aller parler a un conseiller il te diras que ca reserve contient pas mal de jeux pc. Dans le commerce tu apprend qu'il faut mettre en avant ce qui se vend le mieu et en retrait ce qui se vend le moin. Micromania tiens toujours parceque vous êtes énormément a râler mais tout autant à revenir. Il n'y a que chez nous que tu auras des goodies offert des dlc offerts des avantages clients des garanties sur console les moins chères. Oui on est pas parfait mais on essaye tjrs de s'améliorer apres une entreprise reste une entreprise il n'y a pas de petits profits mais d'apres mon expérience on reste (nous les vendeurs) très à votre écoute bcp d'autres boites ne peuvent en dire autant.
Peace & Love
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MiChOcO
Re: Pokémon Zeta & Omicron : découvrez une toute nouvelle av
Intéressant, mais il y a pas mal de défauts. Les animations de combats pendant le lancé de pokéballs, le retrait de pokémons, les sons quand le pokémon monte de niveau. On dirait qu'il y a que 3 musiques dans les écrans d'excursions, une pour les villes, une pour les bâtiments, et une pour le centre pokémons.

Mis à part ça, c'est vraiment pas mal pour les fans de pokémons ;)
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Molto
Re: Android : le programme Silver ne remplacera pas les Nexu
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Une fois encore, le succès vous guette ^^'

Je ne crois pas non plus au retrait de la marque Nexus, qui est gage de la qualité pure Google, a un moment donné, ils feront bien leurs propres téléphones, sans passer par un constructeur tiers.
J'attends avec hâte une Nexus 100% Google avec un suivi des mises a jour beaucoup plus poussé que les 18 pauvres mois actuels.
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