Derniers tests et previews
TEST Pragmata : le nouveau bijou sci-fi de Capcom brille-t-il vraiment sur PC ?
TEST Pragmata : une aventure lunaire aussi intrigante que touchante
TEST Crimson Desert : nos impressions enfin là, nous l’avons testé avec la MAJ 1.02.00
PREVIEW Invincible VS nous a convaincus avec un jeu de combat beau, fluide et technique
Dernières actualités
METRO 2039 nous promet un hiver nucléaire bien sombre, un 4e épisode marqué de plein fouet par la guerre
METRO 2039 : une date de révélation pour le 4e épisode de la licence, c'est pour ce jeudi !
PlayStation Plus : tous les jeux ajoutés aux formules Extra et Premium en avril 2026 dévoilés, avec une double présence d'Aloy
Bloodborne : la licence fera bien son retour... avec un film d'animation
retrait
Ou alors c'est parce que les joueurs 360 ont trop ouvert leurs gueules sur ce genre de topic à l'époque, qu'aujourd'hui les joueurs Sony en fond de même ça s'appel le revers de la médaille et chacun voit midi à sa porte, vous auriez eux plus de pudeur à l'époque on en serai probablement pas la aujourd'hui, moi j'ai plus le souvenir d'une grande majorité de joueurs 360 très moqueurs voir limite insultant donc on récolte ce que l'on sème. Sinon pour te répondre je répéterai la même chose qu'hier par un simple quote:
A quoi je rajouterai que oui la PS4 a un GPU plus puissant d'un tiers, un CPU qui lit les textures à 1.4Mb/s contre 1.2 Mb/s et une ram GDDR5 bien plus performante.
Et non la One ça n'a rien à voir avec la PS3 niveau développement, la PS3 s'était une autre architecture très complexe à maîtriser, la One a la même architecture que la PS4 et ça reste simple à développer ce qui est dur par contre si je l'ai expliqué de manière plus technique sur mon quote je dirai plus simplement c'est de faire au mieux avec le strict minimum.
Je vous renvoi aux posts de Hakase Shinonome et exxo77 ou a vraiment lire l'article de DF pour voir ou est la supérior version, sinon réponse en quote et en deux points:
Sinon vous êtes marrant avec votre DX12, vous croyiez vraiment que Sony n'optimise leur PSSL aussi de leur coté, bah oui avec une "logique" de joueur MS tout reste figé chez Sony c'est bien connu, et perso j'ai jamais vu un DX faire des miracles, des moteurs graphiques oui mais pas un DX. Et tiens justement j'en parlais tout à leur c'est avec ce genre de personnage comme kajjun qui ce gargarisait des superior version sur 360 sans aucune retenue, que nous en sommes la aujourd'hui faut pas croire que les joueurs Sony ne jurent que par les graphismes et n'ont que ça en tête, ils ont juste pas la mémoire courte et prennent un malin plaisir à renvoyer l'appareil, la roue tourne les amis.
Bon bah ariakas on est deux je m'en souviens très bien aussi, pour une fois qu'on est d'accord.
Et donc tu te base sur des vidéos youtube compressées pour dire ça ? J'espère au moins que tu les mattes pas en 720p.
Plus sérieusement je te renvoi à l'article DF pour voir ce qu'a vraiment apporté le retrait du Kinect 12p lol, de 900p à 912p on est toujours assez loin des 1080p en face avec un antialiasing supérieur c'est dit dans l'article DF.
Il tourne en 1080p/60fps sur PS4
Et en 912p/60fps sur X1
Le jeu est en superior PS4, c'est logique puisque la PS4 est environ 50% plus puissante. Et on parle bien de puissance supérieure et non de difficulté à programmer sur la One comme certain le prétendent. Les architectures des 2 consoles sont quasi identiques, la seule grosse différence c'est que le hardware de la PS4 est plus puissant.
ET pour pour dernière info, sur X1 le jeu était prévu en 900p mais "grace au retrait de kinect" les dev ont pu grappiller quelques pixels en passant de 900 à 912p. C'est indiqué dans l'article.
http://www.eurogamer.net/articles/digit ... etro-redux
Oui, c'est certainement ça aussi, classement de jeu sortis ou prêts à sortir très prochainement. Ce serait vraiment injuste comme tu dis de mettre The Witcher 3 qui sort en 2015 plutôt que Risen 3 alors que lui est sorti.
Et en réponse un autre élément intéressant qui rejoint et donne plus de crédit à cette analyse:
Il faut reconnaître que ça fait rêver, si Kojima a vraiment réussi à refonder la Team Silent, qu'en plus il travaille avec eux avec son studio Kojima Production et qu'en plus il rameute Del Toro sur le projet ça fait vraiment une fine équipe, il y a de quoi être aux anges. Voila je voulais partager ça avec vous il y a de quoi sauter au plafond pour cette analyse à mon sens très crédible. De plus pour le fameux Ito créateur des bestiaires sur les premiers SH quant on voit la gueule du bébé "créature" dans le lavabo ça reste très cohérent avec sa patte artistique c'est très très proche de son travail je trouve.
Voila sinon mon speedrun sur P.T. devrait arriver bientôt j'ai fait 15:46.17 et j'ai rien vu de mieux pour le moment sur le net. Le timer inclut le trailer Silent Hills sur le final et j'ai coupé comme point de départ, juste une frame avant le logo 7780s Studio et pour la fin sur le fond blanc une frame avant que celui ci commence à s'assombrir sur un fondu. Je viens de regarder sur le timer je passe la porte pour finir la démo juste avant la déclaration du gosse et le trailer à 13:09.00 exactement.
Coming Soon
EDIT: Bon j'approfondi la recherche, déjà les noms qui apparaissent dans le teaser sont en deux temps j'ai l'impression que les gars de la Silent Team sont cachés dans le premier temps, donc:
Premier temps: Tsutomu Kokufu, Masahiro Nose, Shota Hirasawa, Shogo Asai, Koichiro Ito,
Nobumitsu Tanaka, Youngho Kim, Takayuki Aoki, Takashi Nakagawa.
Deuxième temps: Akihiro Terula, Hiroyuki Nakayama, Shunsuke Kanikawa, Ludvig Forssell,
Akira Kanke, Shintaro Naka, Jorge Lescale, Yasuhiro Ikoma, Soojin Kim,
Masayuki Suzuki, Keiichi Kono, Masakazu Kato,
Ken Mendoza, Kohei Tsuchiya, Kenichiro Imaizumi.
Voici maintenant les noms de la Team Silent au complet ainsi que leurs fonctions:
Keiichiro Toyama: Director of Silent Hill. Left to join SCE Japan Studio and create the Siren series of games.
Masashi Tsuboyama: Director of Silent Hill 2, art director of Silent Hill 4
Kazuhide Nakazawa: Director of Silent Hill 3. He later joined Kojima Productions.
Suguru Murakoshi: Drama director of Silent Hill 2, director and scenario writer of Silent Hill 4. He later joined Kojima Productions.
Hiroyuki Owaku: Scenario writer of Silent Hill 2 and Silent Hill 3, co-writer for Silent Hill[6]
Masahiro Ito: Background and creature designer of Silent Hill, art director and creature designer of Silent Hill 2 and Silent Hill 3
Akira Yamaoka: Series sound director; producer of Silent Hill 3 and Silent Hill 4. Left Konami to join Grasshopper Manufacture
Gozo Kitao: Executive producer of Silent Hill, Silent Hill 2, Silent Hill 3
Akihiro Imamura: Producer of Silent Hill 2, sub-producer of Silent Hill 4
Takayoshi Sato: CGI Creator of Silent Hill and Silent Hill 2. Left to join Virtual Heroes, Inc..
On peut commencer à faire des liens et des recherches plus précises je commence à faire les recherches des inconnus, j'éditerai.
EDIT: Vraiment dommage, s'était une piste très intéressante mais après des recherches approfondies finalement il n'y a aucuns inconnus, certains ont des postes un peu en retrait donc faut bien fouiné avec des mots clés mais on fini par tomber sur des gens qui sont déjà à chez Kojima Productions et qui ont généralement travaillés sur MGS V ou le Fox Engine, du coup cette piste tombe à l'eau vraiment dommage.
http://www.mobygames.com/developer/koic ... Id,608650/
oui on demande la carte d'identitée et oui la loi nous oblige à la demander. Tu juge ma facon d'être sur un coup de gueule c'est loin d'être objectif
Peace & Love
Mis à part ça, c'est vraiment pas mal pour les fans de pokémons
Une fois encore, le succès vous guette ^^'
Je ne crois pas non plus au retrait de la marque Nexus, qui est gage de la qualité pure Google, a un moment donné, ils feront bien leurs propres téléphones, sans passer par un constructeur tiers.
J'attends avec hâte une Nexus 100% Google avec un suivi des mises a jour beaucoup plus poussé que les 18 pauvres mois actuels.