Derniers tests et previews
TEST Pragmata : le nouveau bijou sci-fi de Capcom brille-t-il vraiment sur PC ?
TEST Pragmata : une aventure lunaire aussi intrigante que touchante
TEST Crimson Desert : nos impressions enfin là, nous l’avons testé avec la MAJ 1.02.00
PREVIEW Invincible VS nous a convaincus avec un jeu de combat beau, fluide et technique
Dernières actualités
METRO 2039 nous promet un hiver nucléaire bien sombre, un 4e épisode marqué de plein fouet par la guerre
METRO 2039 : une date de révélation pour le 4e épisode de la licence, c'est pour ce jeudi !
PlayStation Plus : tous les jeux ajoutés aux formules Extra et Premium en avril 2026 dévoilés, avec une double présence d'Aloy
Bloodborne : la licence fera bien son retour... avec un film d'animation
retrait
Après dans cette liste, il existe de très bon jeux, en petit nombre, et ça je ne l'ai jamais nié. Je suis le premier a dire que contrairement aux croyances, la Vita à des bons jeux, et que d'après ce qui est sorti et prévu, j'en ai encore pour une bonne année avant d'avoir jouer à tout ce que j'ai prévu (rien que sur la fin d'année, Disgaea 4 va prendre beaucoup de mon temps mais ça n'est pas le seul).
Pour rappel, notre différent portait sur 2 points :
- Le fait que les AAA étaient nocifs pour la console, et que leur retrait va être bénéfique à cette dernière.
- Ton association AAA = jeux pour casu.
Je n'ai jamais dis le contraire, simplement que c'est un jeu qui une simple retouche des 10 000 musô qui l'on précédé ... ce qui est exactement ce que tu reproche aux jeux AAA.
C'est la phrase qu'on sort quand on est incapable de répondre (parce qu'il n'y a pas de réponse) ? ok je retiens.
Malheureusement pour toi, "gamer", même s'il s'oppose directement à "casual" n'a pas non plus de définition précise. C'est un ensemble de concept : difficulté, skill, vouloir finir ses jeux à 100%, etc. Et c'est bien sur ce terrain que je voulais t'ammener puisque bien que je n'aime pas COD, force est de constaté que c'est un jeux qui demande du skill en multi (comme tous les jeux multi d'ailleurs).
Donc non, AAA n'est pas équivalent à casual.
KillZOne et Uncharted sont des AAA, c'est jeux que tu décrit comme des usines à casuals prostituant la console ...
Pour info, j'ai pris mon pied sur God Eater 1 et Toukiden (pas aimé MH et son gameplay trop lent mais je lui reconnais un contenu moins rachitique que les autres), bref, je ne suis absolument pas réfractaire au MH-like.
Par contre, je trouve ton avis complètement biaisé ici, portant au nu au genre de jeux qui ne dépasse en rien (ni n'est inférieur) au FPS.
L'équilibrage du gameplay en fonction de l'arme est identique à celui d'un FPS (force/vitesse/portée). Je dirais même que le FPS propose un gameplay plus poussé avec une gestion du combat ne reposant pas exclusivement sur l'esquive (mise à couvert, gestion de l'espace en 3 dimensions, etc.), mais le MH-like apporte de son côté des combats asymétrique du fait de la puissance des monstres qui impose de la stratégie. Bref chaque genre a ses forces et faiblesse, mais je ne vois pas l'un ou l'autre supérieur en terme de gameplay.
Après, on évitera de parler de scénario : le truc qui tiens sur un timbre post dans les MH-like là où ça tiens sur un post-it dans les FPS.
Dragon's Crown a été le plus gros jeux qu'ait fait Vanillaware en terme de budget avec 100 millions de yens (~1 million de dollar), dixit leur propres dires.
Est-ce un gros budget pour un jeux vidéo en général ? Je ne pense pas.
Est-ce un gros budget pour un jeu Vita ? je pense que l'on s'en approche en effet.
Mais encore une fois, on en revient à la définition très floue du AAA (tu peux demander à ton ami google mais il n'aura pas définition précise car ça n'existe tout simple pas).
Ça me fait mal (humour) d'apprendre que j'ai perdu toute crédibilité auprès de quelqu'un qui me soutenait lors de son précédent post que GTA n'était pas un AAA >__<. Je sais pas si je vais m'en remettre.
Tout d'abord, bien qu'il n'existe pas de définition précise de ce qu'est un titre AAA il reste communément admis qu'il s'agit d'un titre à gros budget et destiné à vendre beaucoup. Les COD et Fifa ne sont pas les seuls, et il existe d'excellent titres parmi les AAA toutes consoles confondues, et en particulier en "first party" comme il est question ici.
Mais plus que le fait que TU aimes ou non ces jeux, il faut reconnaître que ces "casu" (comme tu dis) qui achètent la console pour des AAA font miroiter un marché potentiel aux éditeurs.
Un éditeur qui voit plusieurs millions de consoles sur le marché va lancer des projets ambitieux, et peut être même risqué sur celle-ci.
Par contre, si les ventes de la console sont plus en retrait vis à vis de la concurrence et qu'il y a une grosse possibilité de ne pas rentré dans ses frais ... s'il décide de sortir un jeu (c'est le genre de situation qui dissuade déjà), il va se reposé sur les truc qui ont fait leur preuve. Les redites de formules usées jusqu'à la moelle.
Pourquoi est-ce qu'on se bouffe du Monster Hunter-Like à plus savoir qu'en faire (God Eater 2, Soul Sacrifice + Delta , Toukiden + Kiwami, Freedom Wars) ? Tout simplement parce que c'est une recette qui coûte peu chère et à fait ses preuves en terme de rentabilité.
Par contre des Uncharted, Gravity Rush, KillZone, etc ... c'est un peu quitte ou double (et c'est pas le genre de pari que fait un éditeur tiers).
Même Tearaway, qui est très original, est finalement limité par une durée de vie très courte. Une aventure plus longue aurait demandé plus de budget, mais est-ce que cela aurait augmenté les ventes ? probablement pas.
Oui d'ou ma tirade sur la trilogie originelle de Star Wars
Il y a donc la trilogie originelle, arc narratif sur PS2
Ratchet & Clank - R&C 2 : Going comnando - R&C 3 : Up your arsenal.
plus Ratchet Gladiator (Deadlocked en US) également sur PS2. (notez l'absence de Clank dans le titre, inadmissible!!
Sur PSP (puis porté sur ps2)
R&C : la taille ça compte (Size does matter en US) et Secret Agent Clank.
Puis sur PS3 nouvel arc narratif
R&C : Opération destruction (tools of destruction en US) - R&C : Quest for booty - R&C : A crack in time - R&C : Nexus)
Puis des opus hors arc narratif :
R&C : All 4 One (basé sur la coop) - R&C : Q Force / Full Frontal Assault aux US (sorte de tower défense matiné de plateforme/action).
La trilogie PS3 (sans gladiator donc) est souvent considérée comme le meilleur de la série (d'où la réf à Star Wars). Pour avoir refait la série dernièrement je confirme, par contre il n'y a rien que du bon dans cette série. Certains épisodes sont certes en retrait, mais le fun et toujours présent, quelque soit l'opus, pour moi le plus mauvais de la série est Secret Agent Clank sur PSP, même s'il reste plaisant à parcourir (72/100 metacritic, il y a plus infamant comme score)
Et non je suis pas un fanboy (encore que!!!)
Le manque de jeu assurément mais la Xbox one fait a peine mieux depuis 3 semaines et l'annonce du retrait de kinect et fait entre 10 et 15k semaine au état unis c'est dire.
C'est un mauvais communiqué de la part de MS, les gens attendent maintenant que le pack sans kinect sorte.
180 000 Wii U cette semaines c'est excellent.
La semaine prochaine risque d'être mieux.
Ce sera surement un option que les devs auront dans les kit. Un genre de switch pour faire passer kinect en mode on/off. Ca n'aura pas de répercutions sur les Day One ou toute celle vendu avec kinect.
Avec la dernière MAJ, toute les Xbox One disposerons des même ajouts et retrait par rapport à cette MAJ justement. Ils vont pas vendre deux Xbox One différente. On a les même console, mais ceux ayant Kinect un plus par rapport aux autre
Ou une meilleur optimisation de la console ?
Bon selon leur dire ça serait le retrait du kinect, donc ils on fait un bon choix en écoutant les demande des joueurs.
Malheureusement, ce n'est pas le cas de tout l'monde! Les plus puérils rageront toujours contre le vilain
Qu'elle bêtise!
EDIT :
Et MOI, ce kinect, j'le met toujours sur un piédestal et NE regrette rien!
Ps: Là, c'est mieux, concernant ton histoire de retrait de kinect! J'y vois plus clair maintenant, ton com était destiné à 2? , 3 personne? Ok, c'est tout ce que je voulais savoir!
Et si ta console ne boote plus en nand d'origine, après retrait du SD Reader, c'est que tu as du endommager une piste quelque part!