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Schadows
Re: PSVita : pourquoi n'y aura-t-il plus de titres First Par
Darkloofy Wrote:http://i.imgur.com/B8FpnaJ.jpg
ELle est belle ta liste de jeux a venir ... 99% de jeux pourraves/fanserv et de redite de jeux existants (sans compter les jeux qui ne sortiront pas du japon).
Après dans cette liste, il existe de très bon jeux, en petit nombre, et ça je ne l'ai jamais nié. Je suis le premier a dire que contrairement aux croyances, la Vita à des bons jeux, et que d'après ce qui est sorti et prévu, j'en ai encore pour une bonne année avant d'avoir jouer à tout ce que j'ai prévu (rien que sur la fin d'année, Disgaea 4 va prendre beaucoup de mon temps mais ça n'est pas le seul).

Pour rappel, notre différent portait sur 2 points :
- Le fait que les AAA étaient nocifs pour la console, et que leur retrait va être bénéfique à cette dernière.
- Ton association AAA = jeux pour casu.

Darkloofy Wrote:DW8 est vraiment sympa [...] je vois pas pourquoi on se priverait d'un telle jeu sur sa portable. :roll:
Je n'ai jamais dis le contraire, simplement que c'est un jeu qui une simple retouche des 10 000 musô qui l'on précédé ... ce qui est exactement ce que tu reproche aux jeux AAA.

Darkloofy Wrote:google est ton ami
C'est la phrase qu'on sort quand on est incapable de répondre (parce qu'il n'y a pas de réponse) ? ok je retiens.

Darkloofy Wrote:Si tu as un complexe à propos de tes capacités sur un jeu-vidéo,un psy te sera plus bénéfique qu'un acharnement inutile à re-définir ce qu'est un "hardcore game" et un "casual",et si tu ne connais pas la différence,go Google. :geek:
Malheureusement pour toi, "gamer", même s'il s'oppose directement à "casual" n'a pas non plus de définition précise. C'est un ensemble de concept : difficulté, skill, vouloir finir ses jeux à 100%, etc. Et c'est bien sur ce terrain que je voulais t'ammener puisque bien que je n'aime pas COD, force est de constaté que c'est un jeux qui demande du skill en multi (comme tous les jeux multi d'ailleurs).
Donc non, AAA n'est pas équivalent à casual.

Darkloofy Wrote:Je vois pas quand j'ai fais référence à Killzone et à Uncharted (platiné pour ma part),ces jeux me plaisent et on offert du rafraîchissement du coté de la ludothèque de la Vita et si tu aime pas les MH Like,c'est triste pour toi,mais ce que je voulais te faire comprendre,c'est que le scénario et le gameplay d'un MH-like sera toujours 3x plus élaboré que celui d'un CoD-Like. ;)
KillZOne et Uncharted sont des AAA, c'est jeux que tu décrit comme des usines à casuals prostituant la console ...
Pour info, j'ai pris mon pied sur God Eater 1 et Toukiden (pas aimé MH et son gameplay trop lent mais je lui reconnais un contenu moins rachitique que les autres), bref, je ne suis absolument pas réfractaire au MH-like.
Par contre, je trouve ton avis complètement biaisé ici, portant au nu au genre de jeux qui ne dépasse en rien (ni n'est inférieur) au FPS.
L'équilibrage du gameplay en fonction de l'arme est identique à celui d'un FPS (force/vitesse/portée). Je dirais même que le FPS propose un gameplay plus poussé avec une gestion du combat ne reposant pas exclusivement sur l'esquive (mise à couvert, gestion de l'espace en 3 dimensions, etc.), mais le MH-like apporte de son côté des combats asymétrique du fait de la puissance des monstres qui impose de la stratégie. Bref chaque genre a ses forces et faiblesse, mais je ne vois pas l'un ou l'autre supérieur en terme de gameplay.
Après, on évitera de parler de scénario : le truc qui tiens sur un timbre post dans les MH-like là où ça tiens sur un post-it dans les FPS.

Darkloofy Wrote:Tu cite Dragon's Crown avec des jeux AAA...si tu pense vraiment qu'Atlus,une société qui n'a même pas assez pour se payer un traducteur,est dans les AAA,sache que tu as perdu toute crédibilité à mes yeux et je te conseille vivement de retourner jouer à la dînette... :lol:
Dragon's Crown a été le plus gros jeux qu'ait fait Vanillaware en terme de budget avec 100 millions de yens (~1 million de dollar), dixit leur propres dires.
Est-ce un gros budget pour un jeux vidéo en général ? Je ne pense pas.
Est-ce un gros budget pour un jeu Vita ? je pense que l'on s'en approche en effet.
Mais encore une fois, on en revient à la définition très floue du AAA (tu peux demander à ton ami google mais il n'aura pas définition précise car ça n'existe tout simple pas).

Ça me fait mal (humour) d'apprendre que j'ai perdu toute crédibilité auprès de quelqu'un qui me soutenait lors de son précédent post que GTA n'était pas un AAA >__<. Je sais pas si je vais m'en remettre.
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Schadows
Re: PSVita : pourquoi n'y aura-t-il plus de titres First Par
Darkloofy Wrote:Dans un sens,il faudrait remercier Yoshida. Les jeux AAA sont des jeux comme call of duty ou Fifa: des bouses répétitives et qui sortent annuellement.

En retirant ce type de jeux de la vita,on lui évite des jeux et une catégorie de joueurs que je considère comme des cancers pour la créativité vidéoludique.
Je dirais tout le contraire (et je vais expliquer pourquoi).

Tout d'abord, bien qu'il n'existe pas de définition précise de ce qu'est un titre AAA il reste communément admis qu'il s'agit d'un titre à gros budget et destiné à vendre beaucoup. Les COD et Fifa ne sont pas les seuls, et il existe d'excellent titres parmi les AAA toutes consoles confondues, et en particulier en "first party" comme il est question ici.

Mais plus que le fait que TU aimes ou non ces jeux, il faut reconnaître que ces "casu" (comme tu dis) qui achètent la console pour des AAA font miroiter un marché potentiel aux éditeurs.
Un éditeur qui voit plusieurs millions de consoles sur le marché va lancer des projets ambitieux, et peut être même risqué sur celle-ci.
Par contre, si les ventes de la console sont plus en retrait vis à vis de la concurrence et qu'il y a une grosse possibilité de ne pas rentré dans ses frais ... s'il décide de sortir un jeu (c'est le genre de situation qui dissuade déjà), il va se reposé sur les truc qui ont fait leur preuve. Les redites de formules usées jusqu'à la moelle.

Pourquoi est-ce qu'on se bouffe du Monster Hunter-Like à plus savoir qu'en faire (God Eater 2, Soul Sacrifice + Delta , Toukiden + Kiwami, Freedom Wars) ? Tout simplement parce que c'est une recette qui coûte peu chère et à fait ses preuves en terme de rentabilité.

Par contre des Uncharted, Gravity Rush, KillZone, etc ... c'est un peu quitte ou double (et c'est pas le genre de pari que fait un éditeur tiers).
Même Tearaway, qui est très original, est finalement limité par une durée de vie très courte. Une aventure plus longue aurait demandé plus de budget, mais est-ce que cela aurait augmenté les ventes ? probablement pas.
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fabshura
Re: Top 10 & Le Bar des Chasseurs - 18.08.2013
Wirus Wrote:Euh, les Ratchet ça va un peu plus loin non ? Je me souviens avoir joué à un "5" sur PSP... x)


Oui d'ou ma tirade sur la trilogie originelle de Star Wars
Il y a donc la trilogie originelle, arc narratif sur PS2
Ratchet & Clank - R&C 2 : Going comnando - R&C 3 : Up your arsenal.

plus Ratchet Gladiator (Deadlocked en US) également sur PS2. (notez l'absence de Clank dans le titre, inadmissible!! :evil: )

Sur PSP (puis porté sur ps2)
R&C : la taille ça compte (Size does matter en US) et Secret Agent Clank.

Puis sur PS3 nouvel arc narratif
R&C : Opération destruction (tools of destruction en US) - R&C : Quest for booty - R&C : A crack in time - R&C : Nexus)

Puis des opus hors arc narratif :
R&C : All 4 One (basé sur la coop) - R&C : Q Force / Full Frontal Assault aux US (sorte de tower défense matiné de plateforme/action).

La trilogie PS3 (sans gladiator donc) est souvent considérée comme le meilleur de la série (d'où la réf à Star Wars). Pour avoir refait la série dernièrement je confirme, par contre il n'y a rien que du bon dans cette série. Certains épisodes sont certes en retrait, mais le fun et toujours présent, quelque soit l'opus, pour moi le plus mauvais de la série est Secret Agent Clank sur PSP, même s'il reste plaisant à parcourir (72/100 metacritic, il y a plus infamant comme score)
Et non je suis pas un fanboy (encore que!!!)
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Sqweegel
Re: Top des ventes de jeux et consoles au Japon (26 mai au 1
nikita_angel Wrote:la ps4 fait des scores tres tres moyens.....................;; :shock:


Le manque de jeu assurément mais la Xbox one fait a peine mieux depuis 3 semaines et l'annonce du retrait de kinect et fait entre 10 et 15k semaine au état unis c'est dire.
C'est un mauvais communiqué de la part de MS, les gens attendent maintenant que le pack sans kinect sorte.

180 000 Wii U cette semaines c'est excellent.
La semaine prochaine risque d'être mieux.
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fan2horikita
Re: Xbox One : la mise à jour de juin libère de la puissance
popotte13 Wrote:si cela vient du retrait de kinect, la question que je me pose et: imaginons que les devs utilisent la puissance a la base alloué a kinect pour du jeu, se jeu ne reclamera t'il pas plus de puissance et dans se cas, quid de la tronche du jeu pour ceux ayant kinect? Sa marchera comment dans se cas? le jeu sera moins fluide ou les gens devront enlever kinect? (bien que pas concerner, c'est une question que je me pose depuis un moment ^^').


Ce sera surement un option que les devs auront dans les kit. Un genre de switch pour faire passer kinect en mode on/off. Ca n'aura pas de répercutions sur les Day One ou toute celle vendu avec kinect.

Avec la dernière MAJ, toute les Xbox One disposerons des même ajouts et retrait par rapport à cette MAJ justement. Ils vont pas vendre deux Xbox One différente. On a les même console, mais ceux ayant Kinect un plus par rapport aux autre
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popotte13
Re: Xbox One : la mise à jour de juin libère de la puissance
si cela vient du retrait de kinect, la question que je me pose et: imaginons que les devs utilisent la puissance a la base alloué a kinect pour du jeu, se jeu ne reclamera t'il pas plus de puissance et dans se cas, quid de la tronche du jeu pour ceux ayant kinect? Sa marchera comment dans se cas? le jeu sera moins fluide ou les gens devront enlever kinect? (bien que pas concerner, c'est une question que je me pose depuis un moment ^^').
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dodogeek
Re: Xbox One : la mise à jour de juin libère de la puissance
Sait-on si c'est le fait de retiré le kinect qui leur a permis ça :?:
Ou une meilleur optimisation de la console ?
Bon selon leur dire ça serait le retrait du kinect, donc ils on fait un bon choix en écoutant les demande des joueurs.
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KAOROS
Re: Xbox One : une hausse de la demande après l'annonce de l
Mykkoo Wrote:
KAOROS Wrote:
Je pense également que cette annonce fout la rage à des fanboy SONY car ils s'aperçoivent que le parc de vente leur ennemis :evil: Xbox One va nettement s'agrandir :lol: !


Bien au contraire, si la concurrence est vive alors les joueurs en sortiront gagnants. ;)


;) Je suis entièrement d'accord avec toi!
Malheureusement, ce n'est pas le cas de tout l'monde! Les plus puérils rageront toujours contre le vilain :twisted: Microsoft, ou le méchant :evil: Sony!...
Qu'elle bêtise! :oops:

EDIT :
Ichimaru777 Wrote:C'est exactement ça.
On m'a pris pour un débile en me disant que MS ne ferait pas de pack sans Kinect et aujourd'hui, ces même guignols se la touchent et glorifient MS de l'avoir fait :lol:
Ils ont retourné leur veste plus vite que MS :roll:


KAOROS Wrote:
Je pense également que cette annonce fout la rage à des fanboy SONY car ils s'aperçoivent que le parc de vente leur ennemis :evil: Xbox One va nettement s'agrandir :lol: !

Oh oui, j'en tremble terriblement :lol:
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Non, en faite, je m'en bra**e :D
Moi je dirai que ça fout la seum à ceux qui se sont ridiculisés en mettant Kinect sur un piédestal ou qui ont acheté la One avec Kinect sans vouloir la cam.


;) Tant mieux si tu t'en fiche... il en va de même pour moi! Mais ça reste un fait indéniable, faut arrêter de faire le "teubé", si une annonce est favorable pour la Xbox, faut toujours qu'il en est qui rechigne :x comme des mômes! Et puis cette phrase que tu as reprise de mon com vise de manière générale!
Et MOI, ce kinect, j'le met toujours sur un piédestal et NE regrette rien!

Ps: Là, c'est mieux, concernant ton histoire de retrait de kinect! J'y vois plus clair maintenant, ton com était destiné à 2? , 3 personne? Ok, c'est tout ce que je voulais savoir!
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mellika2010
Re: Pas de boot Corona V2
Tu dois faire erreur quelque part, tu n'a pas besoin de SPI pour une corona v2/v4/v6....

Et si ta console ne boote plus en nand d'origine, après retrait du SD Reader, c'est que tu as du endommager une piste quelque part!
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popotte13
Re: Xbox One : Microsoft propose sa console sans Kinect avec
sony n'a jamais dis qu'il était impossible de faire un autre modèle contrairement a microsoft quelques jours avant le retrait
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