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Edward L.
Re: Vos bécanes
Un processeur de 2009 en retrait par rapport à un tout récent quadcore ? C'est pas vrai dit ?^^

Le Core 2 Quad est surtout desservi par sa DDR2 mais le processeur en lui-même est relativement puissant pour son époque. Overclocké, cela rivaliser presque avec un Phenom 965 BE de première génération :)
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Baptiste R.
Re: Vos bécanes
Un Core 2 Quad reste quand même en retrait par rapport aux dernier i3 en jeu ^^
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azertyxpp
Re: Microsoft : faire des jeux en 1080p à 60 fps sur Xbox On
alg Wrote:Waw,impressionnant comme Microsoft prend chère,de toute façon,il y'aura toujours des rageux x)
Personnellement,je trouve que le Cloud est une bonne chose seulement si cette technologie est bien utilisée,c'est à dire que les développeurs ne le mettent pas de côté et se bougent un peu. Par contre faudrait pas qu'un grand nombre de jeux reposent trop sur le Cloud,je veux dire par là que ces jeux fonctionneraient quand même sans connexion,à moins que Microsoft est près à assurer aucune coupure de ce côté là.
Ensuite,je suis peut être aveugle mais personnellement,quand je joue à un jeu,je n'arriverai jamais à dire si il est en 720p,900p ou 1080p,même dans les vidéos comparatifs d'ailleurs,il faut vraiment avoir une image en zoom sur des textures pour apercevoir une différence.
Sinon,je plussoi le message de Ben,pour moi tu as totalement raison,la console a été conçu à la base pour être une console connectée (on est en 2014,faut évoluer) mais comme les joueurs grognons n'étaient pas content,Microsoft a fait l'effort de revenir en arrière et de proposer une bonne console,et malgré ça,les rageux sont toujours là pour l'ouvrir et critiquer ...

J'avoue que je me creuse les méninges et je ne comprend toujours pas dans quelle mesure le Cloud pourrait être impacté négativement par le retrait des DRM et de la connexion obligatoire une fois toute les 24h, faudrait qu'on m'explique vraiment c'est quoi cette logique ça me dépasse.

Sinon avant que MS la ramène à propos de son Cloud et disant que ça pourrait avoir un impact sur les graphismes faudrait peut être qu'ils le prouvent dans un premier temps avec leurs exclues ce qui n'est pas le cas. Donc les deux seules exclues MS qui utiliseraient le Cloud sont Forza pour commencer et ça n'impact en rien les graphismes la rumeur du 1080p/ 60fps only Cloud a été démentie, dans les faits Forza en ligne ou hors ligne donc sans Cloud est strictement identique, deuxième cas TitanFall qui n'est vraisemblablement pas une merveille graphiquement. Voila aucunes autres exclues MS ne se sert du Cloud, alors je peux me tromper peut être mais je ne pense jamais avoir entendu parler pour exemple que Ryse serai plus beau avec le Cloud que sans. Ensuite il n'y a qu'un seul jeu multisupport qui utilise vraiment le Cloud il s'agit de Watch Dogs et pourtant on y parle de 1080p contre 900p à l'avantage de la PS4.

Donc tout ça c'est de l'esbroufe si même eux ne sont pas capable de faire des preuves sur ce terrain avec leurs propres exclues qui de plus ne l'utilisent généralement pas et quant c'est le cas ça casse pas plus de brique graphiquement. Il y a clairement un problème, leur alibi du c'est pas nous c'est tous les dev qui sont nul est pas crédible et même irrespectueux de leur taf. Ils proposent une console avec des specs bien en dessous forcément il y a des différences c'est des dev pas des magiciens.

Sinon alg regarde le comparatif de GZ réalisé par Kojima qui est pourtant pas réalisé pour qu'on constate des différences notable de la version PS4 à la version One mais plutôt les plus valus Next Gen face aux versions Current Gen. Il n’empêche qu'on y constate des différences notable de la version One à la version PS4 en plus du 1080p contre 720p, j'en parle plus en détail dans un post précédent ici. Tu n'as pas besoin de loupe comme tu le dis, de plus si on y voit des différences notable quant l'écran est scindé en 4 pour qu'on voit les 4 versions je n'ose même pas imaginer en plein écran sur sa TV.

azertyxpp Wrote:Le truc c'est que quant tu prend pour exemple GZ c'est pas que 1080p/ 60fps contre 720p/ 60fps, il y a plein d'autres détails: AA moins poussé, la profondeur de champ moins importante, le ciel dynamique une exclue PS4 qui donne un meilleur contraste et plus de réalisme au tout, les effets d'éclairages et de brillance plus poussé sur PS4, certaines textures sur One sont les mêmes que sur Current Gen pas toutes cela dit mais bon, et 60fps des deux cotés ou pas selon des testeurs l'expérience reste plus fluide sur PS4 en plus du reste... Au final ça fait beaucoup, je connais un fan de MGS sur un autre forum qui veut revendre sa One juste pour ce constat pour finalement jouer à GZ sur PS4 à la place et en profiter à fond. Mais bon c'est le plus gros écart qu'on pu constater pour le moment surtout parce que c'est un open world et que ça demande plus de ressource qu'autre chose et sur ce schéma comme je disais au dessus Witcher 3 qui sera aussi un open world pourrai bien suivre le même chemin on parle juste pour le moment de 900p contre 720p.

Et pour répondre à ta conclusion je pense que si MS ce permet de remettre en cause la qualité du taf de tous les dev qui taffent sur leur console pour les jeux multisupport et donc en n'ayant aucun respect pour leur travail. Je pense qu'ils sont hautement critiquable sur ce point il y a un minimum de respect à avoir, surtout si ils brandissent l'alibi du Cloud alors que même eux avec leurs exclues ne font guère des miracles graphiquement avec comme je le dis plus haut. MS ferai bien de s'assumer un minimum au lieu de rejeter la pierre sur les autres, on dirai un gosse qui a fait une connerie.
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azertyxpp
Re: Microsoft : faire des jeux en 1080p à 60 fps sur Xbox On
Ben Wrote:Je vous rappelle qu'à l'origine la Xbox One était une console totalement connectée, dans lecteur de disques physiques, mais ça n'a pas plu à des grognons comme vous. Aujourd'hui vous nous la faites à l'envers sans même vous souvenir que Microsoft à revu toute sa politique en moins de 6 mois.
Le Cloud est indispensable pour faire des jeux en 1080p et 60 fps sur Xbox One car son architecture a été prévue ainsi depuis le début. Donc merci de tourner 7 fois votre langue avant de parler et surtout d'écrire des âneries.

Le Cloud est toujours en service le retrait de la politique de DRM n'impacte en rien les performances du Cloud. Le Cloud ne permettra jamais de rattraper un écart comme sur GZ par exemple et d'autre jeux open world à venir aussi, exemple Witcher 3 900p contre 720p.

Et puis le cas de Watch Dogs est un exemple parfait il est sensé utiliser pleinement le Cloud pour ce jeu les dev ce sont assez exprimés à ce propos pourtant ça n’empêche pas de voir du 1080p contre du 900p au final.
GamerXone Wrote:Alors arrêtez de critiqué les mecs qui répondent au questions dans l'article .
Et si certains jeux sont en 720p c'est belle et bien a cause de certains développeurs qui veulent pas se cassé le c** !

Le développeur de Sniper Elite 3 a expliqué qu'avec le dernier SDK il avait quand même pu faire tourné le jeu en 1080p et qu'avec le nouveau ça ne serait plus un problème .

Forcément certains développeurs n'ont pas envie de se creusé la tete et vont direct au 720P .
Dans 1 ans on en parleras meme plus et les jeux seront tous en 1080p .

Faudrait arrêter de rejeter la faute sur les dev, la One a un GPU moins performant d'un tiers, forcément il y a des différences et il faudrait l'admettre, c'est pas la fin du monde vous garder vos exclues de qualité.

Le truc c'est que quant tu prend pour exemple GZ c'est pas que 1080p/ 60fps contre 720p/ 60fps, il y a plein d'autres détails: AA moins poussé, la profondeur de champ moins importante, le ciel dynamique une exclue PS4 qui donne un meilleur contraste et plus de réalisme au tout, les effets d'éclairages et de brillance plus poussé sur PS4, certaines textures sur One sont les mêmes que sur Current Gen pas toutes cela dit mais bon, et 60fps des deux cotés ou pas selon des testeurs l'expérience reste plus fluide sur PS4 en plus du reste... Au final ça fait beaucoup, je connais un fan de MGS sur un autre forum qui veut revendre sa One juste pour ce constat pour finalement jouer à GZ sur PS4 à la place et en profiter à fond. Mais bon c'est le plus gros écart qu'on pu constater pour le moment surtout parce que c'est un open world et que ça demande plus de ressource qu'autre chose et sur ce schéma comme je disais au dessus Witcher 3 qui sera aussi un open world pourrai bien suivre le même chemin on parle juste pour le moment de 900p contre 720p.

Enfin t'omets surtout que Sony optimise aussi de leur coté leur SDK, comme ils l'ont fait sur PS3 ou ils ont souvent proposer de nouvelles versions de SDK optimisées mis à disposition des dev, je pense surtout que Sony a moins besoin de s'en justifier ça ne les empêchent pas de faire leur taf en coulisse. Enfin quant tu matte un marathon c'est pas parce que tu n'as pas vu le coureur numéro 1 pendant 2 minute qu'il est resté à la même place.
:D
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Faut pas comparer le Cloud Computing de MS et le Cloud Gaming de Sony soit Gakai c'est deux choses différentes, Gaika stream juste une image en 720p max et il peut même le faire sur des TV Sony qui ont de specs de merde. Le Cloud Computing calcul en réseaux des données liées aux jeux et fait le même genre de taf que la console niveau calculs de données mais sur d'autres plans bien spécifique AI, gestion météo... ça allège surtout le taf de la console pour que elle ce charge d'autres choses plus lié aux graphismes, mais dans quelle mesure ? Je vous laisse voir Watch Dogs et le magnifique TitanFall (voir plus haut). Donc c'est deux technologies différentes.
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Zek
Re: Windows 8 : plus de 200 millions de licences vendues pou
@Metalix64: Déjà le coup du logiciel libre comme Linux qui n'innove pas et maintenant on parle de qualité en retrait d'un Linux par rapport à Windows oO, je crois vivre dans une réalité parallèle. Ne le prends pas mal mais je pense que tu connais très mal l'univers Linux. Par exemple ce n'est pas un hasard si la plupart des serveurs tournent avec Linux et non la solution de Microsoft.

@ichigo74: Je joue sans la v-sync car c'est une option inutile surtout dans mon cas.

Concernant Ubuntu mon expérience remonte à 2/3 ans et j'ai pas eu à me plaindre d'un système instable. Maintenant si les dernières versions sont instables je veux bien te croire mais dire que Linux (et je parle pas d'Ubuntu forcément) est instable et n'innove pas ou peu face à Windows est un erreur grossière ^^, ce qui est sûr par contre c'est qu'Ubuntu est en avance sur Windows.
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Nobunagashi
Re: Flappy Bird retiré des stores pour des raisons altruiste
Comme je l'ai déjà dit dans un autre commentaire, il faut arrêter de chercher des raisons "occidentales" au retrait de cette application et ne pas oublier qu'il est vietnamien.
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Nobunagashi
Re: Flappy Bird : l'application phénomène très bientôt suppr
TwinsPlayerGen7 Wrote:Euh, c'est moi ou vous vous êtes trompé ? :roll:
Vous dîtes que le jeu n'est TOUJOURS PAS dispo sur Windows Phone et qu'il n'y verra probablement pas le jour, mais moi ça fait déjà deux jours que je suis dessus ! 8-) Et sur WINDOWS PHONE !! :mrgreen:
Si, Si je vous ASSURE QUE C'EST VRAI !!! :D

En plus de cela, quand je me rends dans le Marketplace il y a écrit : "date de publication : 06/02/14." alors soit il y a un petit problème avec ce que vous dîtes, soit mon Windows Phone est magique :lol:

Ps : Pour ceux, comme moi, étant sur Windows Phone, et voulant éventuellement télécharger cette appli, il suffit juste de se rendre dans le Marketplace, puis d'aller dans la rubrique "jeux" et de taper dans la barre de recherche : "Flappy Bird" et c'est tout bon pour vous ;) 8-)


Si je dis pas de bêtise elle n'est pas officielle.

Sinon pour l'affaire Dong, n'oubliez pas qu'il est vietnamien, il ne faut donc pas chercher une raison "occidental" a ce retrait...
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Plongeur
Re: Flappy Bird : l'application phénomène très bientôt suppr
Totalement d'accord avec Clint, c'est pour ça que le retrait n'a absolument rien à voir avec cette affaire de plagiat :mrgreen:
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revans
Re: inFAMOUS: Second Son
Zer01neDev Wrote:Qui parle de graphisme ? je parle de tout simplement laisser tomber une machine qui aurai pu faire tourné le jeu sans problème avec quelque retrait d’environnement, mais non, il faut faire vendre une console donc on fait des jeux uniquement pour cette console...
J'aurai sans problème apprécier ce "Second Son" avec la même qualité graphique que les deux premier...


en gros tu en veux a sony par ce qu'il font des jeux pour vendre leur nouvelle console?
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