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keltiek
Re: TUTO - Comment réparer sa PS3 après un Yellow Light of Death
c'est bien sûr pas obligatoire de mettre du flux,mais perso ça ne me viendrais pas à l'idée de faire (ou réparer) une soudure sans flux,qu'il soit inclus dans le fil d'étain ou en apport externe. je ne pense pas que le choc à chaud ai réussi à bouger le RSX,la cause la plus probable serait plutôt que quelques billes d'étain se soient fêlées sous le choc.
si vraiment il le processeur) a bougé très légèrement,moins de 1/10eme de mm,la capillarité de l'étain fera que les billes vont se reformer,bien que décentrées. si c'est plus... il y a un risque que les billes se soudent les unes aux autres,et la c'est mort pour de bon,ou rebillage obligatoire.
les 2 consoles ylodées de ma signature fonctionnent toujours parfaitement,j'en suis certain vu que toutes les consoles de ma signature m'appartiennent ;) ,plus 2 autres 60go dont je n'ai pas le temps de m'occuper :P .
ainsi que d'autres machines,bien sûr,mais ça c'est hors sujet... :-X

ouarf,j'avais loupé ça: :D
sfu_420 Wrote:après keltiek doit mieux s'y connaitre que moi ça j'en suis sûr ;)

ben oui,c'est possible ;) ,mais je suis pas le bon Dieu non plus... ::)
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lours05
Re: TUTO - Comment réparer sa PS3 après un Yellow Light of Death
ok maintenant c'est plus clair merci, je vais en commander puis si sa marche pas je pense qu'il ne sera pas perdu parce-que même si c'est pas obligatoire on peut quand même en mettre pour réparer l'ylod? et une autre question cette réparation avec le flux servira juste à faire revenir les soudures mais si le choc a fait bouger le rsx lors du choc (à chaud) même si je met du flux sa ne va pas remettre le billage au point, si???
Et keltiek j'ai remarqué dans ta signaure que tu as réparé deux 60gb ylodée es-que tu sait si elles fonctionnent toujours, c'est toujours intéressant de savoir ;)
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keltiek
Re: TUTO - Comment réparer sa PS3 après un Yellow Light of Death
pour la première question,c'est probablement oui... à condition d'augmenter la température de chauffe à 350° mini. en effet,tant que les parties de l'étain ne sont pas trop oxydées, une température de 270°+flux fonctionne bien si on chauffe longtemps (environ 45/50 secondes par proco pour moi,j'ai une sonnette d'alarme dans la tête qui me dit d'arrêter quand c'est nécessaire ;) ),mais c'est vraiment une température minimum (testée sur CM pc) que je n'essaierai même pas sans flux.
par contre,comme ça à foiré aux 2 premiers essais,tu vas avoir besoin d'augmenter la température de l'étain pour aider le flux à se débarrasser plus facilement de l'oxyde.
il n'y a rien de garanti,naturellement,mais c'est comme ça que je ferais... surtout que (c'est la raison de mon "probablement" de la première phrase) tu as commis une grave erreur: quand on chauffe,il y a interdiction totale de toucher à quoi que ce soit! alors tapoter le RSX,je te dis même pas... ::) au moindre décalage du processeur -1 ou 2 dixièmes de mm suffisent- ça ne fonctionne plus... et le rebillage devient obligatoire!
pour le flux,oui il suffit de le faire pénétrer entre les procos et la CM,de façon à bien saturer le billage juste avant de chauffer.
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lours05
Re: TUTO - Comment réparer sa PS3 après un Yellow Light of Death
alors j'ai deux autres questions après je vous laisse tranquille, -vous pensez qu'avec ce produit il y a des chances que j'arrive à la réparer même après les chauffes que je lui ai fait subir?
-et ensuite comment il faut procéder pour la réparation il faut faire passer le liquide sur le billage du processeur carte-mère et ensuite faire chauffer le rsx à 250°c comme d'habitude pour l' ylod?
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keltiek
Re: TUTO - Comment réparer sa PS3 après un Yellow Light of Death
oui,bon,l'astuce que je t'ai donné c'était pour isoler la panne avant de chauffer... si tu as déja chauffé,ça ne sert plus à rien.
par contre,il me semble assez évident que le problème vient bien du RSX si,tu n'as touché qu'à ça et que c'est pire... je m'explique:
-l'étain s'oxyde en chauffant,et donc dans le cas d'une soudure fêlée c'est aussi cette fêlure qui s'oxyde. en chauffant avec ton décapeur,tu en rajoutes une couche (d'oxyde) qui empêche les 2 parties de la bille d'étain de se réunir,et en plus tu déformes ta CM...
bref,en fait soit tu as actuellement 2 demi billes d'étain séparées par un paquet d'oxyde,ou alors le problème est plus vicieux avec une piste de la CM pétée,que n'a pas arrangé la séance de dilatation provoquée par la chauffe.
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lours05
Re: TUTO - Comment réparer sa PS3 après un Yellow Light of Death
ben en fait elle marchait qu'une fois sur deux ou trois donc étant donné qu'elle est tombé à chaud je me suis dit que c'était le rsx qui avait bougé donc j'ai démonté et comme un ylod j'ai chauffé le rsx pas en dessus 250°c et quand j'ai rebranché surprise elle fonctionnait encore moins ;D donc mauvais diagnostic ou panne irréparable je me suis dit perdu pour perdu je vais essayer re-chauffer en tapotant légèrement sur le rsx à chaud et la même si je m'en doutais sa l'a complètement fini, mais elle s'allume quand même, bien sur sans son ni image mais elle tourne le ventilo et tout le reste reste tourne j'entend le disque dur tourner il n'y a aucun problème c'est juste sa donc je vais essayer comme disait keltiek d'accentuer la pression sur les processeurs et je vous tient au courant de la suite ;) en passant je tiens à préciser que ce n'est pas moi qui lui est fait subir le choc...
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Avatar de l’utilisateur
azertyxpp
Re: Info ou Intox - Sony s'inspire du monde PC pour lutter contr
ariakas Wrote:on peut encore dire merci aux hackeurs d'avoir accéléré la mort de l'occasion.
ça devait arriver de toute façon, mais c'est manifestement une accélération "à cause" des hackeurs.

je l'avais bien dit ^^ le hack ne méne qu'a des trucs malhonnête et une régression de notre liberté.
mais bon, ahhhh les bonnes paroles du "mais non, y'aura jamais de piratage, c'est que 0.1% et encore des gens qui utiliseront le hack"
on le voit bien, l'utilisation et l'interet du hack, ce n'est pas la prouesse, c'est juste les fins malhonnetes et le piratage, point barre.
de là, fin de linux, merci !
les trophées morts: merci !
online mort: merci !
occasion mort: merci !


bref, le hack, vous l'avez voulu, vous l'avez ! qu'est ce que c'est génial, qu'est ce que ça apporte comme "liberté" pour les gens "honnete". vraiment charmant ce milieu "underground".
ce n'est certainement pas sony qui est a blamer pour ce qu'il n'est pas responsable. la mort de l'occasion, l'unique responsable à ce jour, c'est le hack.
ça serait arrivé un jour ou l'autre, mais là, on sait à cause de qui

PS:enveel_42: le monde du hack vaincra quoi ? Sony ? tu ne veux pas de PS4?
d'ailleurs, hack ou piratage ?

1) "de là fin de linux, merci !": La Team Fail0verflow travaille sur un linux débridé qui aurai un pleine accès au CELL et au RSX, ce qui au final nous donnera un linux bien plus abouti que ce que proposait officiellement Sony jusqu'au FW 3.15,

2) "les trophées morts: merci !": Qu'est ce que ça peut foutre aux gens que pierre, paul ou jack cheat leurs trophées si c'est pas ton cas, personnellement ça ne me travail pas du tout ce que font mes voisins si je ne suis pas directement touché, quant au pur cheat en ligne on y arrive après (petit 3). De plus je répète que depuis les premiers jeux qui permettaient de gagner des trophées c'est à dire bien deux ans avant que le hack arrive au grand publique, des sauvegardes modifiées en hexa (ce qui est à la porté du premier couillon) permettaient de débloquer tous les trophées du jeu ne question, il n'y a pas eu besoin de hack pour cela, il faut se réveiller un peu.

3) "online mort: merci !": Voila un mythe qui est complètement faux aucuns jeux en ligne ne disposent de backup modifiable en vu de cheat en ligne, c'est pas très joli de faire de la propagande anti hack sans base solide juste des "on dit que...". Sache que les gars qui veulent vraiment cheater en ligne le font depuis des lustres bien avant le hack avec des lag switch et si tu jouerai vraiment ligne tu le serai, si un jours des backup seraient modifiable en vu de cheat se serai ces même gugus qui utilisent aujourd'hui des lag switch qui serai près à se casser le crane dans des tuto interminable en vu de remplacer leur lag switch, comme ils se sont cassé le crane à trouver des failles dans leurs jeux en ligne pour appuyer sur leur lag switch à un moment précis et dans une circonstance précise afin d'utiliser celui à leur avantage c'est à dire cheater quoi. De plus les petits gugus qui se lancent dans se genre délire j'aime autant te dire que au bout de deux report de joueurs rageux de s'être fait cheaté la gueule, ba deux report et leur compte PSN ainsi que leur ID est ban à vie. Donc c'est encore et toujours des faux problèmes que tu soulève.

4) "occasion mort: merci !": J'espère tu avais bien lu sur la news en question que ceci était au stade de rumeur, de plus les hackers ayant toute les clefs en mains ceci serai très facilement patchable par la scène hack, et Sony le sait très bien, personnellement pour moi c'est des conneries, parce que si c'est très facilement patchable c'est comme si ils diraient à tous les gens qui reposent sur le marché de l'occaz "allez les gars passé tous en CFW pour patcher ça, ces protections seront patcher par la scène hack dans les premières heures de la sortie de ces nouveaux jeux et ont le sait très bien mais c'est marrant de faire passer encore plus gens en CFW", "allez les gens qui n'ont pas internet allez au cybercafé ou chez un ami et téléchargé tous un CFW si vous voulez jouer".

Sony sait très bien qu'une telle solution n'irai pas dans leur sens. Il obligerai une grande partie de leurs joueurs bien que pas intéressé par les possibilités hack et en OFW à passer en CFW pour patcher ça. Ce qui reviendrai à ce tirer une balle dans le pied, perso j'y crois pas du tout.
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Psychovirus
Re: Activer triche dans l'émulateur SNES
Regardez ce que j'ai trouvé :

Build 4.4.4 (19-01-2010)
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- FIXED: (CHRONO TRIGGER SCREEN HEIGHT JUMPING BUG)
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Chrono Trigger would jump from 256x224 to 256x239 for one odd frame when
transitioning from normal mode to battle mode - this caused an undesirable
screen hiccup to occur everytime. This issue has been fixed.

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- FIXED: Player 2 - Buttons X/Y didn't work
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This bug was introduced in v4.4.3 due to an improper macro. It has now been
fixed as of v4.4.4.

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- FIXED: Loading a ROM with a cheatfile loaded and then loading another ROM
with no cheatfile will not clear out the previous game's cheats
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This bug was introduced in v4.4.0, and has now been fixed as of v4.4.4. Also
note that games which do not have a cheatfile will create a new cheatfile
automatically.

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- FIXED: Super Scope controls auto-centered when let go of thumbstick
- ADDED: Better Super Scope controls
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Previously in v4.4.3, the Super Scope crosshair would center back to the middle
of the screen as soon as you let go of the thumbstick on the left analog stick.
Now it controls much more closely to the mouse. Note that there might be an
option to toggle the Super Scope controls in the future (to either auto-center
when let go of the thumbstick or let the cursor stay at the current position).

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- FIXED: Some games were hooked up with patchy controls (Doom)
- ADDED: Accessory Autodetection
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The accessory autodetection in v4.4.2/4.4.3 left some things to be desired.
A new setting has been added to the SNES9x Settings screen - 'Accessory Auto-
detection'.

SNES9x PS3 auto-detects most games that feature support for these peripherals.
This setting will control how SNES9x PS3 will deal with these games when it
detects them.

CONFIRM - When detecting a Mouse/Scope/Multitap-compatible game, a dialog
screen is presented to the user asking him/her if the accessory
should be enabled. If you select 'No', normal 2 joypad controls
will be used instead.
ON - Games which support Mouse/Scope/Multitap will be automatically
detected and the accessory will be automatically enabled without
any input from the user.
OFF - Accessories will not be detected or enabled - standard 2 joypad
controls for all games.

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- ADDED: Control Schemes
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There are now three [Control Schemes] - 'Default', 'New', and 'Custom'.

DEFAULT - Controls are the same as they were before.

NEW - A new control scheme. See below:

R3 + L3 - [Exit to Menu] - go back to the ROM Browser
menu.

Right analog stick - Up - SNES9x pause (supersedes regular SNES pause).
Right analog stick - Left - Decrement fastforward speed by one (-1).
Right analog stick - Right - Increment fastforward speed by one (+1).
Right analog stick - Down - Toggle [Fastforwarding] on/off.

Right analog stick - Left + L2 - Decrement cheat position by one (-1).
Right analog stick - Right + L2 - Increment cheat position by one (+1).
Right analog stick - Up + L2 - Toggle the currently selected cheat on/off.
Right analog stick - Down + L2 - Input a cheat with an on-screen keyboard.

Right analog stick - Left + R2 - Decrement save state slot by one (-1).
Right analog stick - Right + R2 - Increment save state slot by one (+1).
Right analog stick - Up + R2 - Load from currently selected save state slot.
Right analog stick - Down + R2 - Save to currently selected save state slot.
R2 + R3 - Toggle [SRAM Write Protection] on/off.

L2 + R3 - Toggle [Record Movie] on/off.
L2 + L3 - Load Movie

CUSTOM - Custom control scheme. All buttons/button combos can be
customized.

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- ADDED: Savestate SRAM Overwrite Protect
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Implemented by request - see Issue 8: Loading a save state also load the
associated save ram file and write it to disk right away.
(URL: https://code.google.com/p/snes9x-ps3/is ... can=1)

Normally, when SNES9x loads a savestate, the SRAM contents are automatically
overwritten. The ugly side-effect of this is that this can unknowingly
delete your normal saved game progress.

ON - SNES9x will write-protect SRAM - this means that if you load a save-
state, it will not overwrite the SRAM save(s). However, SRAM is not
saved at all in this mode.
OFF - SRAM is writable - this means that if you load a savestate, it will
overwrite the SRAM save(s).

NOTE: This option can be toggled in-game with the 'New' control scheme by
pressing button combo [R2 + R3].

=================================================
- ADDED: Cheat Code Input In-game with Onscreen Keyboard
=================================================
Cheatcodes can now be inserted with an onscreen keyboard in-game. A new
action has been added called 'Cheat Input'.

Cheatcodes that you add will be saved to your cheatfile. Currently, the cheat
code will be added in order.

NOTE: This option can be toggled in-game with the 'New' control scheme by
pressing button combo [L2 + Analog Stick Right - Down].

NOTE: There is still a bug that happens after inserting 15/16 cheat codes
in a row.

When this bug happens, you will no longer be presented with the option to
input a label after correctly inputting a cheat. Instead, the label will be
the cheat code itself. This is a memory shortage bug that we hope to fix soon.

=================================================
- ADDED: Resolution saving
=================================================
Implemented by request - see Issue 18: Screen resolution does not save upon
exit
(URL: https://code.google.com/p/snes9x-ps3/is ... can=1)

The resolution you had previously played in will now be automatically selected
when you start SNES9x the next time.

There are also sane fallbacks. If SNES9x saved the resolution at 1080p and the
next time you want to play SNES9x you happen to have your PS3 connected to a
screen that doesn't support 1080p - it will fall back to a lower resolution
that your TV does support.

=================================================
- ADDED: Throttle Mode
=================================================
This is a performance benchmarking feature that might or might not be useful
to users. Turn this 'Off', and VSync and audio will be disabled - the game
will then run at the maximum amount of frames per second (FPS) that the PS3
can manage.

NOTE: There seems to be a hardware/software cap of 124/125fps that appears to
be prevalent even in menus.

Build 4.4.3 (11-01-2010)
------------------------
- Autodetection of Super Scope/Mouse/Multitap had a bug in it - after you
loaded a Super Scope/mouse game and then tried to load a multitap-compatible
game, the game would attempt to hook up the Mouse/Scope instead due to an error
in a switch/case statement. Fixed this.

Autodetection now works as expected. Please upgrade to 4.4.3 as soon as possible
to avoid inconvenient problems.

Build 4.4.2 (09-01-2011) - rev. number ?
----------------------------------------
* Super Scope and SNES Mouse support. The Super Scope and the Mouse are currently
mapped to the left analog stick - the controls are -
- Circle Button - Scope Toggle Turbo
- Cross Button - Scope Cursor Button
- Triangle Button - Mouse R Button - Scope Aim Off Screen
- Square Button - Mouse L Button -Scope Fire
- Start Button - Scope Pause Button
* Automatic Super Scope/Mouse support detection (works for most games)
* Automatic multitap detection (for most games)
* Automatic PAL50/PAL60 switching (for 576p PAL resolution only)
* Only shows toggleable resolutions now in the Settings menu that your TV supports.
* Fixed Syvalion/R.P.M. Racing/Power Drive (games use 512x448 - flickered
like mad before)
* Added .GD3 ROM extension.
* Added configurable controls - nearly any button/button combo can be
configured. All of the configurable settings are saved of course.
* Some of the new things you can 'bind' buttons to:
- Record movie
- Stop movie
- Playback movie
- Fast forward
- Increase fast-forward speed
- Decrease fast-forward speed
- Reset
- Soft Reset
- Some more shaders (Lanzcos12/Lanzcos16/SuperScale2x - you've probably seen
them already in Genesis Plus/FBA et al - that's because they all use the
same shaders from Cellframework.)
- Sane parental control defaults (you can use this when parental control is
enabled at highest level).
- You can set the SRAM path directory now.

Version 4.4.1
- Ajout de shaders - selectionnez les dans les General Settings. Les pixel shaders suivants ont étés ajoutés :

* Stock (Default shader)
* 2xSaI
* Blur
* Curved CRT
* HQ2x
* Quad interpolation
* Scanlines
* Sharpen
* Super2xSaI
* SuperEagle

Tous, à l'exception de SuperEagle, Super2xSaI et Curved CRT tourne à pleine vitesse en 1080p 16:9 - la résolution la plus haute. Si un shader ne fonctionne pas à pleine vitesse à cette résolution, passez en 720p, cela devrait alors fonctionner parfaitement.
- L'option PAL60 fonctionne avec la version 1.92.
- Ajout d'une option 'Force NTSC ROM to PAL' dans les paramètres de SNES9x.

Version 4.4.0
- Les problèmes avec les consoles PAL sont corrigés pour toutes les résolutions. L'effet ghosting n'est plus.
- Il est désormais possible de lancer les Roms NTSC et PAL correctement en mode 576p PAL. Lorsque le paramètre PAL60 est activé, un trick sera appliqué afin de permettre aux Roms NTSC de fonctionner correctement à 50Hz. Si le paramètre (PAL60) est désactivé, les Roms PAL se lanceront correctement. Même si les Roms PAL fonctionnent désormais correctement aux résolutions 480p/720p/1080p, le 576p semble légèrement plus rapide mais cela devrait être quasiment imperceptible pour l'utilisateur.
- Les fichiers Cheatcode peuvent désormais être chargés et sélectionnés/activés durant le jeu. Les cheatcodes zSNES et SNES9x sont supportés, le tout avec l'extension .CHT. Vous pouvez également paramétrer un dossier Cheatfile. Si vous ne paramétrez pas de dossier Cheatfile, le répertoire par défaut sera alors USRDIR.

Version 4.3.9 par squarepusher
* Updated to new SNES9x version – now runs the following games that didn’t work before: The Mask
* Fixed 16:9 aspect ratio issue – this seems to be a common issue with PS3s on modern HDTVs. There is now an ‘Overscan’ option inside the Settings menu that you can use to get the stretched screen fit just right on your TV screen.
* Settings are saved when exiting the emulator.
* The garbage on the right side of the screen has been fixed
* Two sound modes are now available: Normal (same as it was before) and RSound. RSound is a networked audio client/server program – with this, you can route the music from the PS3 (SNES audio in this case) to any laptop/PC/settopbox that has a media player with either the RSound plugin, or a dedicated RSound server application (Rsd/Rsdplay). There is a documentation file and a Youtube video
provided to help people to set it up. Latency is as low as it possibly can be – definitely try it out.
* Major restructuring to the Settings screen.
* The default ROM directory, default savestate directory can now be set inside the Settings screen.
* 5-player Multitap support (was previously just 4-player)
* Press the right analog stick left or right in-game to switch between savestate slot

Version 4.3.8 par squarepusher
* Mise à jour vers la nouvelle version de SNES9x : de nouveaux jeux marche (Earthworm Jim 2, NBA Hangtime, MS Pac Man)
* Intégration d'un driver PSGL : la vitesse est maintenant meilleure à 1080p qu'elle l'était à 480p. Il y a toujours un basculement de résolution mais il n'est plus nécessaire d'utiliser le 480p étant donné que la vitesse est comparable a 480p et 1080p.
* Toutes les résolutions sont maintenant supportées.
* Ajout de paramètres basique pour les filtres hardwares : Linear Interpolation et Point Filtering. Shaders viendra plus tard.
* Ajout des paramètres pour les rapports largeur / hauteur : 4:3 et 16:10 (pour les HDTVs en 16:9, le rapport largeur / hauteur se fera en 16:10, et l'image sera un peu coupée). Nous travaillons actuellement sur un meilleur rapport largeur / hauteur.
* Vous pouvez maintenant modifier les paramètres depuis le fichier snes9x.conf stocké dans le répertoire USRDIR. La sauvegarde de ce fichier viendra dans la prochaine version.
* Sélection automatique de la résolution adapté à votre écran (plus de 480p par defaut).
* Pas de différence de performance entre 1.92 pkg et 3.41 pkg.

Version 4.3.7 par squarepusher
* There's now a build for PS3s with firmwares below 3.41 (basically bigger than or equal to FW 1.92) and a build for PS3s with firmware 3.41.
* You can now switch resolutions inside the Settings screen - go from 480p to 720p or vice versa, hence the need for two builds (480p and 720p) eliminated. (Halsafar)
* Zipped ROM support (ZIP/JMA) (Squarepusher)
* Savestates are now compressed as well (NOTE: I don't know what this will do to your pre-existing savestates. Try to back them up first - they're inside the USRDIR folder of /dev_hdd0/game/SNES90000/)
* Menu looks a whole lot better now at both 480p and 720p; crappy font has been put out of commission. It's now actually readable (Cmonkey69)
* Games that switch between SNES resolutions (Seiken Densetsu 3/Secret of Mana) are now both vertically scaled correctly - you don't even notice the resolution switch anymore. This is only at 480p mode - in 720p mode you will notice the same effect as you did previously. This will be worked on. (Halsafar)
* A lot of settings got added to the Settings screen. For instance, it's now possible (on most PAL games) to run them at 60fps by setting 'Force PAL ROM to NTSC' to ON. This won't work for every game, however (most games after 1993 came with region protection), and it might even result in a crash because you're doing something that is not deemed appropriate by either the SNES hardware or the emulator. A solution for PAL ROMs is worked on.
* You can return to a previous folder inside the ROM menu by pressing the CIRCLE button

Version 4.3.6 par squarepusher
* Savestates implemented - press R3 + R2 to save, and R3 + L2 to load a savestate. You can change save state slots in the new Settings menu (see README) (cmonkey69)
* Settings screen implemented (cmonkey69)
* Some performance improvements noticeable due to switch to more recent SDK - Jikkyou Oshaberi Parodius now has only a minor frame drop to 57fps on the character select screen but runs fine everywhere (at 60fps) everywhere else (at 480p)

Version 4.3.5 par squarepusher
* Corrections des 'green ROM' qui ne fonctionnait pas.
* Les codes d'affichages sont déplacés dans - celldisplay.cpp / celldisplayutil.h
* Mise à jour avec la dernière librairie SNES9x contenant les améliorations suivantes :
- Amélioration Cx4 (Mega Man X2).
- Correction du bug sonore de Dual Orb 2, Jikkyou Oshaberi Parodius et Star Fox/Star Fox 2.
- Mise à jour vers le dernier WIP.
- Correction du bug avec le framerate et le son de Super Mario World 2: Yoshi's Island.

Version 4.3.4 par squarepusher
- Support Multitap. Lancez une ROM avec le bouton Triangle depuis le menu d'exploration des ROM. Cela fonctionne avec tous les contrôleurs PS3/USB. Vous pouvez les brancher/débrancher à la volée et il n'est pas nécessaire que tous soient connectés au lancement du jeu.
- Modification de SoundInputRate de 31942 à 31960. Cela devrait corriger les problèmes de sons avec les jeux tels que Demon's Crest et Super Metroid et améliorer en général le son sur l'ensemble des jeux.
- Suppression du hack qui renvoyait au XMB après le chargement d'une 4ème ROM. Ce hack avait été mis en place pour camoufler un gros bug qui ne semble plus être présent.
- Si vous sortez d'une ROM avec la combinaison L3+R3, vous pouvez retourner au jeu depuis le menu d'exploration des ROM via la combinaison L2+R2.

Version 4.3.2 par squarepusher
- Ré-écriture complète du code pour le contrôleur (voir cellpad.cpp/cellpadutil.h).
Théoriquement, le lag devrait être moins présent grâce au codage en dur de la boucle read_pad. Désormais le nombre de manettes connectées et vérifié.
- Ajout de nouvelles fonctions telles que cellPadUtilButtonPressed et cellPadUtilButtonReleased, qui peuvent être utilisées de diverses façons.
* Le stick analogique gauche est désormais mappé vers le pad directionnel.
* Le stick analogique gauche fonctionne désormais sur le menu d'exploration des ROMs permettant plus de rapidité qu'avec le D-Pad.
* Les fichiers présents dans le répertoire ROM sont désormais listés en ordre alphabétique (cmonkey69)
* L'explorateur de ROM reviendra au dernier répertoire exploré après avoir quitté une ROM
* Le raccourci 'Quit ROM' utilise désormais la combinaison R3+L3
* La version 480p n'affichait pas de 480p mais du 576p, à cause du mode 576p qui était forcé dans PARAM.SFO. Le problème est désormais corrigé.
* Suppression de l'option 'Load PAL ROM' avec le bouton Triangle. Cette option ne fonctionnant comme elle le devrait.

Version 4.3.1 par squarepusher
- Il y a maintenant une version 720p et une version 480p. C'est seulement temporaire jusqu'à ce qu'un moyen de configurer la résolution sans que la PS3 n'interfère.
- Suppression de la commande dupliquée cellGcmFlush(); au début de la fonction flip - ça ne devrait pas être au début de la fonction d'après les exemples du SDK. La commande force le RSX à effectuer toutes les commandes GCM qui sont dans le tampon de commandes. Cependant, de la même manière, la fonction est appelée après le redémarrage du status flip. Puisque tout ceci concerne la synchronisation verticale, si ça devait avoir des effets préjudiciables, ça aurait été vu, mais ce n'est pas le cas.
- Etapes préliminaires pour corriger les problèmes PAL pour autoriser l'utilisateur à charger une ROM avec le bouton triangle, ce qui défini le Pal forcé et le rafraichissement à 50Hz. Cependant, il devrait y avoir une méthode d'avoir la région à partir de la ROM à partir d'une fonction Snes9X sans démarrer la rom chargée.

Version 4.2.2 par squarepusher
- Arrêt de l'émulateur et retour au XMB après avoir lancé 4 Roms afin d'éviter le bug de l'écran noir lors du chargement d'un cinquième rom depuis le menu d'exploration.
- Nouvelle fonction : Quit ROM - En appuyant simultanément sur R2 + L2, vous pourrez revenir au menu d'exploration des Roms.



L'endroit qui m'interesse c'est ce passage :

ADDED: Cheat Code Input In-game with Onscreen Keyboard
=================================================
Cheatcodes can now be inserted with an onscreen keyboard in-game. A new
action has been added called 'Cheat Input'.

Cheatcodes that you add will be saved to your cheatfile. Currently, the cheat
code will be added in order.

NOTE: This option can be toggled in-game with the 'New' control scheme by
pressing button combo [L2 + Analog Stick Right - Down].

NOTE: There is still a bug that happens after inserting 15/16 cheat codes
in a row.

When this bug happens, you will no longer be presented with the option to
input a label after correctly inputting a cheat. Instead, the label will be
the cheat code itself. This is a memory shortage bug that we hope to fix soon.


Si quelqu'un peut m'expliquer ce passage ... J'ai les codes pour super mario, mais je sais pas où les rentrer ...

UUUUP
Voir le sujet
chronoss2
Re: [sondage] victime d'un YLoD, vous possediez :
thominou Wrote:
chronoss2 Wrote:pour moi, une 60 Go PAL et une 80Go US (celle avec rétro) :-\ par contre je vois 4 slim, c'est une connerie ça non ?


Pourquoi ça serait une connerie ? perso j'ai 2 slim 250go (1 neuve et 1 retour du sav après 3 semaines) qui ont ylodé.
Le ylod est "un problème technique" qui fait que la console ne démarre plus, c'est pas forcément lié à la pate thermique comme sur les modèles 60go.
Logiquement on peut espérer qu'il n'y aura pas d'ylod en masse comme sur la 60go mais il y aura toujours des consoles qui tomberont en panne donc toujours des ylod.
YLoD est dû à une défaillance du RSX de la console et non pas à la pate thermique, autrement ça n'en est pas un. Pourquoi affiner la gravure du Cell si c'est à cause de la pate thermique ?
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