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Tom Vivares
Re : Du danger d'un isoloader sur ps3
Zoltan Wrote:
Super, ça fait pas des masses et surtout que du déjà vu. A part Locoroco et Patapon, y'a pas des masses de jeux qui ne sont pas des ressucés d'autres jeux sortis sur PS2 pour la plupart. Ce qui ne veut pas dire qu'ils ne sont pas excellent attention ;)


Je plussoie. Il y a de bons jeux sur PSP. Mais il y en a peu. Très peu quand on voit le nombre de PSP vendues dans le monde.
De plus, les bons jeux sont TOUS (allez, à 95% pour les plus chipoteurs) des suites ou des exploitations de licenses existantes. Les devs ne prennent pas de risque, et ne veulent pas, voire ne peuvent pas, investir dans une nouvelles licenses, car ce serait trop coûteux et pas assez rentable.
Ma plus grande crainte est que cela se reproduise sur ps3 si un isoloader apparait. La ps3 est déjà dans la position du challenger, contrairement à ses grandes soeurs, et toutes ses exclusivités ont été remises en question (certes souvent à tort, et encore plus souvent par les pro-360, mais le fait est là). On a aussi vu des exclu ps3 passer exclu sur une autre console (Monster Hunter 3).... On a aussi vu plus communément des séries jusqu'alors liées à la marque playstation sortir chez la concurrence (Devil May Cry, Ace combat, etc)


Et pour la DS, c'est encore pire ! Cette console se vend comme des petits pains, et pourtant on doit atteindre des records en termes de bons jeux... Si 1% des jeux DS sont valables, ça doit déjà être pas mal ^^
Le cas de la Wii est différent. Beaucoup de possesseurs de Wii sont des enfants, des familles qui voient la Wii comme un jeu de société, dans le meilleur des cas des casual gamers, et ignorent même l'existance de la puce, ou d'un quelconque autre moyen de pirater les jeux.


Conclusion : on est tous d'accord pour dire qu'une console piratée se vend mieux, et ce serait certainement le cas pour la ps3 si cela arrivait. Le souci se situe au niveau des jeux et des développeurs de jeux, qui doivent investir de grosses sommes d'argent dans la création d'un titre. La prise de risque est énorme, et peut mener à la fermeture du studio en cas d'échec. Il faut d'ailleurs saluer les développeurs dévoués à la ps3 (Konami, Square-Enix, Polyphony digital, et j'en oublie), qui malgré la position délicate de la console, continuent à créer des exclusivités, et je n'en doute pas, permettront au monolithe noir de décoller (de s'envoler même :p )


Enfin je le re-re-dis encore une fois, je suis POUR les homebrews sur ps3.
Mais peut-être que la solution à ça résiderait du côté de linux. Libérer l'accès au RSX (et fournir un pilote, soyons fous) serait un grand pas de la part de Sony, et permettrait à la scène hombrew d'émerger sur ps3. A grande trombe même, étant que la programmation linux (PC en général) est parfaitement maitrisée, et éviterait même aux développeurs un apprentissage fastidieux et la longue création de bibliothèques pour un CFW.
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Euggy
Re : Re : Devil May Cry 4 : la version PS3 est identique à la version Xbox 360 !
kabulox Wrote:
"En avance sur leur temps", qu'est ce qu'il faut pas lire.
Le Cell ça fait débat, vu que c'est pas une archi X86 comme sur PC ( type intel,amd,...).
La carte graph, certainement pas. Le RSX dérive de la série 7 de Nvidia. Et ne possède que 256Mo de VRam.

Y'a la puissance brute de calcul, et puis y'a surtout ce que les développeurs sont capables de sortir d'une bécane.
Sur le papier,la Megadrive était supérieure à la SNES,  la N64 était supérieure à la PS1, etc...
Apparemment, la PS3 est assez délicate à exploiter, entre le Cell, la Ram et le GPU.
Bref, faut se donner du mal pour en sortir quelques choses.
Ce qui semblent moins le cas de la 360,plus proche d'un pc ( en gros): les dev travaillent en terrain connu.

Pour en revenir à la news, je sais pas pour vous mais quand je mate les 2 dernières photos, les textures 360 ( bras du zombie ou sol) sont bien plus nette que sur PS3.

Toujours est il que le rendu de la 360 est plus nette pour moi que celui de la PS3, meme si à la base les textures sont apparemment les mêmes.

moi je vois ça ( parès en mouvement faut voir):

Image

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Y'a du motion blur sur PS3, un effet de flou sur les mouvement, comme une persistance qu'on retrouve sur les film et les pellicule de film, faut pas croire c'est un effet EN PLUS. A contrario la version PS3 n'a pas ce filtre sur Lost Planet alors que la version 360 l'a.
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kabulox
Re : Devil May Cry 4 : la version PS3 est identique à la version Xbox 360 !
"En avance sur leur temps", qu'est ce qu'il faut pas lire.
Le Cell ça fait débat, vu que c'est pas une archi X86 comme sur PC ( type intel,amd,...).
La carte graph, certainement pas. Le RSX dérive de la série 7 de Nvidia. Et ne possède que 256Mo de VRam.

Y'a la puissance brute de calcul, et puis y'a surtout ce que les développeurs sont capables de sortir d'une bécane.
Sur le papier,la Megadrive était supérieure à la SNES,  la N64 était supérieure à la PS1, etc...
Apparemment, la PS3 est assez délicate à exploiter, entre le Cell, la Ram et le GPU.
Bref, faut se donner du mal pour en sortir quelques choses.
Ce qui semblent moins le cas de la 360,plus proche d'un pc ( en gros): les dev travaillent en terrain connu.

Pour en revenir à la news, je sais pas pour vous mais quand je mate les 2 dernières photos, les textures 360 ( bras du zombie ou sol) sont bien plus nette que sur PS3.

Toujours est il que le rendu de la 360 est plus nette pour moi que celui de la PS3, meme si à la base les textures sont apparemment les mêmes.

moi je vois ça ( parès en mouvement faut voir):

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Tom Vivares
Re : Une avancée dans le hack PS3 ?
bonjours
ben si tu croit les test numeriable tu est dans la me...

sinon pour les custom firmware iso loader... on en est tres loin
meme si un hello world sorté dans les jours a venir lancer un programme qui lancer des isos c'est pas lancer un programme qui dit bonjour on a hacker la ps3..
pareil pour le custom firmware lancer un homebrew par une faille c'est pas avoir toruver les clé de cryptage du firmware  et sans le decrpter pas de modification pour lancer des iso's ...
pour l'instant il arrive a lancer du code non signé c'est deja pas mal
je ne pence pas qu'un iso loader arrive (tous de suite) et les 1er homebrew arriveron longtemp apres le hello world
pour ceux qui veulent jouer au jeux ps2 sur 40 giga ben c'est beau de rever mais des ga essay depuis presque 5 ans (pcsx2) et il arrive a peine a lancer quelques jeux avec plein de bug et de lag donc croyez pas que sa va sortir rapidemen surtou que la ps3 (le cell et le rsx) ont des architectures special et que le developemen est donc plus compliqué ... (enfin pas pareil que sur d'autres plateformes)
voila meme si cette team arrive a faire tout ce quelle dit le hack complet de la ps3 est encore loin et temps mieu ;)
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wzoma
Re : Une avancée dans le hack PS3 ?
Moi je suis pour le hack de la ps3 ;)
j'aimerai alonger la duré de vie de mon lecteur! ensuite je suis un fan de ses animations 3D sous linux (compiz fusion 8)) et j'aimerai bien l'access au RSX!!
au dela... je ne pense pas! c'est tout ce qui manque a la ps3! ;D
En plus même si le isoloader sera operationnel, il y a pas mal de barriere comme la taille des iso!
Ce serai cool si sa pouvai se limité uniquement a la copie de ses propre jeux acheté et non telecharger sur le net ou acheter en copie sur un reseau de piratage! ::)
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Tom Vivares
Re : Re : Une avancée dans le hack PS3 ?
raitoN Wrote:
Je suis d'accord avec le hack, l'exploitation du rsx, cell pour linux, dézonage de bd, retro .. MAIS PAS LES ISO LOADER §§!!, me sortez pas 'oui c'est pour pas endomagé les jeux'.. excuse bidon ... le lecteur est doté d'un systeme anti-griffes  et en PLUS le blu-ray a une chouse de résine , dans cote griffe ya pas de souci ( hein faut pas essayer avec un couteau non plus :p )  .

Coté plantage du lecteur et direction sav tu connais ?
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Tom Vivares
Re : Une avancée dans le hack PS3 ?
Je suis d'accord avec le hack, l'exploitation du rsx, cell pour linux, dézonage de bd, retro .. MAIS PAS LES ISO LOADER §§!!, me sortez pas 'oui c'est pour pas endomagé les jeux'.. excuse bidon ... le lecteur est doté d'un systeme anti-griffes  et en PLUS le blu-ray a une chouse de résine , dans cote griffe ya pas de souci ( hein faut pas essayer avec un couteau non plus :p )  .
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kabulox
Re : L.A. Noire, multiplateforme?
la PS3 est certainement pas plus puissance qu'un pc actuel.

Les architecture sont différentes entre le Cell et un Core2duo par exemple.
Cependant, pour jouer au jeu de qui qui a la plus grosse:

J'ai trouvé ça:

1iere ligne>RSX de la PS3.
2ieme ligne> 8800gtx

Processeur graphique: NVidia/Sony RSX @550 Mhz
Fréquence processeur :  575 MHz

Mémoire vidéo: VRAM 512 Mo GDDR3 à 700 Mhz
Fréquence mémoire :  768 Mo 1800 MHz

Bande passante:
                          25,6 Go/sec RAM >>Cell
                          22,4 Go/sec VRAM
                          RSX 20Go/sec (écriture) + 15 Go/sec (lecture)
Bande Passante Mémoire :  86.4 Gb/sec

Performance en virgule flottante: 218 GigaFlops
128 vertex processors pouvant calculer 3 instructions par cycle à 1.35 GHz chacun, ce qui donne: 518.4 GFlops


- Le cell, c'est 7 cores à 3,2 ghz, gravé en 65nm,  composés de 290 millions de transistors en tout. Puissance: 205Gflops en 32 bits, 20,8 en 64 bits.

- Le dernier intel, 4 cores, QX9650, c'est 2 x 410 millions de transistors, gravé en 45nm, à 3ghz
Puissance: 518 Gigaflops en 32 bits.

Voilà voilà...
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shadow77340
Re : DivX et Xvid, le test sur Playstation 3
super ...

moi ça lit tout sauf les divxHD 1280x720 ça marque que le contenu ne peux pas être lu  :'(

trop déçu surtout qu'avec cette maj plus de crack RSX sous linux  ...

EDIT : comment vous faites pour faire du streaming sous ubuntu et non pas sous windows ?
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starworld
Re : La PS3 en "vraie" console de salon ? DVD - DIVX - MP3 - PHOTOS
La ps3 ne reconnait pas le Xvid donc linux est encore utile, de plus si l'utilisation du rsx est amélioré il sera toujours intéressent d'avoir linux sur sa ps3.
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