
Derniers tests et previews


TEST Wanderer The Fragments Of Fate : la version Quest enfin à niveau ?

TEST HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT, un gameplay 5 étoiles dans un emballage discount

TEST Donkey Kong Bananza : l’art de la destruction

TEST Maestro : entre baguette magique et quelques fausses notes immersives sur PSVR 2
Dernières actualités

Assassin's Creed Shadows va faire le plein de nouveautés tout au long de l'été, le DLC Traque sur Awaji enfin daté avec un bref teaser

SOLDES sur Gamesplanet : 10 jours de promotion, Avatar: Frontiers of Pandora à 18,99 € et bien plus à petit prix

Marvel Cosmic Invasion : deux personnages de plus viendront lutter contre la Vague d'Annihilation, avec la parole qui plus est !

SOLDES sur Gamesplanet : 10 jours de promotion avec les Summer Sales 2025 à compter d'aujourd'hui

rsx
Cela fait 3semaines que je fais un état des lieux complet des perfs du RSX comparé a la 360. Ainsi que trouver les solutions envisageable pour s'en sortir sur ce portage. Donc crois moi, la ps3 en a dans le ventre, mais ce ne sera pas comme la PS2. Au niveau de l'évolution entre aujourd'hui et les futur dernier jeux de sa génération, tu ne vas rien voir de fabuleux.
PS3:
1 PPU hyperthreadé 2.8GHz
8 SPU dont un grillé à l'usine et 1 réserver par l'os. Nous les dev n'en voyont que 6.
256 MB de main memory, lisible aussi bien par le ppu que le RSX
256 MB de mémoire vidéo, lisible par le RSX uniquement (en fait lisible par le PPU et le RSX à la fabuleuse vitesse de 16MB/s, donc mort par la tounga a ceux qui le font)
L'écrite est quand à elle possible pour tout le monde avec un vrai débit. (sur SPU c'est pas ausi simple que maVariable = maValeur, mais bon, c'est juste un résumé)
X360
3 PPU hyperthreadé 3.2GHz
512 MB de mémoire unifié (on y met tout ce qu'on veut, bus mémoire toujours optim)
10 MB d'EDRAM, il s'agit uniquement de la zone mémoire ou l'on met les surfaces de rendu. Pour utiliser le resultat en tant que texture, il faut le rapatrié dans les 512 MB principaux. 10 c'est peu et pose bien des soucis, mais elle a l'avantage d'allez à une vitesse folle, et de permettre un alpha blending aussi rapide que du rendu opaque.
tout a fais d accord avec toi mais sa sert a rien de prevenir les gens j essaye depuis hier mais on me dis que je connais pas mtn y s ont qu a faire se qu y veulent c leurs ps3 et si ils veulent la peter c leurs probleme
Et le mec qui propose de retourner la PS3 60Gb pour faire la même chose est un boulet:
- Ne jamais allumer un appareil qui utilise une lentille optique à l'envers! Deja latteralement c'est limite mais retourné c'est pire. Un décollage ou une décalibration de la lentille peut être ocasionnée. Et le plus important, peut être irréversible! Après faut pas pleurer car le lecteur BR ne peut plus rien lire!
-La chaleur dégagée par le CPU et le RSX remonte directement sur ses mêmes composants et toute la carte mère en générale!
Nettoyez chaque jour la PS3 avec une lingette en tissus à lunette. NE jamais utiliser de produit ménagé! Pour la poussière utilisez une bombe air sec en prenant soin de la tester avant sur une autre surface. (Certaines ne sont pas si"sec" que ça).
stp arrete de dire des conneries, le ventilo ne vas pas peter ni rien de vas peter dailleurs... quan la console est tres chaude, le ventilo tourne a la meme vitesse donc juste ferme la merci.
Ensuite, non ca dois pas servir a evacuer la poussiere, ni a faire un nettoyage complet de la ps3 sans la demonter, les redacteur de ps3gen, reflechissez quelques fois....
pour ceux qui comprennent pas je vous conseil de look la vidéo de démontage ou on vois tres bien comment l'interieur est fait http://psp-tuto.blog.playersrepublic.fr ... a-ps3.html