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rsx
Il y a le CPU (le CELL qui inclu 8 coeurs sur la même architecture, dont 7 actifs) et l'autre c'est le GPU ( le RSX de nividia)
Merci beaucoup pour ta réponse je commencé à désespérer
J'attends donc avec grande impatience cette nouvelle section
Ben les 10Go c'est raisonnable (moi g une 60Go, mais c'est sure une 40Go ça peut être juste), et puis le clavier Usb ça coute une dizaine d'€, et la souris sa compte pas j'en avais déja une pour mon PC.
Sinon les avantage du Hack pour les Homebrews au lieu de Linux, c'est l'accès au RSX et à tous les SPEs, en tout cas moi sur ma distrib linux installé sur la PS3 (YellowDog 6, c'est un fedora optimisé pour le Cell) je n'ai accès qu'à 6 SPE (tester avec des calculs sur des images en lançant des threads 4 par 4, 6 par 6 puis 8 par 8 tout en chronométrant). De plus, une simple appli en OpenGl toute simple qui tourné à mm pas 3 FPS (Emulation de l'openGL par le Cell car pas d'accès au RSX), il est possible de gérer l'affichage avec un des SPE mais l'utilisation des lib OpenGL n'est pas possible il faudrait tout recoder pour le Cell (cela reste possible quand mm car il existe une version de Blender3D pour PS3 qui est très fluide, qui utilise un OpenGL optimisé pour tourner sur le Cell).
et encore on vient de passer la première années d'exploitation de la console, quand on voit les différence entre les permiers jeux PS2 et les derniers, on peut dire que la PS3 à de l'avenir
comme dit plus haut, un PC reste un PC, et une console une console, le jour ou la PS3 sera hackée, alors là on pourra peut être voir un débridage du rsx et on pourra utiliser la console comme un PC moyenne gamme ... pour le moment, que ce soit linux ou vista, j'en voit pas trop l'intérêt, puisque que tout est bridé et qu'il est difficile de faire tourner quoi que ce soit dessus
Pour exagéré rien qu'un poil, sur ps3, il aurait du limiter à 50 unités à l'ecran pour pas écrouler les perfs du rendu
Pourtant je confirme, le RSX est à mis chemin entre 6600 et une 7800 au rabais. Après, le fait de codé très bas niveau, et de recourir aux SPE pour rattraper la misère fait que l'on se débrouille.
Sinon je réfute, l'évolution du nombre de core est bcp importante que tu le dis, les jeux actuel ont déjà bien plus de thread que de core. Cela ne peut qu'aider, j'adère par exemple complétement à la vision d'intel sur la futur disparition des GPU au profit de machine 80 cores, ...
En effet, nous avons déjà vécu la disparition des hardwares audio car il était devenu plus interressant de tout faire en soft à la main. Ce sera la même chose avec le rendu
J'ai testé en IP fixe et dynamique avec le préfixe s: sur la clé, toutes les combinaisons y sont passées. Sans résultat.
Pour moi, Linux sur PS3 est une très mauvaise expérience, moi qui sur PC utilise Ubuntu depuis un petit moment maintenant ...
J'ai l'impression que le modèle de PS3 peut entrer en compte sur ce genre de problème. Personnellement j'ai un modèle 60 Go EUR connecté par WiFi sur une LiveBox (clé WEP et non WPA d'origine). Bref, très courant comme configuration je pense ....
Sinon, si quelqu'un pouvait corriger le tuto ce n'est pas
sudo nano /etc/netwok/interfaces
mais
sudo nano /etc/network/interfaces
D'ailleurs, Bokken, ton soucis est peut être là. Tu dois bien commencer ta commande avec sudo. Cela te donne tous les privilèges nécessaires pour pouvoir modifier le fichier sinon il y a erreur
Pour terminer, une petite question qui n'a rien à voir ... Quelqu'un a testé les drivers RSX que l'on peut trouver un peu partout sur le net ? Si oui ça donne quoi ? PS3Gen n'en parle pas ....
C'est le gros problème de linux sur ps3!
Sony a bridé la puissance du coté linux ce qui fait que l'on très limité.
La ps3 n'a pas besoin d'une énorme mémoire ram pour fonctionner grâce au Cell et au RSX.
Pour plus de détail je t'invite a faire des recherches sur le forum.
Merci ça c'est déjà fait pour tester mais c'est "plus beau" grâce au pauvre filtre de blur ajouté par Sony pour masquer la misère. Sinon ça reste le rendu de la PS1 qui n'utilise franchement pas les capacités du RSX pour rendre les jeux convenables.
Oui, je suis très heureux d'avoir le pops sur ma PSP, je suis en revanche très déçu de ce qu'a fait Sony avec la PS3 et quand je dis qu'ils ne se sont pas foulés, je pèse mes mots c'est vraiment le minimum syndical.
Enfin je ne vois pas comment tu peux parler de la conversion de ePSXe sur PSP qui n'a jamais vraiment commencé puisque les alpha (quelques releases sur pspgen) se sont arrêtées très vite avec la sortie du pops.
De même je crois que tu confonds ePSXe sur X86 avec les tentatives d'émulateurs tiers avortées sur PSP.
Et la PS3 n'émulerait pas la PS1 tout le monde gueulerait effectivement mais c'est à croire que tu n'as jamais vu tourner un émulateur PS1 sur PC (à croire qu'à part un pops PSP ou pS3 ou un émulateur avorté sur une petite console qui affichait 1 image toutes les 10 secondes t'as rien vu), la PS3 est capable d'affiner le rendu de la PS1 bien au-delà de ce qu'elle fait actuellement.
Maintenant ce serait pas mal de revenir au sujet qui est l'émulateur PS2