
Derniers tests et previews


TEST Wanderer The Fragments Of Fate : la version Quest enfin à niveau ?

TEST HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT, un gameplay 5 étoiles dans un emballage discount

TEST Donkey Kong Bananza : l’art de la destruction

TEST Maestro : entre baguette magique et quelques fausses notes immersives sur PSVR 2
Dernières actualités

SOLDES sur Gamesplanet : 10 jours de promotion, Avatar: Frontiers of Pandora à 18,99 € et bien plus à petit prix

Marvel Cosmic Invasion : deux personnages de plus viendront lutter contre la Vague d'Annihilation, avec la parole qui plus est !

SOLDES sur Gamesplanet : 10 jours de promotion avec les Summer Sales 2025 à compter d'aujourd'hui

Splitgate 2 annule son lancement, deux mois après sa sortie

rsx
Les rares choses faisable au RSX (donc au chip graphique) pour de la physique ce sont les particules (comme gta4 x360), voire de l'eau dynamique ou la mécanique des fluides (aproximé bien sur). Et pour ce qui est de la physique généraliste, tout le process n'est pas mettable sur SPE, il y a des moments ou l'usage du PPE est obligatoire, et tire tout le monde vers le bas à un moment ou un autre
Petite blague a part...
Mais le Cell n'était pas sensé libérer de la mémoire pour le RSX car il était sensé gréer la physique des jeux a lui tout seul ? A moin que la physique ne représente rien dans la consommation de mémoire ou plutôt de ressources.
La courbe de progression sur notre efficacité a se plier au design cell n'est qu'un problème de temps. C'est le RSX qui bride et bridera toujours les jeux
Le seul avantage de downgrader c'est pour avoir le RSX de dispo sur Linux
La raison : Windows (et donc tous les jeux pour windows) sont prévus pour tourner sur des processeurs x86 (Intel & co). Hors le processeur de la PS3 est le CELL, basé sur PowerPC, le type de processeur qui équipait les mac.
Cedega, Wine, etc, ne font que changer les appels de fonctions directX (windows uniquement) en appels openGL (multiplateforme), et les appels systèmes windows en appels linux.
Malheureusement, ils ne changent pas (pour faire simple) le type de processeur sur lequel l'application censé tourner.
Cet opération (changer x86 en powerpc) est possible, mais extrêmement coûteuse en performance. Vraiment, vraiment extrêmement coûteuse. A tel point qu'il est inimaginable de faire tourner un jour des jeu PC sur PS3 (sans les refaire complètement)... Ou alors avec une image toutes les 10 secondes...
Pour courronner le tout, comme il a été dit, il n'y a pas de pilote pour le RSX, et pour courronner le courronnement du tout, on n'a même pas accès (bridage) au RSX depuis linux.
Certains développeurs de la scène PS3 travaillent à contourner ce bridage et à l'écriture de pilote, avec quelques résultats, mais rien d'exploitable encore (d'après mes dernières recherches)
j'ai envie de dire OUF, alors c'est bon on peut garder la distance d'affichage logique et pas une distance d'affiche Driver 1 avec le brouillard Dynasty Warrior.
Le RSX à fond, fiou ... Ptain il a intérêt à pas être mediocre ton Alone in the Dark, manque de bol j'ai peur qu'il le soit... et fortement...
Bref Un patch c'est cool pour ceux chez qui ça buggait , chez moi RAS.
Ca tu peux rever, le RSX est déjà a fond pour gta, tu n'auras pas le rendu 360. Par contre faire validé un nouvel exe en si peu de temps c'est pas possible, c'est qu'il à été soumis a validation au moins aussi tard que la sortie du jeu lui même ^^ (les petits malin qui se présente sauveur alors qu'ils savaient avoir sorti le jeu avec des Bug A)
Je confirmes que vous aurez droit limite à de la bouillie infame, vous voulez un exemple: ouvrez une image native en 72dpi de google image, passez par toshop et mettez là en 200dpi, et regardez le résultat, c'est juste infame.
Ben le principe est quasiment le même pour un upscale forcé en 1080.
@jwd68: appui sur start et dans affichage règle la luminosité et le contraste pour retomber dans un truc moins sombre sans etre fadasse. mais là ou on le trouve sombre la logique est respecté on peut très vite logiquement tomber dans une pénombre appuyé entre 2 source lumineuse éparse, le jeu ne gère pas la radiosité, sinon vous auriez une lumière ambiante en sus, mais là oubliez, niveau jus que ça pompe en ressource vu la taille de la ville vous flinguez tout.
Faite attention, en faisant ca, vous obligez le jeu a emprunté un path de code different ou nous devons nous meme faire l'upscaling. et un upscaling de 720p à 1080p à un cout d'environ 1ms pour le RSX.
Ce qui donne une petite surcharge qui impacte le fps (certe minimime, mais bon voila, deja que ca rame, on va eviter d'agraver notre cas). D'ailleurs semblerait que l'on commence a avoir un peu du pourquoi du comment sur le "rendu plus doux", gta4 ps3 serait en 630p...
D'ailleurs cela rejoindrai mon impression sur le dithering appliqué a la shadow qui me semblait moins bon, Euggy qui est graphiste pourra confirmer, upscalé du dithering, ca ne peut rien donné de bon
On ne peux pas prévoir l'avenir et je m'en remets à ceux qui travaillent dur sur la console qui auront peut-être le génie de pousser la machine dans ses derniers retranchements... la PS2 était déclarée comme à bout de souffle à l'approche de 2005... c'était sans compter sur le génie de quelques studios comme celui à l'origine d'un certain god of war qui nous a démontré le contraire à deux reprises.
Il est peut être naïf de penser que la PS3 suivra la même voie que la PS2, toujours est-il que les faits ne me donnent pas tort pour autant : si on pense que comme dans l'interview tous les développeurs tâtonnaient en 2007, commencent à se sentir à l'aise avec la PS3 en 2008, qu'en sera-t-il dans un an, deux puis trois ? Wait & see...