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rsx
pour les mise a jour on en a deja decrypter une bonne partie on peut extraire les fichiers apres modifier c'est autre chose
pour se qui est du jig en fait il faut un usb dongle un appareille usb avec une clef dedans un truc du genre certain logiciel se serve de dongle pour protéger le programme
Il y avait une faille linux qui permettait l'utilisation du RSX, pas de nouvelle faille depuis...
Les BluRay originaux sont gravés avec des "presses" spéciales ce qui fournit une sécurité inviolable. Cette technique est utilisé sur PS1 et PS2 aussi, impossible de créer un clone parfait (auto-boot)
Je vois pas ou il y a une faille dans ces programmes?
Avant d'arriver à décrypter un PUP il y a du boulot ^^
Tu peux pas dire il y une faille ici, une faille là, ce serait si simple, la PS3 serait hackée depuis longtemps
50 Euros, je crois pas non, les modèles PC coûtent mini 100/150 Euros
et si faut modifier le lecteur + la Carte Mère et qu'ensuite les jeux sont distribués au format Blu-Ray sur 360, ça fait juste les 25 millions premiers clients de la console pris pour des neuneus !
la PS3 est clairement la machine "multimédia" généraliste taillée pour durer le plus longtemps sur le marché
elle a tout ce qu'il faut pour ça : grosse puissance de calculs, Disque Dur intégré, Wifi Ethernet Bluetooth, HDMI, Blu-Ray + plateforme réseau (avec VoD)
les concurrentes n'ont pas l'équivalence de tout ça, soit parce que c'est vendu à part (et c'est coûteux) soit parce que c'est techniquement impossible à intégrer.
alors Kaz Hirai est peut-être le plus gros neuneu PDG de SCEI mais quand il dit que la PS3 a une plus grande espérance de vie que la concurrence, c'est pas totalement faux !
ensuite, sur le volet technique, OUI la PS3 est difficile à programmer et OUI elle est encore souvent en léger retrait de sa concurrente niveau performances.
Evidemment et contrairement à ce que dit Hirai, c'est pas pour faire genre "si les jeux sont beaux tout de suite, y'a plus de progression", non c'est juste un pari technologique fait par Sony, autour du CELL mais aussi du RSX.
On voit souvent des commentaires taillés le RSX face au Xenos de la 360 mais en fait on se trompe de cible. Le RSX n'a pas pour vocation d'être l'alter-ego du Xenos, le RSX est indissociable du CELL de part l'architecture choisie, alors que dans la 360, le Tri-Core Power PC est basique et le remplacer par un autre CPU n'aurait aucun effet néfaste sur le Xenos.
Contrairement au Xenos, le RSX n'a pas de Shaders unifiés mais ce manque est rattrapé par les unités de calcul unifiés du CELL (ce que n'a pas le Tri-Core 360).
en d'autres termes, si les développeurs ne font pas l'effort de reporter certaines tâches sur les SPE du CELL, ils arriveront toujours à un résultat "inférior" à la 360 du fait de la limitation occasionné dans ce cas par le RSX.
de plus, n'oublions pas que les 2 consoles se basent sur des systèmes d'API différents, DirectX 10 d'un côté et OpenCL de l'autre. Ce sont donc bien 2 visions différentes et de ce fait le "multi-plateforme" à outrance (donc sur base de DirectX 10) ne permettra jamais à la PS3 de montrer ce qu'elle a réellement dans le ventre, car l'addition CELL + RSX vs Tri-Core + Xenox est bien en faveur de la PS3 côté potentiel de puissance délivrée (mais comme dit la pub, sans maîtrise la puissance n'est rien
Cette période d'apprentissage de la console étant maintenant presque fini, Sony va pouvoir lancer la seconde phase du processus : inciter les développeurs à optimiser leurs codes pour la machine. Pour se faire, Sony doit évidemment leur prouver que c'est possible et dans ce sens les titres exclusifs ont ce rôle. Ça commencera dès le mois prochain avec Killzone qui permet certaines prouesses techniques jusque là jamais vues dans un jeu console. Des évolutions qui concernent aussi bien les graphismes (ajout d'éléments ingame en Ray-Tracing par exemple) que d'autres parties du jeu (gestion poussée de la physique, système de localisation sonore inédit).
Ce ne sont pas forcément des choses qui vont nous paraître évidentes à nous joueurs devant notre écran, peut-être qu'elles ne feront aucune différence pour nous d'ailleurs... mais je peux vous garantir que pour ceux qui conçoivent des jeux sur PS3, ça va être un palier important de franchi et une invitation à tirer profit de l'architecture PS3 plutôt que d'en être contraint comme maintenant.
On peut toujours penser que Sony aurait mieux fait de mettre un processeur moins complexe. Sauf que dans ce cas, l'équilibre avec le RSX aurait été instable pour, au final, des résultats graphiques presque identiques aux 1ers jeux sortis PS3 mais ça jusqu'à la fin de la console. Sinon, adjoindre un GPU plus puissant au CELL, mais là encore, pas très probant puisque le bénéfice du CELL s'en serait retrouvé annihilé. Le résultat dans ce cas serait des jeux sûrement identiques à ce qu'ils sont et seront sur PS3 mais avec un coût de production de la console encore plus important.
Bref, Sony a fait le bon choix AMHA, c'est juste qu'ils s'y prennent mal pour le mettre en oeuvre, et avec un kéké comme Hirai à la tête de l'équipe qui n'arrête pas de sortir connerie sur connerie, ça n'aide pas les partenaires (éditeurs tiers) à être en confiance. Il ferait mieux de moins penser aux actionnaires et déjà ça ira mieux pour la PS3
En effet, mais la 360 a plus de ram à ce qu'il me semble, mais bref. Les jeux sont meilleur sur la 360 non pas a cause de sa technologie, mais bien à cause qu'elle est facile a développé ( contrairement à notre chère ps3 ).
La ps3 est comme une ferrari mal exploité. Il suffit de savoir la conduire pour non seulement montré la beauté de la bête, mais le monstre sous le capot.
alors celle là elle est super bonne, d'une les 2 carte n'ont rien a voir, au jour d'aujourd'hui ATI est un cran en dessous de Nvidia pour des tonnes de raisons après avoir été en retard plusieurs années. la PS3 possède l'équivalent d'une 7900 GTX avec de la GDDR3 dessus, de plus l'archi est fait de tel façon que le Processeur principale de la console est aussi dédié au calcul graphique en plus du chipset RSX d'Nvidia.
la Xenos d'ATI est aujourd'hui pas plus importante qu'un 1900 Pro, faut pas non plus dire des bêtises. EN puissance brute y'a pas photos 2 secondes
Euh, tout le monde n'attend pas un iso loader, le truc le plus important pour moi c'est la liberation des rsx, si on arrive a injecter du code non signé, on finira bien par trouver une technique pour avoir enfin un vraie nunux sur la ps3
Adieux ?
Vivement la liberation des RSX pour nunux
A la création d'homebrew principalement et peut être a la libération des RSX *prie*
+1 autre qui s'occupe de la sécurité (je sais pas si il est exploité dans les jeux)
+ le risque de tomber sur un cell avec seulement 7 spu (pour raisons économiques)
il y en a une pour l'accés au RSX (qui lui est bloqué sous linux) et l'autre est l'autre est désactivé, en cas de défaillance de l'un des SPU, celui en rab peut prendre le relaie.