Votre recherche :

rsx

rebelfr
Re : PS3 Slim : encore une confirmation ?
le transfo a l'exterieur, ca n'a rien a voir avec la chauffe....

c'est juste que ca coute moins cher a produire vu que ca se fait a l'identique en grand nombre et dans n'importe quel pays

le seul probleme de chauffe de la ps3 c'est son CELL et son RSX... donc comment regler ce probleme sachant que meme les derniers CELL gravés fins sont des minis plaques de cuisson

passer sur le topic "YLoD" pour comprendre un peu mieux ;)

m'en fout, j'ai deja ma bouteille au frigo pour feter la future ps3 slim en .......... juin 2010 minimum
Voir le sujet
rebelfr
Re : Re : [RUMEUR] La PS3 Slim confirmée par Sony ?
tib Wrote:
C'est étonnant ... J'y crois moyen, mais bon, on ne sait jamais ...
moi non plus, j'y crois pas trop pour tout un tas de raisons evoquées dans "news des membres" (decidement, ps3gen n'apprendra jamais de ses erreurs !!!  >:()

en plus, osef de l'alim externe, vu que c'est pas elle qui chauffe comme une malade mais bien le CELL et le RSX !! alors a moins de mettre les processeurs dans un boitier externe auto refroidit, je vois pas ;)

mais bon, tout le monde peux se tromper et une saleté de ce gout la serait bien capable de sortir un jour apres tout

et pour repondre a d'autres questions :
-baisse de prix : surement, vu que ca va couter bien bien moins cher a produire
-compatibilité PS2 : alors la, faut arreter de rever (pour des millions de raisons evoquées depuis 2 ans ;) )
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
JuW
Re : [RUMEUR] Des images de la PS3 Slim ?
Très franchement je ne les vois pas. Sauf après "PlayStation"

Je parlais de l'extérieur pour une fois ça a été fait avec "soin" même si ça reste très cheap  ::)
Je ne parlais en aucun cas des composants internes, aucune contrefaçon de tels produits n'existe (si c'était le cas j'aurais pas dépensé 700€ pour ma console), c'est impossible à copier mais qui nous dit qu'il y a le vrai CELL, RSX ? Ca peut être une coquille vide ou contenir un processeur de NES  ::)
Voir le sujet
beberto972
Re : [TUTO] Comment réparer sa PS3 après un Yellow Light of Death ?
moi j'ai réparé ma PS3 avec le tuto de dragoon et c'est lui que je remercie  8)
au fait j'ai changé la pate thermique sur le RSX elle etait propre mais sur le CELL sa partait deja, maintenant j'ai plus de surchauffe et je croise les doigts  :P
Voir le sujet
sephiroth
Re : [TUTO] Installer Ubuntu 9.04
le probleme c'est surtout que installer xubuntu ou ubuntu ne sert a rien en l'etat sur vos ps3 si vous ne l'optimisez pas de vous meme , par exemple comment utiliser la memoire du rsx comme swap rapide ou encore bloquer des composant au demarrage pour gagner del a memoire etc , a vide il est possible de tourner a environ 45% de memoire (sur les 221Mo dispo) ce qui donne un bureau a 98Mo , et encore on peut descendrep lus bas

ensuite pour les jeux 3d il est tout a fait possible d'y jouer , biensur pas les derniers jeux en date (toute maniere bourré de bug sous wine qui de toute facon n'est pas compatible ppc)
on fait tourner quake 2 sans aucun probleme par exemple sur linux ps3 ou encore freedoom

plus je lis ces pseudo tutoriel et conseil plus je me dit que mon projet en cours va cartonner ...
Voir le sujet
lixinou_1
Re : Re : Re : Re : La Playstation 3 va supporter la technologie PhysX
chris_lo Wrote:
en fait il a raison

il y a 2 fonctionnements à l'API PhysX, l'une est "software" (une sorte d'émulation) et l'autre "hardware", un peu comme à l'époque où nVidia avait implanté le "Transform & Lightning" avec les 1ères puces GeForce 256 puis GeForce 2

en software, beaucoup de plateformes le supportent, y compris les consoles concurrentes, la XBox 360 et même la Wii ont déjà des jeux avec des éléments "gérés" en PhysX. D'ailleurs, même la PS3 le supportait déjà puisque le PhysX est dispo dans les SDK depuis un petit bout de temps.

en hardware, il faut un GPU spécifique (puces nVidia G8x mini) et c'est bien sûr là qu'on obtient les meilleures perfs, malheureusement le RSX de la PS3 est une puce G7x donc ne supporte pas PhysX matériellement.
Ceci étant, on peut également substituer un CPU à cette tâche, Intel en fait la preuve avec ses Core 2 Quad dont 2 coeurs étaient utilisés "à plein temps" par PhysX. Et c'est donc cela que nVidia semble officialiser et permettre aujourd'hui, à savoir que les SPU du CELL pourront désormais utiliser l'API PhysX en "hardware" si les développeurs de jeux le désirent  ;)


C'est ma foi trop compliqué pour moi tous ces termes, je ne m'y connais pas, mais concrètement, il y aura donc une différence non? C'est comme la ps3 l'utilisait déjà le PhysX, mais pas pleinement?
Voir le sujet
chris_lo
Re : Re : Re : La Playstation 3 va supporter la technologie PhysX
Hydro Wrote:
Je comprends plus rien là  ::)



en fait il a raison

il y a 2 fonctionnements à l'API PhysX, l'une est "software" (une sorte d'émulation) et l'autre "hardware", un peu comme à l'époque où nVidia avait implanté le "Transform & Lightning" avec les 1ères puces GeForce 256 puis GeForce 2

en software, beaucoup de plateformes le supportent, y compris les consoles concurrentes, la XBox 360 et même la Wii ont déjà des jeux avec des éléments "gérés" en PhysX. D'ailleurs, même la PS3 le supportait déjà puisque le PhysX est dispo dans les SDK depuis un petit bout de temps.

en hardware, il faut un GPU spécifique (puces nVidia G8x mini) et c'est bien sûr là qu'on obtient les meilleures perfs, malheureusement le RSX de la PS3 est une puce G7x donc ne supporte pas PhysX matériellement.
Ceci étant, on peut également substituer un CPU à cette tâche, Intel en fait la preuve avec ses Core 2 Quad dont 2 coeurs étaient utilisés "à plein temps" par PhysX. Et c'est donc cela que nVidia semble officialiser et permettre aujourd'hui, à savoir que les SPU du CELL pourront désormais utiliser l'API PhysX en "hardware" si les développeurs de jeux le désirent  ;)
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
goldbergg
Re : quel est le mieux linux
bin sous PS3 La carte grzphique (RSX) est brider par sony donc pas de 3D possible^^

qui dit pas de 3D dit pas d'emue PS1
Voir le sujet
Celderic91
Re : comment installer l'émulation ULTRA 64 pour jouer à KILLER INSTINCT
Bonjour,

Effectivement, vous essayer de faire marcher un emulateur N64.
Cela m'interesse également: j'ai donc rechercher des emulateurs sous Linux.
Il y en a peu, et peu performant.

Ultra64 est strictement windows ou Dos pas Linux !

( d'ailleurs c'est pour ça que ça marche sous XBOX => les XBOX ne sont que des PC modifiés et rendu effectif avec des disques DVD propriétaire|exclusif )

bref, comme emulateur N64: on a:

-Mess
-Mupen64
-d'autres ????

mess fonctionne super bien mais sous Linux (intel PC) mais très peu sous PS3 : à cause du processeur PPC
(pas d'optimisations, code différent...) j'ai réussi à le compiler mais c hard hard.

mupen64 est compilable mais bof, ça ne marche pas mieux!

A cause du bridage PS3 sous linux: seulement 2 core et pas de rsx !

les emu N64 (qui est en vrai 3D isométrique) devraient mieux gérer avec OpenGL seulement voila faut le rsx compatible OpenGL

Bref, Linuxien ps3, avez vous d'autres solutions ?

Cordialement,

Celderic91
Voir le sujet
knyz_1
Re : Re : Re : [Projet] Trouver une faille sur PS3
Jerem73 Wrote:
Il y avait une faille linux qui permettait l'utilisation du RSX, pas de nouvelle faille depuis...Les BluRay originaux sont gravés avec des "presses" spéciales ce qui fournit une sécurité inviolable. Cette technique est utilisé sur PS1 et PS2 aussi, impossible de créer un clone parfait (auto-boot)Je vois pas ou il y a une faille dans ces programmes?Avant d'arriver à décrypter un PUP il y a du boulot ^^
Tu peux pas dire il y une faille ici, une faille là, ce serait si simple, la PS3 serait hackée depuis longtemps  ;)




Je crois que tu n'a pas compris toute l'ironie.

Concernant la Faille Linux, il y'a peu de connaisseurs dans le domaine, donc j'exploite aussi entrée, car je bosse sous fedo/ubuntu/redhat etc... donc je verais en tant et en heure.

Il y'a pas d'impossibilité de cloné un CD/DVD ou bluray... et la technique utilisé est la même pour tous, les techniques de gravure ne sont pas les même certes
mais tout peux se reproduire, c'est juste de la théorie, en pratique tout peux se copier.

La faille du Home n'en n'est pas vraiment une mais faut exploité celle-ci au mieu et intercepter les informations, on s'est que home peux lancer des applications
telecharger des videos etc... tu serais quand tu lance ice breaker, la partis GPU est charger (par le HOME en arrière plan) et c'est le CPU qui gère le reste, y'a toujours une entrée.

Mais personne connais réellemment le Cell.

Y'a toute sortes de possibilités mais on n'y si atardent pas, la raison est simple, beaucoup perdent espoir vite et s'arrêtent devant une difficulté.
Voir le sujet