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rsx
c'est juste que ca coute moins cher a produire vu que ca se fait a l'identique en grand nombre et dans n'importe quel pays
le seul probleme de chauffe de la ps3 c'est son CELL et son RSX... donc comment regler ce probleme sachant que meme les derniers CELL gravés fins sont des minis plaques de cuisson
passer sur le topic "YLoD" pour comprendre un peu mieux
m'en fout, j'ai deja ma bouteille au frigo pour feter la future ps3 slim en .......... juin 2010 minimum
en plus, osef de l'alim externe, vu que c'est pas elle qui chauffe comme une malade mais bien le CELL et le RSX !! alors a moins de mettre les processeurs dans un boitier externe auto refroidit, je vois pas
mais bon, tout le monde peux se tromper et une saleté de ce gout la serait bien capable de sortir un jour apres tout
et pour repondre a d'autres questions :
-baisse de prix : surement, vu que ca va couter bien bien moins cher a produire
-compatibilité PS2 : alors la, faut arreter de rever (pour des millions de raisons evoquées depuis 2 ans
Je parlais de l'extérieur pour une fois ça a été fait avec "soin" même si ça reste très cheap
Je ne parlais en aucun cas des composants internes, aucune contrefaçon de tels produits n'existe (si c'était le cas j'aurais pas dépensé 700€ pour ma console), c'est impossible à copier mais qui nous dit qu'il y a le vrai CELL, RSX ? Ca peut être une coquille vide ou contenir un processeur de NES
au fait j'ai changé la pate thermique sur le RSX elle etait propre mais sur le CELL sa partait deja, maintenant j'ai plus de surchauffe et je croise les doigts
ensuite pour les jeux 3d il est tout a fait possible d'y jouer , biensur pas les derniers jeux en date (toute maniere bourré de bug sous wine qui de toute facon n'est pas compatible ppc)
on fait tourner quake 2 sans aucun probleme par exemple sur linux ps3 ou encore freedoom
plus je lis ces pseudo tutoriel et conseil plus je me dit que mon projet en cours va cartonner ...
C'est ma foi trop compliqué pour moi tous ces termes, je ne m'y connais pas, mais concrètement, il y aura donc une différence non? C'est comme la ps3 l'utilisait déjà le PhysX, mais pas pleinement?
en fait il a raison
il y a 2 fonctionnements à l'API PhysX, l'une est "software" (une sorte d'émulation) et l'autre "hardware", un peu comme à l'époque où nVidia avait implanté le "Transform & Lightning" avec les 1ères puces GeForce 256 puis GeForce 2
en software, beaucoup de plateformes le supportent, y compris les consoles concurrentes, la XBox 360 et même la Wii ont déjà des jeux avec des éléments "gérés" en PhysX. D'ailleurs, même la PS3 le supportait déjà puisque le PhysX est dispo dans les SDK depuis un petit bout de temps.
en hardware, il faut un GPU spécifique (puces nVidia G8x mini) et c'est bien sûr là qu'on obtient les meilleures perfs, malheureusement le RSX de la PS3 est une puce G7x donc ne supporte pas PhysX matériellement.
Ceci étant, on peut également substituer un CPU à cette tâche, Intel en fait la preuve avec ses Core 2 Quad dont 2 coeurs étaient utilisés "à plein temps" par PhysX. Et c'est donc cela que nVidia semble officialiser et permettre aujourd'hui, à savoir que les SPU du CELL pourront désormais utiliser l'API PhysX en "hardware" si les développeurs de jeux le désirent ;)
qui dit pas de 3D dit pas d'emue PS1
Effectivement, vous essayer de faire marcher un emulateur N64.
Cela m'interesse également: j'ai donc rechercher des emulateurs sous Linux.
Il y en a peu, et peu performant.
Ultra64 est strictement windows ou Dos pas Linux !
( d'ailleurs c'est pour ça que ça marche sous XBOX => les XBOX ne sont que des PC modifiés et rendu effectif avec des disques DVD propriétaire|exclusif )
bref, comme emulateur N64: on a:
-Mess
-Mupen64
-d'autres
mess fonctionne super bien mais sous Linux (intel PC) mais très peu sous PS3 : à cause du processeur PPC
(pas d'optimisations, code différent...) j'ai réussi à le compiler mais c hard hard.
mupen64 est compilable mais bof, ça ne marche pas mieux!
A cause du bridage PS3 sous linux: seulement 2 core et pas de rsx !
les emu N64 (qui est en vrai 3D isométrique) devraient mieux gérer avec OpenGL seulement voila faut le rsx compatible OpenGL
Bref, Linuxien ps3, avez vous d'autres solutions ?
Cordialement,
Celderic91
Je crois que tu n'a pas compris toute l'ironie.
Concernant la Faille Linux, il y'a peu de connaisseurs dans le domaine, donc j'exploite aussi entrée, car je bosse sous fedo/ubuntu/redhat etc... donc je verais en tant et en heure.
Il y'a pas d'impossibilité de cloné un CD/DVD ou bluray... et la technique utilisé est la même pour tous, les techniques de gravure ne sont pas les même certes
mais tout peux se reproduire, c'est juste de la théorie, en pratique tout peux se copier.
La faille du Home n'en n'est pas vraiment une mais faut exploité celle-ci au mieu et intercepter les informations, on s'est que home peux lancer des applications
telecharger des videos etc... tu serais quand tu lance ice breaker, la partis GPU est charger (par le HOME en arrière plan) et c'est le CPU qui gère le reste, y'a toujours une entrée.
Mais personne connais réellemment le Cell.
Y'a toute sortes de possibilités mais on n'y si atardent pas, la raison est simple, beaucoup perdent espoir vite et s'arrêtent devant une difficulté.