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spectateur
Un peu comme si tu demandais à christopher de nolan que le scénario de son film (memento en exemple) est trop complexe pour que tu prennes du plaisir à le visionner.
C'est des experiences qui proposent quelque chose. La simplifiée, c'est tout chambouler niveau immersion et le souvenir du gameplay (pour un jeu) sera totalement biaiser.
On retiendra l'histoire et le game design, mais le reste aicunement.
Si tu dois par exemple venir furtivement pour un assassinat mais que des objets au sol fonts du bruit si tu marches dessus et te pousse à trouver une astuce pour parvenir à garder la furtivité, mais qu'en mode facile, ces obtacles sont retirés, tu n'est plus que spectateur.
Asura's wrath par exemple était un très bon jeu pour moi, mais je ne retiens que son histoire et mise en scène car le jeu était très simple. C'est au final un anime avec des QTE. Le film complet m'aurait procurer les mêmes sensations.
Perso ce que j'attends c'est les exclus justement, très probable que je ne la prendrai pas dayone, voir même possiblement jamais s'il n'y a pas d'exclus qui m'interpellent vraiment, à voir selon l'offre dans le temps, j'espère être surpris. En attendant on reste spectateur et même si c'est pas la priorité on espère le meilleur et on peut émettre des avis, conclusions sur ci et la en attendant.
évidement que non a en juger par le nombre de spectateur et la commu de destiny qui est quand meme conséquente ,quoi que l on en pense du jeu ca reste une performance sympa donc bravo a lui
1. Les MGS ne sont pas des jeux aux scénarios compliqués
2. La quasi-totalité de ces œuvres ont un scénario de type série B.
3. Un scénario tiré par les cheveux n'en fait pas un scénario de génie. D'autant plus quand il n'est pas maîtrisé.
S'ils aiment tant ce genre d'approche c'est peut-être parce qu'il est plus simple de perdre le spectateur en lui faisant croire que le scénario est complexe et qu'il sert à réfléchir d'avantage. Ou tout simplement parce qu'il aimerait qu'on lui colle l'étiquette de scénariste de génie, de celui-ci de cinéaste d'auteur, ce qui expliquerait entre autre son égo surdimensionné.
La méchante presse américaine qui met une note moyenne à un jeu Kojima, face à la gentille presse et "indépendante" européenne qui elle met des 19/20, des 9/10, tout en s'affichant pour la majeur partie d'entre elle avec lui et en faisant la promotion de son nouveau jeu.
Le projet de Silent Hill m'intéressait lui hautement, en lieu et place Death Stranding donc, qui a autant sa place que Kojima lui-même dans l'industrie, et qui en ravira sans doutes beaucoup je n'ai pas le moindre doute là-dessus. Pour ma part, je vais rester spectateur, observant avec recul ce à quoi le sur-phénomène aboutira au final.
ah mais ca les énerve a un point , ils arrivent a trouver une corrélation politique et raciale dans un film d'action qui a pour unique but de se détendre sur du ''pan pan boom boom'' comme d hab comme sur jvc et metacritic suffit de voir le gouffre entre spectateur et ''critique''