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Malvik2
Re: Xbox Game Pass : le coût exorbitant des jeux révélé suit
Bof, tu sais même sur la partie cloud ils sont à la bourre; depuis que j ai la fibre je m amuse à tester le jeu en streaming, et j’hallucine de voir le rendu avec GeForce now, complètement bluffant tant on a l’impression de jouer sans latence, en 4K 60fps voir 120.
Microsoft qui vient péniblement de passer de 720p à 1080p là dessus, y’a du boulot…Sony qui reste déjà le 2160p avec son PSN + ultime…
Je sais pas ce qu’ils foutent
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Monkey
Re: Xbox Game Pass : le coût exorbitant des jeux révélé suit
@Malvik2
Pour l'instant, mais quand ils vont tout accentuer sur le Demat + le cloud, ils seront rentables, car ils domineront le marché vu qu'ils sont les serveurs qui vont avec. Mais d'accord avec toi le gamepass en vrai est un poison pour la créativité et l'innovation dans le jeu vidéo...
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Malvik2
Re: Xbox Game Pass : le coût exorbitant des jeux révélé suit
Je fais partie de ceux qui le disent depuis le début: le gamepass n’est PAS un système viable. Oui le consommateur est content d’avoir pour 15€ par mois un bon paquet de jeux day one, mais dites vous bien que si MS balance des centaines de millions de dollars par mois, il n’y a clairement plus de sous pour ensuite développer de grosses exclues internes en nombre…
Raison pour laquelle ça patauge tellement à ce niveau là depuis 5-6 ans, et ça be changera pas.
Le système est financé à grand coup d’injections de liquidités énorme dans la machine façon perfusion, mais c’est ce qu’on appelle déshabiller Pierre pour habiller Paul.
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KuroMK
Re: Unity : une nouvelle taxe qui provoque la colère des dév
goldbergg Wrote:@ KuroMK alors désolé de te l'apprendre mais Unity est en grande partie choisie par facilité, c'est pas le cas de tous le monde, mais d'une très large partie des devs.

Donc pour le coup c'est toi qui donne l'impression de ne rien connaitre au monde des dev :roll:


D'où sort cette information ? Je parle en connaissance de cause, je suis directement concerné par cette mesure, ainsi que toute mon équipe.

Parler de facilité c'est omettre tout le processus de création d'un jeu vidéo, le choix du moteur est un choix déterminant pour la création d'un projet. C'est quoi votre définition de "solution de facilité" ?

Alors oui, faire son jeu de zéro en créant son moteur de jeu est beaucoup plus compliqué, c'est certains, je n'ai pas dit le contraire. Mais il faut parler de la réalité du terrain, du métier de développeurs de JV. Malheureusement aujourd'hui, il faut avoir de solides connaissances sur Unity ou Unreal pour trouver du boulot. Certains studios passent à Godot ( ce qui est une bonne chose), mais ils sont encore trop peu ( car pas adapté à tous les projets).

Je ne penses pas que le but de votre message était de dénigré le travail des devs, mais on aurait besoin de plus de soutiens que de mépris, surtout en ce moment :/
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gold_piranha
Re: Unity : une nouvelle taxe qui provoque la colère des dév
Le principal problème est le choix de la taxe à chaques instals, car la licence Pro existent déjà pour soutenir financièrement le moteur mais aussi la communication ultra foireuse d'Unity qui fais vraiment peine à voir.
Un gros ménage chez eux serait très appréciable !

Il faut savoir que la nouvelle taxe ne sera effective qu'à partir de 200,000 USD/an et les 200,000 installations
La limite des 100,000 USD/an pour la license gratuite n'existera plus en 2024
Donc pour moi avec mon petit projet de jeu à 5 sous, le seul soucis est éthique

Le choix du moteur n'est pas vraiment le soucis ici, chacun à ses avantages et ses inconvénients
Il est vrai qu'Unity est connu de beaucoup pour des "jeux" utilisant des assets en masse… Mais aussi beaucoup de vrais jeux uniques et originaux on été fais sur ce moteur
Ce n'est qu'un outils parmi d'autres et crée un vrai jeu vidéo n'est pas quelque chose de facile, peu importe le moteur

La part des revendeurs, les impôts et les autres frais complique déjà assez la vie des créateurs.
Pas besoin d'en rajouter une couche, on devrais plutôt les soutenir
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goldbergg
Re: Unity : une nouvelle taxe qui provoque la colère des dév
@ KuroMK alors désolé de te l'apprendre mais Unity est en grande partie choisie par facilité, c'est pas le cas de tous le monde, mais d'une très large partie des devs.

Donc pour le coup c'est toi qui donne l'impression de ne rien connaitre au monde des dev :roll:
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KuroMK
Re: Unity : une nouvelle taxe qui provoque la colère des dév
Play is hard Wrote:À trop se spécialiser, on meurt. Un grand nombre d'indés ont choisi l'option de la facilité en misant tout sur Unity (qui reste côté en bourse je le rappelle), et aujourd'hui ils font les surpris quand l'entreprise se réveille pour réclamer sa part du gâteau. Ce n'est pas moi qui vais les plaindre.

@adapted

Oui, Epic prend son pourcentage sur l'utilisation de Unreal Engine. De mémoire c'est 5% des revenus à partir du million généré sur les jeux utilisant leur moteur. Ça a peut-être évolué depuis de le temps, et notamment avec Unreal Engine 5 cependant.


Vous ne connaissez rien au monde du développement de jeu vidéo, rassurez moi ? Cet élitisme des "moteurs maisons" n'a rien à voir avec la situation actuelle. Si les développeurs utilisent majoritairement Unity, c'est qu'il y a une raison ! Le portage sur consoles, les SDK VR etc. L'option de facilité ? C'est honteux de lire des choses pareils. Les développeurs sont fainéants et c'est de leur faute, c'est ça qu'il faut retenir de votre message ?

La grande majorité des jeux sont développés sur Unity, la société Unity récupère déjà de l'argent.
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gold_piranha
Re: Unity : une nouvelle taxe qui provoque la colère des dév
Comme si les fonctions utiles en preview pendant x années et les versions LTS instables ne suffisais pas…
Sur les cracks ou les versions physiques d'occasion, le Runtim€ va aussi tourner ?! :lol:

Et comme ça, la communauté du Godot Engine va bien s'agrandir
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