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Microsoft qui vient péniblement de passer de 720p à 1080p là dessus, y’a du boulot…Sony qui reste déjà le 2160p avec son PSN + ultime…
Je sais pas ce qu’ils foutent
Pour l'instant, mais quand ils vont tout accentuer sur le Demat + le cloud, ils seront rentables, car ils domineront le marché vu qu'ils sont les serveurs qui vont avec. Mais d'accord avec toi le gamepass en vrai est un poison pour la créativité et l'innovation dans le jeu vidéo...
Raison pour laquelle ça patauge tellement à ce niveau là depuis 5-6 ans, et ça be changera pas.
Le système est financé à grand coup d’injections de liquidités énorme dans la machine façon perfusion, mais c’est ce qu’on appelle déshabiller Pierre pour habiller Paul.
D'où sort cette information ? Je parle en connaissance de cause, je suis directement concerné par cette mesure, ainsi que toute mon équipe.
Parler de facilité c'est omettre tout le processus de création d'un jeu vidéo, le choix du moteur est un choix déterminant pour la création d'un projet. C'est quoi votre définition de "solution de facilité" ?
Alors oui, faire son jeu de zéro en créant son moteur de jeu est beaucoup plus compliqué, c'est certains, je n'ai pas dit le contraire. Mais il faut parler de la réalité du terrain, du métier de développeurs de JV. Malheureusement aujourd'hui, il faut avoir de solides connaissances sur Unity ou Unreal pour trouver du boulot. Certains studios passent à Godot ( ce qui est une bonne chose), mais ils sont encore trop peu ( car pas adapté à tous les projets).
Je ne penses pas que le but de votre message était de dénigré le travail des devs, mais on aurait besoin de plus de soutiens que de mépris, surtout en ce moment :/
Un gros ménage chez eux serait très appréciable !
Il faut savoir que la nouvelle taxe ne sera effective qu'à partir de 200,000 USD/an et les 200,000 installations
La limite des 100,000 USD/an pour la license gratuite n'existera plus en 2024
Donc pour moi avec mon petit projet de jeu à 5 sous, le seul soucis est éthique
Le choix du moteur n'est pas vraiment le soucis ici, chacun à ses avantages et ses inconvénients
Il est vrai qu'Unity est connu de beaucoup pour des "jeux" utilisant des assets en masse… Mais aussi beaucoup de vrais jeux uniques et originaux on été fais sur ce moteur
Ce n'est qu'un outils parmi d'autres et crée un vrai jeu vidéo n'est pas quelque chose de facile, peu importe le moteur
La part des revendeurs, les impôts et les autres frais complique déjà assez la vie des créateurs.
Pas besoin d'en rajouter une couche, on devrais plutôt les soutenir
Donc pour le coup c'est toi qui donne l'impression de ne rien connaitre au monde des dev
Vous ne connaissez rien au monde du développement de jeu vidéo, rassurez moi ? Cet élitisme des "moteurs maisons" n'a rien à voir avec la situation actuelle. Si les développeurs utilisent majoritairement Unity, c'est qu'il y a une raison ! Le portage sur consoles, les SDK VR etc. L'option de facilité ? C'est honteux de lire des choses pareils. Les développeurs sont fainéants et c'est de leur faute, c'est ça qu'il faut retenir de votre message ?
La grande majorité des jeux sont développés sur Unity, la société Unity récupère déjà de l'argent.
Sur les cracks ou les versions physiques d'occasion, le Runtim€ va aussi tourner ?!
Et comme ça, la communauté du Godot Engine va bien s'agrandir