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Nahuryl
Re: Meta Quest 3 : pourquoi le papa de la VR, John Carmack,
Je pense effectivement qu'il vaudrait mieux continuer de perfectionner à fond les technos VR plutôt que rajouter du prix pour de la RA.
Je pense qu'à l'avenir on pourra faire de jolies choses en mêlant les deux... imaginez un Silent hill que tu penses développé en purement VR et a la fin l'antagoniste te retrouve dans ta propre réalité modifié par le monde parallèle en RA, ou tout simplement un SH: The Room ou les évènements paranormaux se passeraient dans son propre intérieur, ce serait totalement fou.

Mais en attendant, je préfèrerai vraiment qu'ils continuent à optimiser les prix des casques en se concentrant à fond sur la VR, et ajouter de la RA le jour ou cette première sera vraiment aboutie, abordable et bien démocratisée.
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dante0891
Re: Cyberpunk 2077 : un patch 2.01 lancé, voici ce qu'il cor
Ca c'est top :)
C'est ce que j'avais fait :
Le volume de la radio des véhicules a été ajusté pour qu'il ne soit plus trop faible par rapport aux autres sons du jeu. Si vous avez baissé le volume des autres effets sonores afin de mieux entendre la radio, vous devrez peut-être le réajuster avant de continuer votre partie.

Par contre, un correctif pour les chargements lors des changements de vêtements serait bienvenue :)
(Je parle sur PS5).
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Hebus71
Re: TEST The Crew Motorfest : le grand retour d'Ubisoft ?
Merci pour le test ! Oui pas très inspiré et des lacunes techniques (rétros flous en effet...), et un système d'upgrade mécanique auquel je n'adhère pas
Mais alors j'adore l'ambiance, la Map (diversité, verticalité, graphismes), les petits détails du pilote qui va sortir le coude sur le rebord de la fenêtre, les vidéos des playlist, l'identité graphique selon les évènements, les sons des véhicules pechus
Le plus gros point fort de ce jeu, à mon sens est la progression depuis TC2 et l'écoute de la communauté, c'est assez rare, tout n'est pas parfait mais ils ont revus beaucoup de choses qui font que ça fonctionne

Précision qui n'est pas dans le test, contrairement aux précédents the crew, celui ci propose une conduite au volant qui est franchement convainquante et reussie, jouer au volant avec la vue subjective est un régal

Ayant les 2 jeux, TCM et FH5, oui FH5 est plus détaillé graphiquement et plus réaliste au niveau de sa physique, mais alors on s'ennuie rapidement et c'est vide... On peut aussi mentionner la comparaison entre l'événement Donut en FH5 et TCM...

Si ce jeu a un suivi équivalent à TC2, ça va être énorme !
De mon côté j'ai environ 40h dessus, finis les playlist et quelques défis, j'ai eu du mal à poser la manette :-)
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Play is hard
Re: Capcom en veut au porte-monnaie des joueurs
Non, le prix des jeux n'est pas trop bas, pas plus que les jeux coûtent plus à développer aujourd'hui qu'il y a dix ans (j'ai passé trop de temps à débunker ce point pour le refaire ici). Ils veulent seulement augmenter leurs revenus. Ils voient que tant d'autres ont sauté le pas de cette augmentation de 10 euros (qui avait déjà eux lieu à la génération précédente, les joueurs comme les autres ont la mémoire courte) et ils veulent en croquer eux aussi.

Mais le constat est là, le porte-feuille des gens n'est pas insondable (contrairement à l'avidité des éditeurs), Sony qui a initiée cette nouvelle montée des prix dans l'industrie a vu une diminution de ses volumes de ventes, contrebalancée pour l'heure par le gain monétaire supplémentaire que rapporte cette augmentation. Mais à termes les jeux de leur catalogue vont toucher moins de gens, et réduire son audience est un choix risqué.

Miser toujours plus sur les joueurs ultra-dépensiers peut sévèrement nuire à votre produit, c'est comme ça que Tecmo Koei a tué Dead or Alive.
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