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Je pense qu'à l'avenir on pourra faire de jolies choses en mêlant les deux... imaginez un Silent hill que tu penses développé en purement VR et a la fin l'antagoniste te retrouve dans ta propre réalité modifié par le monde parallèle en RA, ou tout simplement un SH: The Room ou les évènements paranormaux se passeraient dans son propre intérieur, ce serait totalement fou.
Mais en attendant, je préfèrerai vraiment qu'ils continuent à optimiser les prix des casques en se concentrant à fond sur la VR, et ajouter de la RA le jour ou cette première sera vraiment aboutie, abordable et bien démocratisée.
C'est ce que j'avais fait :
Le volume de la radio des véhicules a été ajusté pour qu'il ne soit plus trop faible par rapport aux autres sons du jeu. Si vous avez baissé le volume des autres effets sonores afin de mieux entendre la radio, vous devrez peut-être le réajuster avant de continuer votre partie.
Par contre, un correctif pour les chargements lors des changements de vêtements serait bienvenue
(Je parle sur PS5).
Mais alors j'adore l'ambiance, la Map (diversité, verticalité, graphismes), les petits détails du pilote qui va sortir le coude sur le rebord de la fenêtre, les vidéos des playlist, l'identité graphique selon les évènements, les sons des véhicules pechus
Le plus gros point fort de ce jeu, à mon sens est la progression depuis TC2 et l'écoute de la communauté, c'est assez rare, tout n'est pas parfait mais ils ont revus beaucoup de choses qui font que ça fonctionne
Précision qui n'est pas dans le test, contrairement aux précédents the crew, celui ci propose une conduite au volant qui est franchement convainquante et reussie, jouer au volant avec la vue subjective est un régal
Ayant les 2 jeux, TCM et FH5, oui FH5 est plus détaillé graphiquement et plus réaliste au niveau de sa physique, mais alors on s'ennuie rapidement et c'est vide... On peut aussi mentionner la comparaison entre l'événement Donut en FH5 et TCM...
Si ce jeu a un suivi équivalent à TC2, ça va être énorme !
De mon côté j'ai environ 40h dessus, finis les playlist et quelques défis, j'ai eu du mal à poser la manette
Mais le constat est là, le porte-feuille des gens n'est pas insondable (contrairement à l'avidité des éditeurs), Sony qui a initiée cette nouvelle montée des prix dans l'industrie a vu une diminution de ses volumes de ventes, contrebalancée pour l'heure par le gain monétaire supplémentaire que rapporte cette augmentation. Mais à termes les jeux de leur catalogue vont toucher moins de gens, et réduire son audience est un choix risqué.
Miser toujours plus sur les joueurs ultra-dépensiers peut sévèrement nuire à votre produit, c'est comme ça que Tecmo Koei a tué Dead or Alive.