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PlayStation Store européen : mise à jour du 30 octobre 2013
Des vampires, des assassins et des démos pour cette semaine.
Ratchet & Clank: QForce - Date de sortie PSVita et infos sur Gladiator HD PS3
Six mois de retard par rapport à la version PS3, ça mérite bien une compensation.
PlayStation Store européen : mise à jour du 19 décembre 2012
Rockstar déploie ses jeux PS2, du contenu offert aux abonnés du PS Plus et du DLC à gogo !
PlayStation Store : mise à jour du 21 novembre 2012
Des jeux gratuits, d'autres attendus, une démos et des DLC à gogo, une semaine bien chargée en somme.
PlayStation Store : des soldes sur les jeux de voitures
Jusqu'à -50 % !
Bilan de la semaine
Comme chaque semaine, PSVitaGen vous propose un résumé de l'actualité PSVita.
PlayStation Store européen : mise à jour du 23 mai 2012
Cette semaine en Europe : les fantômes se cachent pour tuer, un sorcier tâte du Pouic-Pouic et des DLC qui coulent à flots.
PlayStation Store américain : mise à jour du 22 mai 2012
Cette semaine aux USA : de la magie au bout du Pouic, des antiquités plus fortes que nous et des DLC par caisses.
PlayStation Store européen : mise à jour du 16 mai 2012
Cette semaine : une boule bleue qui court, un "éclair" qui tire sa révérence et une décharge de pixels qui se lève tôt.Derniers tests et previews
TEST Dynasty Warriors: Origins, que vaut la version sur Switch 2 ? Des batailles massives dans la poche
TEST Animal Crossing: New Horizons Nintendo Switch 2 Edition, retour au calme sur une île encore plus belle
TEST Keeper : quand un phare apprend à marcher... et à émouvoir
TEST Terminator 2D: NO FATE, un voyage pixelisé au cœur du Jugement dernier
TEST Wordomi : jouer avec les mots autrement grâce à la réalité mixte
Dernières actualités
Life is Strange : Square Enix donne rendez-vous pour la révélation du prochain jeu ce mardi
Marathon arrive à grandes foulées, Bungie dévoile sa date de sortie, des éditions Deluxe et Collector, une DualSense et bien plus !
Mods VR sous pression juridique, le cas Luke Ross comme symptôme
Smartphones gaming : la puissance brute est-elle vraiment exploitée par les jeux ?