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INTERVIEW - Destiny : Jesse van Dijk, lead concept artist du jeu
Envie de connaître un peu mieux celui qui est en charge de toute la conception graphique du jeu et qui a été primé maintes fois ?
INTERVIEW - Destiny : Mark Noseworthy, producteur exécutif de l'extension Le Roi des Corrompus
Le Roi des Corrompus n'est-il pas un Destiny 2.0 ? Les dix ans de durée de vie sont-ils toujours au programme ? Comment Bungie choisit-il les nouveautés à inclure ? ...
TEST - Until Dawn : l'exclusivité PS4 cache-t-elle le survival-horror de l'année ?
La grosse exclusivité PS4 de l'été arrive sur nos consoles, et elle fait peur : dans le bon ou mauvais sens du terme ?
Call of Duty: Black Ops III - Treyarch : "Depuis dix ans que nous faisons des Call of Duty, nous pensons savoir ce que les gens veulent et aiment ! "
Black Ops III est-il un jeu pour tous, pros, e-sportifs et casuals ? Au bout du septième épisode pour Treyarch, y a-t-il encore de la passion ? La pression ...
TEST - Brawl : des bombes, du sang, un ourson psychédélique, bienvenue dans un monde de fou
Un Party Game complètement décalé et dérangeant, entrez dans univers unique réservé aux grandes personnes.
TEST - The Witcher 3: Wild Hunt - Grandiose, avec un G comme dans Geralt
Si le RPG de CD Projekt Red n'est pas le jeu de l'année 2015, il n'en sera pas loin.
TEST- Code Name S.T.E.A.M. : une machine à vapeur un peu rouillée
Le « successeur » des Fire Emblem débarque enfin sur nos 3DS. Mais, arrive-t-il à tenir la comparaison face à son aîné ?
GamerGen.com étale sa culture #11 - Parks and Recreation, la vie en administration n'a jamais été aussi distrayante
Après sept saisons efficaces, Parks and Recreation réussit définitivement à renouer le spectateur avec la fonction publique.
#INSOLITE - Si Battlefield: Hardline était un film d'action, ses affiches seraient celles-ci
Electronic Arts s'est montré très inspiré par le cinéma et les séries de type action pour le dernier Battlefield, alors pourquoi ne pas imaginer un long-métrage ...Derniers tests et previews
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