Déjà, il est moins musclé...
Dans un entretien avec Game Informer, Todd Papy a expliqué pourquoi Santa Monica avait pris la décision de faire du prochain God of War une préquelle. La principale raison ? En fait, le directeur du titre a indiqué qu'il voulait que les joueurs se sentent plus proches de Kratos. Et pour que ce héros mythologique et charismatique soit plus aimé, il faut que nous puissions nous identifier à lui...
Kratos sera-t-il plus sympathique dans God of War: Ascension ? D'après Todd Papy, il semblerait. Pour faire simple, le fantôme de Sparte ressemblera plus au Kratos de God of War premier du nom. C'est logique, eu égard au fait qu'il sera plus humain dans sa nouvelle aventure. Pour autant, le chauve conservera son côté "impitoyable." De manière à ce que nous ne soyons pas trop dépaysés ?
Vu la façon avec laquelle God of War III s'est terminé, Kratos est devenu un gros c******. Je pense que peu de joueurs se sont identifiés à lui et que c'était plus, "J'ai fait ce voyage avec lui depuis le début." Et il n'a pas été un personnage que nous pouvons aimer, par rapport à God of War - il a toujours été impitoyable, mais il y avait des attraits auxquels nous pouvions nous identifier. Et c'est quelque chose que je voulais explorer. J'ai pensé que la meilleure manière de le faire était d'opter pour une préquelle.
N'oubliez pas nos impressions de God of War: Ascension, en direct de l'E3.




souvent c'est le contraire tu recherche l’immersion par l'identité de ce que tu ne peux être , c'est sur si on n'a kratos avec 2 faucille et une vie limité a la notre au premier monstre on se fait tuer mdr dans ce genre de jeux tu ne peux pas t'identifier ta des dieux , des pieuvres géantes , des monstres ect ...... je vais au taf et je dit a mes collège " au faites hier j'ai tuer 2 dieu et 4 pieuvre ...........(blanc) ......... ! Les genres de jeux que tu peux t'identifier sont souvent les jeux fps enfin si tu retire le faite que tu reviens a chaque fois quand tu meurt sa reste un jeu qu'on peut facilement s'identifier
