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Street Fighter X Tekken : la vidéo de gameplay décortiquée

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L'heure est venue de se demander si Kazuya va apprendre à lancer des Hadôken et si Ryu va finir cadre dans la Mishima Zaibatsu...

Maintenant que l'adrénaline commence à revenir à un niveau plus ou moins normal, il est temps de se poser des questions. Concrètement que nous réserve le premier des deux jeux à venir développé par Capcom : Street Fighter X Tekken ?

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A priori, ce jeu va suivre les traces de son prédécesseur Super Street Fighter IV à savoir l'utilisation d'un moteur 3D sur plan 2D. Techniquement, nous retrouvons les mêmes effets de lumières, la même dynamique dans les animations et pour le moment, les mêmes modèles 3D pour Ryu et Chun-Li.

Ce n'est pas un reproche en soi, les modèles utilisés dans Street Fighter IV étaient réellement splendides. Seulement, nous sommes un peu déçus que Capcom ne prenne pas plus de risque au niveau esthétique comme nous l'avions vécu à l'époque de la série Street Fighter Alpha/Zero, de Capcom vs SNK ou Street Fighter III par exemple.
Par contre, le stage en démonstration dans cette vidéo est un vrai régal pour les mirettes : c'est réellement le foutoir, ça bouge dans tous les sens, les animations sont nombreuses et variées (Servbot et Nancy s'en donnent à coeur joie) et tout ça, sans le moindre ralentissement.
Il est vrai qu'il est un peu tôt pour débattre sur ce point de vue, étant donné que le jeu n'a qu'un an de travail dans les pattes. Néanmoins, l'utilisation du moteur de Street Fighter IV leur a donné certainement une avance considérable dans l'accomplissement du projet et nous ne serrions pas surpris de retrouver ces détails techniques appliqués à la lettre dans la version finale.
Quant aux modèles de Kazuya et Nina, ils sont tout simplement somptueux. À la fois très proches du design original, mais aussi complètement adaptés à cette empreinte graphique de dessin au fusain, les textures resplendissent et les muscles sont saillants. Leurs animations sont bien sûr très fluides et nous retrouvons cette impression de souplesse et de puissance mêlée dans les coups et les techniques exécutées.

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Commenter 23 commentaires

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Arkh
Mouai je suis loin d'être convaincu ni pas par Tekken X Capcom ou MvsC 3 jr préfère largement mon MvsC2 et l'autre no comment ... mélangé deux style de jeux de combat c'est mission impossible en gardant la maniabilité d'origine des deux faut s'attendre a ce que les persos de tekkens se joue à la manière d'un SF 4 pourquoi pas un Jin qui balance des Hadoken ? :D
Au lieux de sortir pleins de jeux de combats ils devraient se penché sur l'équilibrage des jeux de baston qu'ils ont sortis genre SF IV et son équilibrage catastrophique comparé aux concurrents. Parce que oui Capcom est le roi des jeux de baston à renom mais niveau gameplay c'est loin d'être les meilleurs SNK et Arc System Work ont un savoir faire bien meilleurs à titre d'exemple j'ai deux gros nom a cité Guilty Gear X2 Accent Core Plus (surement le jeux de baston parfait) et Garou : Mark of wolves (Pareil que GGX)
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demoniaque7
Si j'ai bien compris les personnages de tekken auront le gameplay de street fighter 4 ?? C'est naze et je trouve que sa en perd comme même car imaginer un eddie coudo en plein action dans cette opus --"
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Shuken
demoniaque7 Wrote:Si j'ai bien compris les personnages de tekken auront le gameplay de street fighter 4 ?? C'est naze et je trouve que sa en perd comme même car imaginer un eddie coudo en plein action dans cette opus --"


oui dans la version street fighter x tekken dans l'autre on peux s'attendre au gameplay de tekken
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Hachi-Roku_1
demoniaque7 Wrote:Si j'ai bien compris les personnages de tekken auront le gameplay de street fighter 4 ?? C'est naze et je trouve que sa en perd "quand même" car imaginer un eddie coudo en plein action dans cette opus --"

Sérieu ça pique les yeux cette faute.
Concernant le jeu faut avouer que les 10 hits combo vont être chaud à sortir pour les persos de tekken xD.
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RuFo_ThE_oNe
Faut pas réver : le but de chacun des studios n'est pas d'intégrer le gameplay propre à chacune des licences dans leur propre univers.
Comprenez par là que les combattants de tekken se joueront comme les autres personnages de Street Fighter, donc avec des coups et techniques basées sur du quart de cercle avant+poing, etc...
Exemple : la double balayette + coup de pied relevé de Kazuya deviendra certainement un quart de cercle arrière + coup de pied fort au lieu de l'habituel avant/bas/diag. bas + coup de pied droit.

Et lorsque nous aurons droit à Tekken x Street Fighter, ce sera au tour des persos de Sf de subir un nouveau gameplay où un hadôken sortira de la même façon qu'un rayon de Devil Jin (coup de poing gauche + coup de pied droit) par exemple.
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Tom Vivares
RuFo_ThE_oNe Wrote:Faut pas réver : le but de chacun des studios n'est pas d'intégrer le gameplay propre à chacune des licences dans leur propre univers.
Comprenez par là que les combattants de tekken se joueront comme les autres personnages de Street Fighter, donc avec des coups et techniques basées sur du quart de cercle avant+poing, etc...
Exemple : la double balayette + coup de pied relevé de Kazuya deviendra certainement un quart de cercle arrière + coup de pied fort au lieu de l'habituel avant/bas/diag. bas + coup de pied droit.

Et lorsque nous aurons droit à Tekken x Street Fighter, ce sera au tour des persos de Sf de subir un nouveau gameplay où un hadôken sortira de la même façon qu'un rayon de Devil Jin (coup de poing gauche + coup de pied droit) par exemple.


Je pense comme toi ca doit certainement ce passer comme ca.
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