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Street Fighter X Tekken : la vidéo de gameplay décortiquée

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L'heure est venue de se demander si Kazuya va apprendre à lancer des Hadôken et si Ryu va finir cadre dans la Mishima Zaibatsu...

Le gameplay est assurément, le point critique du jeu. Capcom maîtrise totalement son sujet lorsqu'il s'agit de réglages et d'équilibrage pour ses combattants chéris, mais nous pouvons facilement admettre qu'il ne s'agit pas d'une sinécure d'adapter ce mode de fonctionnement à des personnages issus d'un tout autre univers.

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Les premières hostilités, dans la vidéo, sont ouvertes par Ryu. Nous reconnaissons aisément les mécaniques de jeu posées par Street Fighter IV : le gameplay semble d'ailleurs en tout point similaire.
Rassurant puisque nous avons déjà conscience de la grande qualité du concept, mais un tantinet décevant puisque nous n'aurons pas de grandes nouveautés de ce coté là...
Erreur ! Au beau milieu de l'affrontement l'écran s'assombrit, caractéristique bien connue des fans et annonciatrice d'un ultra combo et nous montre Ryu qui se détourne pour laisser place à... Chun-Li !
C'est assourdissant : Capcom prend tout le monde à contre-pied et nous case un système de Tag Battle (combat à plusieurs combattants simultanés) jusqu'alors réservé à ces séries de cross-over Marvelesques. Chun-Li entame son kata et foudroie Kazuya de son célèbre Hôsenka. Et alors que nous pensions que le combat allait reprendre de plus belle, Kazuya littéralement projeté par la technique de la belle Chinoise fonce droit vers Ryu. Celui-ci a gentiment pris son temps pour charger son Metsu Hadôken et l'envoyer en pleine figure de notre pauvre mafieux japonais...
Deuxième erreur : au lieu d'un système de Tag Battle à la Marvel vs Capcom, nous retrouvons le gameplay d'un jeu oublié de beaucoup, mais qui reste dans le cœur d'une poignée d'irréductibles : Rival School. Le jeu utilisait déjà ce système de double combo avec une mise en scène spécifique suivant l'équipe qui mettait en place leur ultra combo.

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Les spectateurs de la vidéo sont littéralement survoltés et nous comprenons pourquoi. Kazuya se décide enfin à faire démonstration de son art remanié à la sauce Capcom et le moins que nous puissions affirmer : c'est que cela ressemble bigrement à la version originale. Les chopes fétiches du président de la G Corp pleuvent, les uppercuts et autres directs du droit sont chargés de la puissance ancestrale des Mishima et le tout sans le moindre temps mort.
À vrai dire, nous étions réellement impatients et à la fois inquiets des postures qu'allaient devoir adopter les personnages de la série Tekken lors de la transition. Et une fois de plus, Capcom nous éblouit de son ingéniosité en permettant aux combattants de l'Iron Fist Tournament de combler leur manque de maîtrise du combat éloigné (très peu sont capables d'utiliser des techniques à distance dans Tekken) par un nombre très élevé de dashs. Ces courses instantanées, déjà présentes dans Street Fighter IV, sont littéralement fulgurantes lorsqu'elles sont effectuées par Kazuya qui se retrouve en un clin d'oeil à bonne distance pour enchaîner copieusement son adversaire. Évidemment, après la démonstration du double combo de Ryu et Chun-Li, nous attendions impatiemment la même chose du côté de Kazuya. Attente récompensée, Kazuya laisse place à son garde du corps Nina qui déchaîne son 10-hits combo favori pour permettre à son patron de placer son mythique Lightning Screw Godfist.

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Commenter 23 commentaires

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Arkh
Mouai je suis loin d'être convaincu ni pas par Tekken X Capcom ou MvsC 3 jr préfère largement mon MvsC2 et l'autre no comment ... mélangé deux style de jeux de combat c'est mission impossible en gardant la maniabilité d'origine des deux faut s'attendre a ce que les persos de tekkens se joue à la manière d'un SF 4 pourquoi pas un Jin qui balance des Hadoken ? :D
Au lieux de sortir pleins de jeux de combats ils devraient se penché sur l'équilibrage des jeux de baston qu'ils ont sortis genre SF IV et son équilibrage catastrophique comparé aux concurrents. Parce que oui Capcom est le roi des jeux de baston à renom mais niveau gameplay c'est loin d'être les meilleurs SNK et Arc System Work ont un savoir faire bien meilleurs à titre d'exemple j'ai deux gros nom a cité Guilty Gear X2 Accent Core Plus (surement le jeux de baston parfait) et Garou : Mark of wolves (Pareil que GGX)
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demoniaque7
Si j'ai bien compris les personnages de tekken auront le gameplay de street fighter 4 ?? C'est naze et je trouve que sa en perd comme même car imaginer un eddie coudo en plein action dans cette opus --"
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Shuken
demoniaque7 Wrote:Si j'ai bien compris les personnages de tekken auront le gameplay de street fighter 4 ?? C'est naze et je trouve que sa en perd comme même car imaginer un eddie coudo en plein action dans cette opus --"


oui dans la version street fighter x tekken dans l'autre on peux s'attendre au gameplay de tekken
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Hachi-Roku_1
demoniaque7 Wrote:Si j'ai bien compris les personnages de tekken auront le gameplay de street fighter 4 ?? C'est naze et je trouve que sa en perd "quand même" car imaginer un eddie coudo en plein action dans cette opus --"

Sérieu ça pique les yeux cette faute.
Concernant le jeu faut avouer que les 10 hits combo vont être chaud à sortir pour les persos de tekken xD.
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RuFo_ThE_oNe
Faut pas réver : le but de chacun des studios n'est pas d'intégrer le gameplay propre à chacune des licences dans leur propre univers.
Comprenez par là que les combattants de tekken se joueront comme les autres personnages de Street Fighter, donc avec des coups et techniques basées sur du quart de cercle avant+poing, etc...
Exemple : la double balayette + coup de pied relevé de Kazuya deviendra certainement un quart de cercle arrière + coup de pied fort au lieu de l'habituel avant/bas/diag. bas + coup de pied droit.

Et lorsque nous aurons droit à Tekken x Street Fighter, ce sera au tour des persos de Sf de subir un nouveau gameplay où un hadôken sortira de la même façon qu'un rayon de Devil Jin (coup de poing gauche + coup de pied droit) par exemple.
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Tom Vivares
RuFo_ThE_oNe Wrote:Faut pas réver : le but de chacun des studios n'est pas d'intégrer le gameplay propre à chacune des licences dans leur propre univers.
Comprenez par là que les combattants de tekken se joueront comme les autres personnages de Street Fighter, donc avec des coups et techniques basées sur du quart de cercle avant+poing, etc...
Exemple : la double balayette + coup de pied relevé de Kazuya deviendra certainement un quart de cercle arrière + coup de pied fort au lieu de l'habituel avant/bas/diag. bas + coup de pied droit.

Et lorsque nous aurons droit à Tekken x Street Fighter, ce sera au tour des persos de Sf de subir un nouveau gameplay où un hadôken sortira de la même façon qu'un rayon de Devil Jin (coup de poing gauche + coup de pied droit) par exemple.


Je pense comme toi ca doit certainement ce passer comme ca.
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