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Dexttoons
Re: DOSSIER : Meta rase tout sur son passage, Sony ramasse l
Isatchignia Wrote:Il y a 3 points où je ne suis pas totalement d’accord.

- Le PSVR2 permet aussi de regarder des vidéos de soluce sur YouTube in game (il suffit de ne pas fermer le jeu et d’aller sur You tube ce qui est d’ailleurs beaucoup plus facile que sur un Quest car la procédure est la même que lors de l’utilisation de la console.
Sur un Quest je n’y suis jamais arrivé sans avoir à fermer le jeu. Ce qui fait qu’il faut que je sois à un point de sauvegarde sinon je ne reprendrai pas au même endroit.
J’ai essayé de demander au forum et on m’a répondu que le mutisme écran n’est possible qu’avec l’utilisation du navigateur.
Si ce n’est pas le cas je veux bien le lien où vous expliquez comment faire.

- Pour les films effectivement ce n’est, je crois pas possible mais, j’aimerai bien connaître le pourcentage de personnes qui préfèrent regarder un film avec un casque sur la tête plutôt que sur un téléviseur 4K de 101 pouces voir plus grand (perso ma télé en fait 32, n’est pas 4K et je préfère regarder les films sur celle ci).
- Idem pour travailler, regarder ses réseaux, surfer sur Internet c’est quand même beaucoup plus confortable avec un PC, une tablette ou un smartphone qu’avec un casque VR comme Meta (l’Apple Vision profitera de l’écosystème d’Apple ce qui change la donne)

- L’effet Mura
Sur le mien je n’en ai aucun.
Je suis presbyte, j’ai le Quest 3 (et avant j’avais le 2), la PS5 et la Xbox série X ce qui fait que je ne joue pas tous les jours sur un seul.
Il me semble avoir lu dans un autre média que ce n’est pas 100% des PSVR2 qui l’ont mais juste quelques uns. Est ce que l’ont peut l’échanger si c’est le cas ? Je ne le sais pas.

- Pour ce qui est du positionnement, même si il est mal aligné suivant le critère visuel que l’on trouve dans les paramètres je n’ai pas remarqué que ça jouait sur le rendu (je ne le règle que lorsqu’un jeu utilise l’eye tracking).

En revanche, et c’est le point qui est vraiment très désagréable c’est son INCONFORT et même si j’ai réussi à y remédier avec une écharpe tour du cou en pilou que j’intercale entre la tête et lui l’hiver (car ça tient chaud) et un bandeau melotonné l’été je le quitte souvent au bout de 2h/ 2h30 de jeu volontiers alors que le Quest je peux y jouer 3h ou 4 et le quitter pcq ça fait trop longtemps que je suis dessus et non par envie.


Il n'y a pas YOUTUBE VR sur le PSVR2 contrairement au PSVR sur PS4
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Isatchignia
Re: DOSSIER : Meta rase tout sur son passage, Sony ramasse l
Il y a 3 points où je ne suis pas totalement d’accord.

- Le PSVR2 permet aussi de regarder des vidéos de soluce sur YouTube in game (il suffit de ne pas fermer le jeu et d’aller sur You tube ce qui est d’ailleurs beaucoup plus facile que sur un Quest car la procédure est la même que lors de l’utilisation de la console.
Sur un Quest je n’y suis jamais arrivé sans avoir à fermer le jeu. Ce qui fait qu’il faut que je sois à un point de sauvegarde sinon je ne reprendrai pas au même endroit.
J’ai essayé de demander au forum et on m’a répondu que le mutisme écran n’est possible qu’avec l’utilisation du navigateur.
Si ce n’est pas le cas je veux bien le lien où vous expliquez comment faire.

- Pour les films effectivement ce n’est, je crois pas possible mais, j’aimerai bien connaître le pourcentage de personnes qui préfèrent regarder un film avec un casque sur la tête plutôt que sur un téléviseur 4K de 101 pouces voir plus grand (perso ma télé en fait 32, n’est pas 4K et je préfère regarder les films sur celle ci).
- Idem pour travailler, regarder ses réseaux, surfer sur Internet c’est quand même beaucoup plus confortable avec un PC, une tablette ou un smartphone qu’avec un casque VR comme Meta (l’Apple Vision profitera de l’écosystème d’Apple ce qui change la donne)

- L’effet Mura
Sur le mien je n’en ai aucun.
Je suis presbyte, j’ai le Quest 3 (et avant j’avais le 2), la PS5 et la Xbox série X ce qui fait que je ne joue pas tous les jours sur un seul.
Il me semble avoir lu dans un autre média que ce n’est pas 100% des PSVR2 qui l’ont mais juste quelques uns. Est ce que l’ont peut l’échanger si c’est le cas ? Je ne le sais pas.

- Pour ce qui est du positionnement, même si il est mal aligné suivant le critère visuel que l’on trouve dans les paramètres je n’ai pas remarqué que ça jouait sur le rendu (je ne le règle que lorsqu’un jeu utilise l’eye tracking).

En revanche, et c’est le point qui est vraiment très désagréable c’est son INCONFORT et même si j’ai réussi à y remédier avec une écharpe tour du cou en pilou que j’intercale entre la tête et lui l’hiver (car ça tient chaud) et un bandeau melotonné l’été je le quitte souvent au bout de 2h/ 2h30 de jeu volontiers alors que le Quest je peux y jouer 3h ou 4 et le quitter pcq ça fait trop longtemps que je suis dessus et non par envie.
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Dexttoons
Re: TEST Forza Motorsport : la beauté ne fait pas tout
Dans le test vous ne parlez pas si il y a de la 4k
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Malvik2
Re: Naughty Dog licencie, de très mauvaises nouvelles pour l
De toute façon il faut lire ce qui est, les forces de Naughty Dogs ont été très mal orienté depuis le début de cette génération…2 ans et quelques mois après la PS4 le studio sortait l’incroyable Uncharted 4, une baffe à tous les étages; en 2017 1 an plus tard c’était sa suite. En 2020 le somptueux LAST part 2.
Or là nous en sommes à 3 ans de vie de la PS5 et…? On a juste eu un remake de Last 1 qui ne semblait pas s’imposer réellement, et une compil 4K des Uncharted ps4. Et comme vague perspective un projet de jeu Coopératif et le multi de Last 2. Mais qui, aujourd’hui là maintenant, en a quelques chose à faire d’un éventuel multi de Last 2?!

Ils auraient mieux fait de partir sur un Uncharted 5, quiT à renverser la table comme ont su le faire les développeurs de God of war en 2018.
Là honnêtement ça sent pas très bon.
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DplanetHD
Re: PSVR 2 : les promesses de Sony ne sont pas tenues et l'e
Bon, à chaque génération de PSVR, je suis emballé au début, puis déçu ensuite…
Surtout à cause de la faible résolution comparé à ma big TV Oled 4K 120fps…
Là le PSVR2 re-prend la poussière…
Comme d’habitude…
Commme pour son petit frère…
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DplanetHD
Re: Cyberpunk 2077 : la mise à jour 2.0 et son long changelo
Presque 3 ans que j'ai fait le jeu sur PC...

Je repars donc pour une nouvelle découverte en 2.0...

Et cela a l'air plutôt assez réussi graphiquement en 4K Ultra, RT, DLSS 3.5, FG, Path Tracing, en arrivant quand même à 75 fps en moyenne dans le bench avec une 4090...
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Malvik2
Re: Xbox Game Pass : le coût exorbitant des jeux révélé suit
Bof, tu sais même sur la partie cloud ils sont à la bourre; depuis que j ai la fibre je m amuse à tester le jeu en streaming, et j’hallucine de voir le rendu avec GeForce now, complètement bluffant tant on a l’impression de jouer sans latence, en 4K 60fps voir 120.
Microsoft qui vient péniblement de passer de 720p à 1080p là dessus, y’a du boulot…Sony qui reste déjà le 2160p avec son PSN + ultime…
Je sais pas ce qu’ils foutent
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LacertaeNova
Re: GeForce Now : 16 nouveaux titres débarquent dont le trè
@Malvik2
Bah figure-toi que j'utilise Geforce Now sur ma ROG Ally, ça me permet de jouer en 4K à domicile en ultra, et lorsque je suis en déplacement avec pas beaucoup de réseau, je peux basculer en mode nomade sans trop sacrifier les graphismes en 1080p, je pense que cette configuration est topissime ^^

Après forcément, il reste la partie VR, trop peu représenté en cloud gaming qui peut inciter certains gamers à rester sur du physique, ainsi que les mods qui restent pour certains indispensables.
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