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steven999
Re: The Division : des chiffres, un record et des remercieme
angel-nikita Wrote:Je voulais poser une question pour ceux qui ont fait la béta , est ce que le jeu ne va être ennuyeux au bout d'un certains nombre d'heures de jeu , comme Destiny ? Le fameux " tourner en rond , en faisant tout le temps la même chose ? "


C'est ce qui me fait peur aussi et je pense que ce sera le cas. Attention je spoil un peu. La ville n'est vraiment pas très grande, en 2h de bêta les mini missions secondaire qui permettent de récupérer des composants (surement pour crafter à l'avenir) m'ont déjà totalement lassé, c'est exactement la même chose à 2-3 détails prés mais on comprends vite qu'il vas falloir en faire pleins pour se remplir. En gros c'est du style tu te ballades dans une rue et hop mission sauver un otage dans un magasin ou éviter braquage dans un magasin mais je ne savais pas qu'a New York tous les magasins étaient pareil...

Après pour les missions principales je pense qu'elles seront assez différentes mais auront toujours le même but, en gros tu atteins une base dans le jeu, dedans tu as des ailes technologiques, cliniques et j'en passe. Le but est donc de faire des missions pour augmenter la capacité de ces ailes ce qui te débloques des capacités. D'après ce qu'on comprend au début y'aurait plusieurs bases sur la carte et donc faudra à nouveau ré-augmenter des ailes de chaque base.

Après la bêta on avait que 20% de la carte, je peux te dire qu'en moins de 5 heures (en fouillant partout) tu peux déjà tout récupérer et faire toutes les missions proposés dans ce secteur hors dark zone. Donc si dans le jeu final les endroits sont aussi vides ben ce seras aussi vide que Destiny, des cartes on vas dire assez grande mais avec quasiment rien.

D'ailleurs en passant la Dark Zone est vraiment l'endroit le plus inutile du jeu. Y'a très peu d’intérêt car en gros c'est faire exactement ce que tu fais dans la ville en général sauf que tu te tapes d'autres joueurs. A ce moment la autant l’intégrer à la ville entière, c'est aussi énormément redondant la DZ car déjà que dans la ville tu tue des pnj pour avoir du loot ou de l'xp ben dans la DZ il faut faire pareil, tu tue des pnj pour choper du loot et faire en sorte qu'on ne te tue pas le temps d'extraire ce que tu as loot sinon c'est pas sauvegardé. Tu peux toujours tuer un type pour prendre son loot mais faut avoir la chance qu'il ai quelque chose d'utile et puis tu deviens renégat donc plus galère pour toi d'extraire même si certains y trouve du plaisir la mécanique de la DZ reste la même.
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killerkhan
Re: The Legend of Zelda : les 30 ans, c'est aujourd'hui, que
De grandes aventures j'ai vécus sur les Zelda et particulièrement sur the legend of zelda a link to the past ( en gros Zelda 3 ) sur super nes et Ocarina of time sur N64.

Ce jeu est vraiment une expérience mémorable pour moi car je pense qu'il a instauré les bases des Zelda que l'on connait actuellement avec ses grand espaces à parcourir,gameplay impeccable, ses énigmes parfois tortueuses ( ben oui parce qu'à l'époque j'étais un gosse et que internet ça n'existait pas, il était pas question d'utiliser une soluce papier, car ça retire tout son intérêt au genre !)

les Bastons epic contre les boss avec toujours la petite stratégie à appliquer pour pouvoir vaincre étaient très sympa et (ne riez pas hein) mais le bestiaire était quand même vaste à cette époque et même dans le temps jusqu'à aujourd'hui certains mobs sont revenus à plusieurs reprises, sous différentes formes ça va sans dire. Sentinelle me voilàààà !

Et que dire de l'OST de Zelda ALTTP ? un petit bijou, je retiens particulièrement la musique reprise maintes fois dans d'autres zelda et même jusque dans les supersmash qui est "The Darkworld thème"
La reprise sur The Legend of Zelda: A Link Between Worlds nommé Lorule Overworld thème est d’ailleurs d'excellente facture.

Une petite anecdote pour finir, parce que sinon, je vais en avoir pour 107 ans :) Les joueurs de cette époque qui devaient avoir mon age doivent connaitre ça.

Comme d'habitude après l'école je rentrais à la maison tout ça et je me mettais sur Zelda sur ma super nes, c'était le week-end donc j'avais le droit de jouer un peu plus le soir.

J'avais quelques problème pour rentrer dans le palais des squelettes parce que je ne savais pas qu'il fallait utiliser la baguette de feu et pourtant .... je la possédais ! Pendant des heures j'ai cherché un moyen de rentrer sans succès jusqu'à ce que j'y arrive assez par hasard en essayant tout mes objets .
Alors j'étais heureux vous pensez, j'ai encore joué un peu dans le palais des squelettes jusqu'à ce que je m'endorme .... et bien évidemment je n'avais pas sauvegardé depuis des heures .
Le lendemain, vla t'y pas que jme réveil, la console était éteinte ... et pas sauvegardé pendant des heures de jeu ... j'ai maudit ma mère ce jour là :lol:
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Kuroboshi
Re: Assassin's Creed : Ubisoft s'exprime, y aura-t-il un nou
GunMan92 Wrote:Le graphismes d'un niveau de The Witcher 3 ? AHHHAH!! :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :roll: :roll: :roll: :roll: Très marrant Ubi ! J'aime beaucoup cette franchise et Ubi aussi (pas de bug ou autre de mon côté) mais de là à rivaliser avec The Witcher surtout niveau graphismes????... Désolé mais non. Je peux passer peut-être pour un "gamin" mais je ne le suis pas , bien au contraire , j'émets mon avis , après c'est vrai que c'est pas très malin de poster ce commentaire ^^



Déjà de un, les graphismes ne sont mentionnés nul part, on ne parle que d'un monde ouvert pouvant rivaliser avec TW3, cela pourrait être autant dans l'ambiance que dans le système du jeu ( ses quêtes, sont histoires).
De plus c'est un objectif qu'ils ont, et ils ont prit le meilleur modèle du moment.
Les graphismes ne font pas tout, même dans TW3.
Et je trouve que l'on devrait plutôt attendre pour voir ce que cela va donner, car c'est la première fois depuis un moment qu'ils prennent leur temps et font un vrai changement dans leurs habitudes.
On va basher Ubisoft alors même qu'ils décident de faire des changements et de repartir sur de nouvelles bases en visant haut, et différent de ce qu'ils ont l'habitude de proposer?
Si ils avaient dit cela et annoncer ce jeu pour fin 2016, je dis pas, mais là ils essaient au moins de changer pour une fois.

Pour ma part, je leur accorde le bénéfice du doute, ce revirement dans leur politique annuel est intéressant, et si ils peuvent faire un meilleur jeu, je demande qu'à voir. On va pas juger sans voir, avant encore je comprend, mais pas avec ce changement, attendons au moins de voir le visage de leur prochain AC.
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Sebayer
Re: PREVIEW - Far Cry Primal : notre avis après quelques heu
madxav Wrote:Pourquoi vous dites que c'est le 4ème opus après 3 volets contemporain ? Vous zappez FAR CRY 4 ?
Après, tout ce que vous citer rappelle quand même fortement FAR CRY 4 et à part la chouette qui va d'une manière différente remplacer l'appareil photo pour marquer les ennemis, on ne voit pas trop de différence flagrante avec le précédent volet.
Utiliser un animal pour attaquer ? On le faisant déjà via un tigre blanc dans certaines quêtes.
Aménager sa grotte ? On aménageait déjà notre maison. En quoi est-ce différent ?
Etendre son territoire ? Concrètement, en quoi est-ce différent de la conquête des bases ou tours de transmission qui permettaient d'élargir la carte ?
Honnêtement, vous dites que c'est le renouveau mais j'ai du mal à voir où sont les vraies nouveautés. Ca fait plus "Opus 4.5", tout comme FAR CRY BLOOD DRAGON reprenait les bases de FAR CRY 3 pour une aventure décallée dans le temps...


Ba c'est comme tous les jeux Mario si tu vas par là. On saute sur des plate formes, avec toujours les mêmes ennemis, rien ne change, personne ne râle. Far Cry, c'est pas pire.
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madxav
Re: PREVIEW - Far Cry Primal : notre avis après quelques heu
Pourquoi vous dites que c'est le 4ème opus après 3 volets contemporain ? Vous zappez FAR CRY 4 ?
Après, tout ce que vous citer rappelle quand même fortement FAR CRY 4 et à part la chouette qui va d'une manière différente remplacer l'appareil photo pour marquer les ennemis, on ne voit pas trop de différence flagrante avec le précédent volet.
Utiliser un animal pour attaquer ? On le faisant déjà via un tigre blanc dans certaines quêtes.
Aménager sa grotte ? On aménageait déjà notre maison. En quoi est-ce différent ?
Etendre son territoire ? Concrètement, en quoi est-ce différent de la conquête des bases ou tours de transmission qui permettaient d'élargir la carte ?
Honnêtement, vous dites que c'est le renouveau mais j'ai du mal à voir où sont les vraies nouveautés. Ca fait plus "Opus 4.5", tout comme FAR CRY BLOOD DRAGON reprenait les bases de FAR CRY 3 pour une aventure décallée dans le temps...
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BooLWiigiN
Re: cIOS d2x 53 et émulation de NAND
Merci beaucoup roukwel :D !
Oui je suis souvent sur GBA :P mais je n'ai pas trouvé une information qui concerne ce cas exactement, là tu m'a davantage éclairé à ce sujet! Et pour ce qui est de ton très bon tuto, en fait je l'avais déjà lu, mais j'ai pas remarqué que c'était toi l'auteur (pas fais attention désolé :lol:), l'idée d'installer les deux m'a d'ailleurs beaucoup intéressé, sauf que je n'ai pas bien compris un petit point:
Dans ce tutoriel nous vous avons pris pour exemple d’installation les cIOS D2X v10 bêta r52, vous pouvez faire de même avec la r53 ou mieux installer les deux déclinaisons sur les bases 56 et 57, l'une sera installé sur les slots 249 et 250 et l'autre sur les slots 245, 246, 247 ou 248
pour la version 53, c'est sur 245, 246, 247 ou 248 :P ?
Voilà merci d'avance roukwel!
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Teddy Thieulen
Re: Rise of the Tomb Raider : le directeur Brian Horton quit
Wow, esperons que cela soit une bonne nouvelle pour COD et que Crystal Dynamics continuera sa route.
Ces deux studios ont tous deux de bonnes bases, donc le future ne peut etre que meilleur :ugeek:
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