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Tom Vivares
Re: PlayStation VR : et s'il coûtait plus cher que l'Oculus
Le problème n'est pas le prix mais les jeux.
Je ne crois absolument pas que les jeux soient "bas de gamme façon Wii", je suis convaincu qu'ils seront équivalent à un jeu PS4 maintenant, c'est à dire très très très beaux.
Si les jeux sont bons, que le casque coute 800€ n'est pas un enorme soucis.
ça serait ultra cher, mais pourquoi pas après tout ?

Le véritable soucis étant les jeux et ce que les éditeurs sont prêt à investir réellement.
Parce que l'occulus Rift, si c'est pour nous dire: "tous vos anciens jeux sont compatibles", c'est mort d'avance, ça n'a rigoureusement aucun intérêt.
L'intérêt d'un casque VR, c'est d'avoir un contenu prévu pour, des jeux conçu pour ce casque et rien que pour ce casque.
Faut pas que ça soit des jeux transposable et jouable sans casque, c'est pas bon non plus.
Alors quels sont les types qui vont investir un énorme budget pour un public restreint, ça reste à déterminer, le risque commercial est énorme.

de toute façon, les gens réfractaires de bases n’achèteront pas et on s'en fout, ce qui intéresse Sony, c'est ceux qui hésitent et ceux acquis.
Il faut être bête d'acheter une console si on estime que ça sert à rien et que les jeux sont moches ou que ça ne sert que de recyclages de vieux jeux.
partant de là, ces gens n'ont pas à être convaincu puisqu'ils ne le seront jamais et que leurs attentes sont déja comblés par un PC.
bah c'est pareil pour un casque.

Perso, je pense qu'a 800€, je m'y intérésserais plus attentivement, mais qu'a 300, ça risque d'être gadget.
J'attend de voir ce que les éditeurs vont proposer comme valeur-ajoutée.
Parce que si ça ne tient qu'a regarder à droite et à gauche en conduisant un jeu de voiture, ça me parait abusé.
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jericho35
Re: Shenmue III : un message empli d’énergie et une vidéo dé
Domix Wrote:La majorité des gros jeux sont dans une fourchette de 50M à 100M.
Alors oui avec 6M ( soit 6% à 12% du cout de production )tu pose juste les bases, avec quelques textures. ;)

c'est pas faux ^^ je suppose qu'ils doivent acheter des Assets tout fait alors :roll:
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Domix
Re: Shenmue III : un message empli d’énergie et une vidéo dé
La majorité des gros jeux sont dans une fourchette de 50M à 100M.
Alors oui avec 6M ( soit 6% à 12% du cout de production )tu pose juste les bases, avec quelques textures. ;)
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Edward L.
Re: Steam : la plateforme en déroute, des données d'utilisat
Innacceptable que Valve ne communique pas davantage sur le problème et ne présente pas ses excuses. C'est quand même triste qu'une entreprise de cette envergure n'appliquent pas les bases des relations presses.
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MiChOcO
Re: Final Fantasy VII Remake : quelques informations crousti
Ça a toujours été comme ça dans les FF, le début t'es limité dans tes déplacements, ensuite tu trouves un véhicule à partir du moment où tu atteins un certain point dans le scénario. C'est quelque chose d'appréciable histoire de comprendre les bases du gameplay ou du scénario d'ailleurs avant d'être lâché comme ça, donc on peut le considérer très nettement comme un monde ouvert, contrairement à FFXIII d'ailleurs.
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Darthreign
Re: TEST - HP Omen : le premier ordinateur portable de Hewle
Je crains que comme la plus part des HP il n'ais une durée de vie normal que de 1 ou 2 ans avant les premiers signes de faiblesses... (HP même si c'est beau ou intéressant sur le papier mets du matériel de bases qualité dans ses PC).

Le nombre de HP me revenant ayant à peine plus de 1 ans et ayant bug et soucis de matériel est plus élevé que la plus part de ses concurrents... (disque dur bas de gamme en fin de vie après 1 ans d'utilisation, BIOS jamais modifier mais ayant subitement des soucis de latence [PS : pas de virus], RAM défectueuse, etc...)

Pour du Pro HP (serveur/station de travail, switch...) c'est super, mais pour du perso HP à éviter à tout prix! On pourrais même croire que ce n'est pas la même entreprise...
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Martial Duchemin
Re: Gravity Rush Remastered : notre comparaison en images de
Je suis d'accord que notre galerie n'est pas folichonne, mais il y est possible tout de même de voir les différences entre les deux versions avec nos captures.

Ensuite, bonjour baptiste2097, bienvenue sur GamerGen. Avant toute chose, pour mettre les choses au clair et imposer les bases par rapport à notre communauté, merci de baisser d'un ton avec tes "clics" et tes "putes", on n'est pas chez mémé là, un minimum de respect s'impose en ces lieux. :)
Ensuite, si nous nous attardons à faire une seconde page, une galerie en somme (chiante à faire en plus, hein), c'est pour alléger la première page. Plus d'une vingtaine d'images... On évite les pavés dégueulasse et les blocs qui ennuient la rétine (en plus, sur mobile, c'est indigeste si tu balances tout d'un coup).

Voilà, tout est dit, amuse toi bien parmi nous :D

@Zec :
Je viens de voir ta signature, c'est mignon tout ça dis moi ha ha ha :lol:
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azertyxpp
Re: Resident Evil 2 Remake : Capcom envisage quelque chose d
Ça me rappel le prologue de RE5 en DLC ou sur la Gold Edition, qui ce situe dans le manoir du 1 avec le gameplay du 5 bien sûr.

Et bien s'était extra très court presque pas scénarisé mais extra, trop court et pas assez consistant pour relever le niveau du pauvre et misérable RE5.

N'empêche l'ambiance old school était bien présente il faut le reconnaître, je crois c'est surtout une histoire d'atmosphère, tant que le joueur est cloisonné dans un quelconque monument (château, commissariat...) tant que c'est maîtrisé ça suffit amplement ça peut le faire. D'ailleurs selon moi la série a perdu de son identité à partir du 4 ou ils ont voulu faire 90% du jeu en extérieur ce qui est l'inverse même des bases de la licence qui se veut de cloisonner le joueur dans un espace maîtrisé et emblématique.

Cela dit je ne m'enflamme pas trop, depuis la PS4 pour éviter la désillusion je préfère en prevention ne pas trop attendre d'un jeu même si intéressé à la base. On en a trop vu des pétards mouillés survendu de manière malhonnête sur cette Gen, beaucoup trop et je pense que ce n'est pas près de s'arrêter ont est que du bétail pour les éditeurs.
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Hakase
Re: Dissidia Final Fantasy : Squall de Final Fantasy VIII dé
Au Japon les machines d'arcades sont connectés à internet et se mettent à jour pour ajouter du contenu.
Pour rappel le jeu est prévu pour avoir 14 persos au lancement puis avec les MAJ au fil du temps de monter jusqu'à 50.
Dissidia Duodecim compte 30 personnages max sans compter le boss Chaos et sa variante, donc on peut facilement estimer l'arrivée de 20 personnages exclusif à ce Dissidia...
Pour le moment aucune des arènes qu'on nous a montrés existe sur PSP. Le nouveau Dash aérien est horrible mais j'imagine que c'est pour coller à la configuration d'un 3vs3. Il y a des moves dont je n'ai pas souvenir sur PSP, genre celui où Squall vole de la magie ? Après pour un jeu qui s'appelle Dissidia ça aurait été bizarre de ne pas reprendre les bases de la série.
En faite c'est toute cette interface HUD combinée aux casters 3vs3 qui balance des magies plus les invocations qui rendent la chose visuellement brouillon et un peu décevant.
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