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Jaiden
Re: CINEMA - Batman v Superman : L'Aube de la Justice s'offr
@Fengsgo : tu pouvais pas dire plus vrai. Les gens déçu se sont attendu a aller voir un Marvel. Malheureusement on a un film plutôt neuronale, cherché avec la moitié qui n'a rien a voir avec un film de super héros. Qui prend le temps de poser ses bases et d'installer ses personnages.

Rien n'est laissé au hasard pas même les caméo qui ont jusqu'à avoir une incidence sur l'histoire !
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less.cro
Re: Destiny : Le Roi des Corrompus - Une centaine d'images e
Destiny s'est fait laché pour The Division, c'est le même style creux de jeu en MMOFPS... des bases de jeu type escroquerie connectée.
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Auxance M.
Re: CINEMA - Batman v Superman : L'Aube de la Justice - La d
À ceux qui critiquent le manque de neutralité, je vous invite à revoir la conception d'une critique...

À ceux qui critiquent nos notations, je rappelle que vous citez 2-3 exemples, alors qu'y a des dizaines de tests qui sortent par mois...

De mon point de vue, le film est pas mauvais, certes, mais il est surtout pas génial. Et pour un film sensé redonner vie à Batman et redonner toute sa superbe à Batman, bah c'est clairement pas assez. Là je le vis comme si j'avais vu 2 films (Man of Steel et BvS) qui sont là pour installer une franchise au plus vite, sans chercher à créer d'âme ni de liant dans l'esprit de la saga. Les bases ne fonctionnent pas, et à partir de là je vois mal comment la série pourra un jour décoller...
Le film est passé tranquille, j'étais pas déçu, mais le lendemain je m'en fous déjà en fait. Y a rien de passionnant, que ce soit la philosophie des personnages amenée en deux phrases (Batman, Lex, ou leur changement de personnalité au fil du film), l'adversité entre Batman et Superman finalement pas très lisible, l'histoire et l'architecture de la narration ultra-classique au final. Y a beaucoup trop de "suggestion" dans la narration, autant des personnalités qu'il faut étoffer par soi même que des véritables vides scénaristiques qu'il faut combler comme on peut.

Certes, le film est sérieux, sombre et adulte, mais ça le rend du coup extrêmement plat, et sans enjeu, ni finalité.
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SPOIL : y a qu'à voir le tout dernier plan avec la terre qui se lève, au final tout le monde est encore là et s'en sortira tranquille, même les méchants. Et ceux qui détestent Superman changent comme par hasard de point de vue, alors qu'au final il a foutu exactement la même chose que dans Man of Steel : tout péter pour sauver l'humanité. C'est con, nan ? Au final le film fait rien avancer, en dehors de faire rencontrer Batman, Wonder Woman et Superman.

@Goldbergg > "Donc comme pour
Watchmen se film ne s'adresse clairement pas à la fanbase des films de super héro traditionnel vue qu'il n'en respect aucun code, mais sa n'en fais pas pour autant un mauvais film."
T'as clairement toute la structure du film de super-héros, mais avec beaucoup moins de codes en moins parce que "pas le temps". On saute l'installation de Batman et de Lex pour se concentrer sur des péripéties useless. Au-delà de ça, malgré la rivalité "originale" mais pas passionnante, c'est juste du gentil vs. méchant. J'ai pas vu Watchmen depuis un bail, mais pour moi le film a rien à voir en tout cas.

Snake-Frite > La bande-son est ridicule, j'suis désolé, le thème qui accompagne l'apparition de Wonder Woman est juste trop bizarre. Autant les envolées passaient dans Sucker Punch, autant c'est pas du tout le cadre pour faire ici. Le "son" en revanche était cool, tout comme l'image.

Sinon, au lieu de cracher dans le vide, dites-nous pourquoi vous l'avez aimé : comme je l'ai dit, y a pas grand chose à jeter, mais y a surtout rien à retenir pour moi.
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Minarulother
Re: Brick 2DS
tout dépend de la grandeur des points de soudures.

Sur 3DS XL très simple , car les points sont assez gros et donc il est plus facile d'y mettre de l'étain.
Je n'ai pas encore démonté de 2DS ou même vu les points de mes propres yeux , donc je ne peux pas trop m'exprimer sur la chose.
Mais si ils sont assez espacés ça devrait aller. Je me souviens avoir fait la soudure avec un fer a souder a 9€ ce qui a été particulièrement difficile car la pointe n'était pas assez fine pour faire du travail bien propre , j'ai du optimiser cela pendant 1 journée avec ce même fer. :)

Si tu sais soudé ou que tu connais les bases ça devrait le faire sans problème , il suffit de prendre son temps.
Si tu n'as jamais touché un fer de ta vie... RIP... :$, Prends encore plus de temps.
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Kurapika-Shinji
Re: LEGO Dimensions : la bande-annonce du Level Pack Midway
alors pour l'avoir fait hier, c'est pas vraiment du bonus d'avoir accès aux jeux de l'époque... c'est l'essentiel du niveau.

En gros le gameplay lego est ultra vide, c'est vraiment pour jouer aux arcades.


Donc en positif :
Accès a plein de jeux arcade
énorme gain de pièces, donc pour ceux qui veulent louer des persos, c'est le niveau idéal (on s'est fait 2 000 000 sans chercher a faire des bons scores, et en faisant pas plus d'une fois chaque arcade)

Negatif :
si on retire l'émulation, le niveau dure 15minutes.

Donc pour ma part, heureusement que j'ai les bases NFC gratuites, sinon j'aurai gueulé au scandale, car c'est le pack aventure le plus pauvre de tous (et pourtant, retour vers le futur était déja ridiculement court)
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EXcess
Mouais...Ben n'empêche que j'aurais préfèrer la suite de Lord of the Fallen...
Ils avaient de bonnes bases, ils n'avaient qu'à peaufiner tous ça pour les choses qui n'allaient pas et ils auraient pu avoir un bon challenger direct pour From Software!
Là! Franchement... The Surge me fait penser à un gros nanar spatial où comme par magie, les mecs se lattent au corps à corps alors qu'ils ont une technologie de dingue ou un simple pweeep! d'un laser ou un Bang! d'un flingue aurais résolu le soucis en une demie seconde!
Là, ils se tapent comme des mongoliens au corps à corps...
Autant dans un univers Médieval Fantastique, ben quand tu n'as pas de magie ou arcs/arbalète, la seule solution consiste à aller poutrer la tronche du monsieur d'en face au corps à corps!
Mais là dans un univers SF, ca passe pas très bien je trouve...
Très déçu pour le coup...
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Auxance M.
Re: HTC Vive : les précommandes ouvertes, un prix en euros e
kajjun Wrote:HTC Vive apporte de la vrai RV et du haut de gamme, fallait s'attendre à un prix un peu plus élevé que Occulus quand même non ?

Certes, mais on part sur des bases quand même énormes là, non ?
J'veux dire, OK, une console est vendue entre 300 et 500 balles ajd (la PS3 avait frappé fort avec ses 600), mais on parle de consoles qui sont amenées à durer 7-8 ans dans nos salons, ça reste un investissement raisonnable pour ceux qui ont un minimum de ressources et de temps à y consacrer. Pour un PC, c'est pareil, t'investie beaucoup, mais c'est la durée. Pour les téléviseurs, pareil. Pour les téléphones, pareil... ah non, pour les téléphones les gens font n'importe quoi, désolé ^^
Là le truc c'est que ces casques de réalité virtuelle, au rythme où la technologie, vont être très vite dépassés, que ce soit par les concurrents qui sortiront fin 2016, en 2017 voire en 2018, et même par les avances technologiques en interne. Investir 1000 balles (on va arrondir hein) pour un objet aussi temporaire, j'trouve ça dingue. Surtout pour l'intérêt qu'apporte la technologie. Ce sera surement plus impactant que la Wiimote, le Kinect ou le PSMove, mais je doute que ça devienne un accessoire obligatoire, ou même agréable sur le long terme.
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reader117
Re: Brigador - Un développeur répond aux plaintes en expliqu
daerlnaxe Wrote:
Zek Wrote:
Avec un moteur graphique crée à partir de rien


Rien que ça respect, pas mal d'indépendants ne le font pas ça, mine de rien ce n'est pas une mince affaire de développer un moteur graphique de zéro.


Euh non ca ca dépend. Si tu parles d'un moteur 3d, d'un moteur 2d, ca change énormément, et je ne parle pas ici de la réprésentation ou du scrolling. Un moteur 2d est très très à portée. Si tu veux voir les bases tu as sur le site du zéro un tuto pour faire une balle en 2d qui rebondit en java, tu verras la base c'est pas bien dur.


Ahahahahahahahah, ça fait longtemps que je m'étais pas marré comme ça. Comparer un tuto java pour afficher et déplacer une balle à la création d'un moteur 2D ça vend du rêve. Ce serait comme dire "Tu vois la Joconde, au final c'est pas si compliqué, va sur youtube t'as un tuto pour dessiner correctement un personnage de bd avec un stylo".
Réaliser un moteur 2D maison (en utilisant DirectX, monogame, OpenGL ou autre) qui soit propre, rapide, utilise des textures en 1920*1080, gérant ses ressources de façon optimisées, avec un peu de physique, des collisions (boxing, pixel perfect, raycasting t'as l'embarras du choix) représente déjà un bon paquet de boulot. On va dire, si tu es un bon développeur connaissant bien le framework que tu utilise et maîtrisant tous les aspects mathématiques du sujet, t'en as pour pas mal de temps (de 1 mois à un ou deux ans suivant le niveau de complexité).
A ça tu ajoute la logique de ton jeu : inputs, déplacement, règles du jeu, IA, gestion de la création/ suppression/réutilisation des milliers d'éléments logique de ton jeu. Tu rajoute donc encore minimum une semaine si le jeu est très simple, quelques mois/années si tu pars dans du très complexe.
Imaginons que tu veuilles faire un peu de multijoueur en ligne, tu rajoutes encore quelques semaines/mois si tu as l'habitude et que tu as organisé ton jeu pour ça, sinon tu multiplies par trois ou quatre le temps de tout revoir pour que ce soit adapté à du multi.

Je t'épargne le calcul on tombe à une moyenne de 6 mois à deux ans le jeu complet sans bugs qui marche au poil. Ça si tu connais bien tout ce que tu mets en place (donc zéro formation théorique à faire sur tous ces aspects).
Tu veux faire la même chose en 3D ? Tu multiplie tout par 3 en moyenne.

S'il faut 5 ans et 130 personnes qui bossent 8/10 heures par jour pour faire un jeu comme Just Cause /Fallout / GTA c'est pas pour rien. Tout seul ça nous ferai une sortie de jeu tous les 500 ans.

Alors oui j'exagère sur pas mal de points. On peut très bien faire un puzzle game, ou un game concept jouable en 24/48 heures en 2D en partant de rien. Souvent le code sera dégueulasse, impossible à maintenir et il faudra tout recommencer pour sortir un truc propre longtemps après. Les gens qui font ça sont rarement tous seuls, donc les délais sont raccourcis.

On peut utiliser des outils comme Unity3D / Unreal Engine ou autre pour gagner ENORMEMENT de temps (moteur de rendu tout fait, moteur physique tout fait, majorité des outils de netcode pré-crées). Et malgré tout un jeu comme Rocket League (qui consiste à quoi ? Un ballon, 8 voitures, une arène et un peu de réseau en simplifiant au max) a nécessité des mois et des mois à être fait.

Bon ok je m'acharne un peu sur toi, tu disais juste que "la base c'est pas bien dur" certes. Mais il faut reconnaître que quand on connait l'envers du décors ce genre de phrase fait quand même pas mal rire jaune.
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daerlnaxe
Re: Brigador - Un développeur répond aux plaintes en expliqu
Zek Wrote:
Avec un moteur graphique crée à partir de rien


Rien que ça respect, pas mal d'indépendants ne le font pas ça, mine de rien ce n'est pas une mince affaire de développer un moteur graphique de zéro.


Euh non ca ca dépend. Si tu parles d'un moteur 3d, d'un moteur 2d, ca change énormément, et je ne parle pas ici de la réprésentation ou du scrolling. Un moteur 2d est très très à portée. Si tu veux voir les bases tu as sur le site du zéro un tuto pour faire une balle en 2d qui rebondit en java, tu verras la base c'est pas bien dur.
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