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jericho35
Re: Vivendi rachète Gameloft : le CEO Michel Guillemot va dé
Solution la plus simple -> vendre ubisoft à vivendi sans les licenses et refaire un studio sur de meilleurs bases sans répartir les actions à droites à gauches si Ubisoft avait pas grossit si vite ils auraient encore plus de 50% des pars :( :(
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Tom Vivares
Re: Metal Gear : Konami annonce le retour de Snake Eater en
mopral110 Wrote:Quitte a fracasser la licence qu'il sorte un MGO free to play en reprenant toute les bases de celui sortie sur PS3 et non ce MGO bidon présent dans MGS5...

à mon avis, ils y réfléchissent !
quitte à avoir une licence phare, autant s'en servir !
C'est déja surprenant qu'ils n'aient pas annoncé un nouvel épisode en préparation.
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crazymehdi
Re: Metal Gear : Konami annonce le retour de Snake Eater en
mopral110 Wrote:Quitte a fracasser la licence qu'il sorte un MGO free to play en reprenant toute les bases de celui sortie sur PS3 et non ce MGO bidon présent dans MGS5...

ou plutôt qu ils ne touchent plus a la license...ce serait preferable XD
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mopral110
Re: Metal Gear : Konami annonce le retour de Snake Eater en
Quitte a fracasser la licence qu'il sorte un MGO free to play en reprenant toute les bases de celui sortie sur PS3 et non ce MGO bidon présent dans MGS5...
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nathrakh
Re: The Last Guardian : Fumito Ueda parle de la transition v
Je suppose que ça a du être 7 ans de tests, prototypes, et différents essais "d'ia". puis 1 ans ou 2 pour poser les bases du gameplay et la dernière année pour le contenu et l’optimisation...
Au final c'est le même cycle que les jeux qui sortent des sentiers battus. Journey c’était la même chose (sauf pour les 7 ans avant, mais il y a eu limite plus de tps de test que de prod)
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FrSera
Re: SONDAGE - Dragon Ball Xenoverse 2 : êtes-vous satisfaits
Molto Wrote:Un RPG DBZ qui reprendrait les bases du manga (Sangoku petit, Picollo Daimao, l'armée du ruban rouge, tout ça tout ça) jusque db GT, j'dirais un grand oui.
Mais les jeux de combat en environnement 3D ne m'ont jamais intéressés, y compris les Naruto qui sont, pour moi, les plus beaux jeux de combat en environnement presque libre.
Les DBZ ont toujours eu un rendu graphique pas terrible, ca a toujours été le cas, et je constate que ca ne s'arrange pas avec le temps, on est passé d'un Budokaï III superbe a un Tenkaichi insipide et froid, sans saveur du combat, et cela continue depuis lors, car les gens ont l'air d'en redemander.
Non, personnellement, un bon rpg dbz, voila ce qui me ferait ouvrir mon porte monnaie, pour le combat, j'ai mon Budokaï III en édition collector (avec les voix japonaises ^^) dans ma ludothèque.


Burst Limit est terrible ! Y'a toujours eu les voix japs sur les jeux de combat DBZ ... Bin ta DB Fusion qui arrive pour toi
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Molto
Re: SONDAGE - Dragon Ball Xenoverse 2 : êtes-vous satisfaits
Un RPG DBZ qui reprendrait les bases du manga (Sangoku petit, Picollo Daimao, l'armée du ruban rouge, tout ça tout ça) jusque db GT, j'dirais un grand oui.
Mais les jeux de combat en environnement 3D ne m'ont jamais intéressés, y compris les Naruto qui sont, pour moi, les plus beaux jeux de combat en environnement presque libre.
Les DBZ ont toujours eu un rendu graphique pas terrible, ca a toujours été le cas, et je constate que ca ne s'arrange pas avec le temps, on est passé d'un Budokaï III superbe a un Tenkaichi insipide et froid, sans saveur du combat, et cela continue depuis lors, car les gens ont l'air d'en redemander.
Non, personnellement, un bon rpg dbz, voila ce qui me ferait ouvrir mon porte monnaie, pour le combat, j'ai mon Budokaï III en édition collector (avec les voix japonaises ^^) dans ma ludothèque.
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NeoBattosai
Re: Resident Evil : deux têtes importantes de chez Capcom s'
Capcom et plus précisément Mikami était obligé de changer la formule avec Resident Evil 4 à cause du flop de Code Veronica et des ventes de Rebirth et du 0 pas suffisant. C'est à cause de ça qu'ils ont changé la formule. Puis avant son départ, Mikami avait dit au studio qu'il ne fallait pas rester sur cette formule pour la suite de la Franchise. Conseil que n'a pas suivi Capcom.

Le 4 était encore un très bon Resident Evil. Ils ont su renouveler le gameplay tout en gardant l'univers du jeu aussi bien visuel que sonore. Ce sont les épisodes après qui eux ont totalement effacé l'essentiel de la série. Le plus ridicule c'est de tuer le grand méchant de l'histoire et de continuer la trame dans des délires.
Moi je suis pour un retour aux sources. Pour un RE7 au format RE : Rebirth, mais le problème c'est que ce ne serait pas cohérent avec les précédents opus.

L'idéal serait de faire un reboot de l'épisode 5 et 6 et d'oublier les épisodes annexes comme Révélation. Faire un remake des anciens épisodes. Le zéro et le rebirth c'est déjà OK. Le 2 est en développement. il ne manque plus que le 3 et Code Veronica.

Et si j'avais été à la tête de Capcom, à l'annonce des nouvelles consoles de salon (ONE-PS4) en 2013, j'aurais immédiatement mis les équipes sur la licence Resident Evil. J'aurais commencer par faire le remastering en haute qualité pour le Rebirth et le 0 qui ont très très bien vieillis et qui ne demandent aucun remake. Ensuite j'aurais fait le remake du 2, du 3 et de Code Veronica. Puis j'aurais annoncé (E3) la sortie d'un pack Resident Evil Collection.
J'aurais par la suite fait un remake du 4 et seulement après j'aurais annoncé un reboot des épisodes suivants. De quoi revenir sur des bases solides.
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Jean-Baptiste V.
Re: TEST - DOOM : Highway to Hell
Romspartan117 Wrote:Pour un DOOM je m'attendais au néant absolue niveau scénar, mais celui proposé est TRÈS LOIN d’être nul ! Il est sobre et facile a comprendre, je m'y suis attaché dés le début les personnages sont charismatiques, le fil conducteur se met en place petit à petit ( surtout si on finit les niveaux a 100% :twisted: et que l'on lit les entrées du codex) et l'histoire du marine doom est épique à souhait ! Franchement je vois pas pourquoi le 4/20 :(


Je vous renvoie tous les deux au paragraphe où je parle de l'absence d'identification au personnage. Pas une seule fois je ne me suis senti dans le jeu à 100%, certainement à cause de la trop grande brutalité inutile de notre protagoniste. Le scénar tient sur un timbre-poste et il faut en effet bien lire avec assiduité (et aussi savoir fouiller) pour comprendre les bases du scénario... Point qui me dérange. Je ne demandais pas à avoir un scénar digne de Half-Life, BioShock ou même DIshonored, mais un minimum de background et d'attachement au personnage. J'avais beaucoup plus l'impression d'être spectateur qu'acteur, ce qui, pour un FPS, est quand même un comble.

Encore une fois, c'est un avis personnel, et je conçois et comprends tout à fait que vous ne soyez pas d'accord ; n'empêche que j'ai voulu marquer le coup, surtout quand on se permet de sortir 2 ans après Wolf : TNO, qui posait quand même de sacrées bases, sans parler des cinématiques et autres seconds-rôles absolument fantastiques. allez pas me dire que Wolf3D avait un meilleur scénar que Doom premier du nom, on va pas être d'accord :D

--- EDIT ---


Jacky-Marley Wrote:Rwede : Je comprend entièrement ta façon de voir les choses ! (Nan nan je suis pas un connard aigri :D ) même si je suis pas tout à fait d'accord ^^ (Bah ouais je change pas mon fusil d'épaule non plus ^^)


Fais gaffe à pas passer l'arme à gauche !


Jacky-Marley Wrote:Je ne pense pas qu'il y ai une absence totale de scénar ! ok il tiens sur un post it mais il y en a quand même un ^^ reprend par exemple ... ça va me faire du mal de dire ça ... Doom 3 (qui n'a jamais existé pour moi) ils ont implanté une trame, une intrigue, une histoire et même un visage au DoomGuy qui soit dit en passant a vraiment une sale gueule xD bref tout ça n'a pas reussi au jeu qui a été pour moi un fail total ! un doom ou tu avance petit à petit en te disant "Meeeeeerde un imp en face alors est ce que ça vaut le coup que je gâche une balle de pompe ou alors je le le tente au flingue parce que bon pas trop de balle ..."


Tu touches un point très sensible... Doom³ est mon jeu culte. Je voue une véritable adoration sans limite pour cet opus que je trouve justement excellent de par sa direction artistique, son côté survival et son Soul Cube. id a tenté de proposer autre chose et j'ai accroché direct, comme quoi :D
Cela étant, je te rejoins sur le DoomGuy, il est dégueulasse, mais je sais pas, je suis bien plus rentré dans le personnage. Et puis, j'ai tellement joué à Super Turbo Turkey Puncher Threeeeeeeeee que je ne peux absolument pas être objectif. Et pourtant, comme toi, je suis un fanboy absolu de la saga complètement assumé, soit dit en passant.

Jacky-Marley Wrote:On peut pas comparer Doom à Wolfenstein même si c'est le même créateur et le même type de jeu ^^ l’univers est complètement différent, le fait que Wolfenstein se base sur un fait historique en base de son histoire oblige le jeu à avoir une trame complète et non se contenter de dérouiller du Nazi à tour de bras :P
Dans Doom on se retrouve sur Mars à flinguer des démons, franchement pas besoin d'une grande trame non plus ça aurait ralentis le jeu ^^ (Après c'est mon avis aussi :P)


Dois-je te rappeler que le DoomGuy est l'arrière-arrière-arrière(?)-petit-fils de Blazko ? :) Alors oui, je force le trait, mais c'est quand même pas compliqué de mettre un background plié en 2 minutes ou une petite cinématique d'intro histoire de comprendre le b.-a.-ba. de ce qu'il se passe. Là, c'est même pas envoyé par-dessus la jambe, c'est clairement délaissé dès le début avant de complètement partir en roue libre à peine le milieu du jeu franchi.

Jacky-Marley Wrote:Oui et non ! Les joueurs ne s'arrêtes pas forcément aux graphismes la preuve avec tous les jeu indy qui marchent à merveille ^^ Je pense que les gens du mois une partis voudront découvrir ce qui nous a fait rêvé par le passé


Oui et non, encore une fois :P Beaucoup de joueurs de CoD ou de FPS modernes ne passeront pas la barrière... Quant aux autres, ils ont du goût, eux :3

Jacky-Marley Wrote:Je vois ce que tu veux dire ^^ après les goûts et les couleurs ... moi j'aime bien mais je conçois tout à fait que tu aime pas :)


Pareillement.

Jacky-Marley Wrote:Possible :P je saurais pas te dire j'ai jamais brillé sur les multi comme Quake :P sur ce point je te fait entièrement confiance


Sans avoir brillé, il faut reconnaître que les multis des Quake (surtout le III) étaient juste dantesques et jouissifs. Q3A me manque tellement D: Quake Live, c'est pas le même feeling, malheureusement.
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