Derniers tests et previews
PREVIEW Invincible VS nous a convaincus avec un jeu de combat beau, fluide et technique
TEST Legacy of Kain: Ascendance, l’héritage sacrifié sur l’autel des mauvaises idées
TEST South of Midnight : le bébé de la Xbox s’invite sur PS5
TEST Starship Troopers: Ultimate Bug War!, un boomer shooter qui fait pleuvoir les Bugs
Dernières actualités
Snack World: Reloaded, le jeu Switch de 2020 a déjà droit à un remake !
Level-5 Vision 2026 Craftsmanship : une présentation des jeux du studio japonais à suivre ce vendredi
Casino en ligne en argent réel avec bonus de bienvenue : que choisir
007 First Light : la Switch 2 n'en verra pas la lumière avant un moment, une bien belle DualSense dorée dévoilée
bases
à mon avis, ils y réfléchissent !
quitte à avoir une licence phare, autant s'en servir !
C'est déja surprenant qu'ils n'aient pas annoncé un nouvel épisode en préparation.
ou plutôt qu ils ne touchent plus a la license...ce serait preferable XD
Au final c'est le même cycle que les jeux qui sortent des sentiers battus. Journey c’était la même chose (sauf pour les 7 ans avant, mais il y a eu limite plus de tps de test que de prod)
Burst Limit est terrible ! Y'a toujours eu les voix japs sur les jeux de combat DBZ ... Bin ta DB Fusion qui arrive pour toi
Mais les jeux de combat en environnement 3D ne m'ont jamais intéressés, y compris les Naruto qui sont, pour moi, les plus beaux jeux de combat en environnement presque libre.
Les DBZ ont toujours eu un rendu graphique pas terrible, ca a toujours été le cas, et je constate que ca ne s'arrange pas avec le temps, on est passé d'un Budokaï III superbe a un Tenkaichi insipide et froid, sans saveur du combat, et cela continue depuis lors, car les gens ont l'air d'en redemander.
Non, personnellement, un bon rpg dbz, voila ce qui me ferait ouvrir mon porte monnaie, pour le combat, j'ai mon Budokaï III en édition collector (avec les voix japonaises ^^) dans ma ludothèque.
Le 4 était encore un très bon Resident Evil. Ils ont su renouveler le gameplay tout en gardant l'univers du jeu aussi bien visuel que sonore. Ce sont les épisodes après qui eux ont totalement effacé l'essentiel de la série. Le plus ridicule c'est de tuer le grand méchant de l'histoire et de continuer la trame dans des délires.
Moi je suis pour un retour aux sources. Pour un RE7 au format RE : Rebirth, mais le problème c'est que ce ne serait pas cohérent avec les précédents opus.
L'idéal serait de faire un reboot de l'épisode 5 et 6 et d'oublier les épisodes annexes comme Révélation. Faire un remake des anciens épisodes. Le zéro et le rebirth c'est déjà OK. Le 2 est en développement. il ne manque plus que le 3 et Code Veronica.
Et si j'avais été à la tête de Capcom, à l'annonce des nouvelles consoles de salon (ONE-PS4) en 2013, j'aurais immédiatement mis les équipes sur la licence Resident Evil. J'aurais commencer par faire le remastering en haute qualité pour le Rebirth et le 0 qui ont très très bien vieillis et qui ne demandent aucun remake. Ensuite j'aurais fait le remake du 2, du 3 et de Code Veronica. Puis j'aurais annoncé (E3) la sortie d'un pack Resident Evil Collection.
J'aurais par la suite fait un remake du 4 et seulement après j'aurais annoncé un reboot des épisodes suivants. De quoi revenir sur des bases solides.
Je vous renvoie tous les deux au paragraphe où je parle de l'absence d'identification au personnage. Pas une seule fois je ne me suis senti dans le jeu à 100%, certainement à cause de la trop grande brutalité inutile de notre protagoniste. Le scénar tient sur un timbre-poste et il faut en effet bien lire avec assiduité (et aussi savoir fouiller) pour comprendre les bases du scénario... Point qui me dérange. Je ne demandais pas à avoir un scénar digne de Half-Life, BioShock ou même DIshonored, mais un minimum de background et d'attachement au personnage. J'avais beaucoup plus l'impression d'être spectateur qu'acteur, ce qui, pour un FPS, est quand même un comble.
Encore une fois, c'est un avis personnel, et je conçois et comprends tout à fait que vous ne soyez pas d'accord ; n'empêche que j'ai voulu marquer le coup, surtout quand on se permet de sortir 2 ans après Wolf : TNO, qui posait quand même de sacrées bases, sans parler des cinématiques et autres seconds-rôles absolument fantastiques. allez pas me dire que Wolf3D avait un meilleur scénar que Doom premier du nom, on va pas être d'accord
--- EDIT ---
Fais gaffe à pas passer l'arme à gauche !
Tu touches un point très sensible... Doom³ est mon jeu culte. Je voue une véritable adoration sans limite pour cet opus que je trouve justement excellent de par sa direction artistique, son côté survival et son Soul Cube. id a tenté de proposer autre chose et j'ai accroché direct, comme quoi
Cela étant, je te rejoins sur le DoomGuy, il est dégueulasse, mais je sais pas, je suis bien plus rentré dans le personnage. Et puis, j'ai tellement joué à Super Turbo Turkey Puncher Threeeeeeeeee que je ne peux absolument pas être objectif. Et pourtant, comme toi, je suis un fanboy absolu de la saga complètement assumé, soit dit en passant.
Dois-je te rappeler que le DoomGuy est l'arrière-arrière-arrière(?)-petit-fils de Blazko ?
Oui et non, encore une fois
Pareillement.
Sans avoir brillé, il faut reconnaître que les multis des Quake (surtout le III) étaient juste dantesques et jouissifs. Q3A me manque tellement D: Quake Live, c'est pas le même feeling, malheureusement.