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Dralaxas
Re: TEST - Call of Duty: Black Ops 4 - Sans solo, la recette
Les internautes, je vous trouvent vraiment injustes, non il n'y a pas de solo, est-ce qu'il y a mort d'homme ? NON!
Quand on sait que les Battles Royal ne faisait pas partie du Worldwide des gamers il y a deux, trois ans, forcement, il leur fallait innover.

Alors certes, ça ne remplace pas le solo cependant ça ouvre de nouvelle perspective au jeu, quand on sait que certains joueurs ne joue qu'à ça, ça pourrait très être le cas pour Blackout, tout comme certains ne jouait qu'aux zombies, (j'espère cependant, même s'il ya peu de chance, que ça ne deviendra pas le bazar comme Fortnite, jeu auquel je n'accorde aucune amitié).


17/20 !!!! Une plaisanterie, graphisme de BO3, pas d'histoire...
Combien Activision vous paye pour donner cette très bonne note ?
A part le mode BR en plus qui n'est pas nouveau, rien de rien. (vaut autant jouer à Fortnite)
Mérite à peine la moyenne...


Alors, étant un bon joueur de PUBG, laisse moi te dire que ce BR est particulièrement réussi, il pourrait même dépasser PUBG, (paradoxe, ça dépend de certain pour le gameplay). Je dirais que le premier style à la BR, dans l'idée bien réussi, mais pas très bien coder, c'était DayZ, ensuite PUBG à repris le style en se l'appropriant, Fortnite se l'ai attribué en rajoutant la fonctionnalité de construction déjà présent dans son ex-mod principale, Bo4 se lance dans l'idée avec quelques véhicules fun, des atouts mais surtout une gigantesque map revisitant une partie des cartes de la saga black ops. Certains diront un Pubg amélioré, d'autres un mode plus nerveux de celui-ci.
En effet, on appréciera Blackout pour son dynamisme et ce côté rétro qui rend une nostalgie à la saga, tandis qu'on aimera Pubg pour son réalisme et son côté plus stratégique.
Mais n'oublions pas que COD a toujours était un jeu arcade et que pour cet opus il est futuriste, donc son mode convient bien au jeu.

Petite (grosse xD ) parenthèse pour fortnite, si je dis que je n'ai pas de hype pour le jeu, c'est qu'il se propose comme un mod gratuit avec son attribut de construction, mais sa politique de marché/marketing est attrape pigeon avec ses skins et ses danses à 50 balles, est pour moi abusive. Certes il se fait de vendre des skins à 20€ (Lol est un exemple comme un autre), mais le jeu se voulant enfantin avec son côté cartoon, je trouve ça particulièrement malsain, d'avoir une communauté majoritairement pré adolescente de 10-14 ans, rempli de puceaux immatures prépubère et d'en faire une véritable pompe à fric, jouant sur le défaut le plus majoritaire des Hommes : l'égocentrisme (ciblant des ados en quête de soit, c''est du propre ...).

Puis, vint la mode des youtubers fortnite, étant des joueurs pro, aucunes difficultés sur le jeu, puisque 50 à 80% des joueurs sont des bots (je le sais, m'étant mis sur Pubg mobile bien que ce soit pire aux vues de certains qui ont des smartphones à 8 ans ou jouant sur celui de leur parents true fact).
Puis ils accumulent l'XP de construction sur le jeu, montrant des vraies capacités qui font forcement spectacle. Ils s'associe avec EpicGames, faisant fantasmer les gamins, à jouer au jeu, et s'en mettent pleins les poches des deux côtés.

Ce n'est pas moi qui le dit, ce sont les faits avérés "Les revenus de Fortnite Battle Royale au cours du premier semestre 2018 avaient été estimés à des centaines de millions de dollars par mois" :arrow: ça donne plusieurs milliards par an pour un jeu se disant gratuit (donnant des tournois fréquent avec des cash-prizes à 100 000$) ils ont tellement de pognons qu'ils ouvrent les tournois au public et en plus multi-platformes simultanés (r.i.p les joueurs consoles, la visée auto ne vous sauvera pas cette fois, peut-être deviendra-t-il aussi cancer que lol et finira par mourir lui aussi ? Avis perso).


Mais cela est un autre sujet, pour rebondir sur COD, vous préférez quoi les gens à part vous plaindre ??
Un Jeu muni d'un Pass à 40€ à vie ou un battle pass comme sur fortnite à 10€ tous les deux mois, soit 60€ par an, 120 pour Pubg, les saisons dure un mois. En plus, c'est censé être un choix libre, mais le jeu met tellement le battle pass en avant, qu'il est présent partout dans le jeu et qui te pousse à consommer ou faire une dépression si t'es pauvre quand à tout ce que tu rate en fonction de ton lvl, accompagné de la raillerie de tous tes compagnons qui danse avec leurs nouveau contenus, (pourtant purement cosmétique).
Pubg a malheureusement fait la même chose, ce qui a eu pour cause de flinguer 50% des gens resté sur le jeu, (la moitié des joueurs étant partit à cause des cheaters, 13 Millions de comptes banni en 1 an et demi pour ces raisons).
Tout ça permet certes, d'assurer une survie économique aux jeux, mais malsain quand à leur attirance free to play mais en faites Pay to Enjoy.

Alors certes, Call of Duty a lui aussi fait une gourde, depuis infinite warfare, ouvrant le marché noir, chose dont je ne tolère pas quand à l'accès des armes pour ceux qui achètent, mais il est reste minoritaire, j'ai toujours joué sans contenue (du marché noir) et ça ne m'a jamais dérangé.


vous allez au resto habituel et on vous dis : prenez le menu comme toujours, meme prix bien sur, mais sans dessert puisque 10% seulement le prend...
Je vous en prie Mr, bon appetit


Et bien oui, bon appétit puisque, BO4 dispose d'une histoire pour les 10 spécialistes, ainsi que 2 pages entières de cinématiques à récolté (sans doutes une page à travers les missions et l'autres via des trophées tops secret ou non).

Pour continuer Treyarch, nous a assuré d'avoir un jeu avec une longue survie, contenant un nouveau système complètement différents des opus précédents quant aux acheteur du season pass (malheureusement).
Cela donnerai de nouvelles fonctionnalités, tels que armes, cosmétiques, mais surtout des nouveaux modes, de nouvelles maps que ce soit zombies, blackout, ou multi, tout le monde sera servi, voir même de nouveaux spécialistes.

La destruction des DLC signifie : fin d'une préparation définit en 4 Contenue additionnel, mais contenue supplémentaire tout au long de son évolution, donc pas de fin précise mais un pass définitif en accès immédiat.
Un nombre de maps en constantes évolutions, donc du contenu zombie, avec des histoires comme on les aimes, des nouvelles maps ainsi que des maps remasterisés, l'intégralité des maps de la saga n'ayant était traité sur blackout.
Et enfin, un call of duty qui pourrait potentiellement se démarquer et créer sa propre réputation, devenant un jeu à longue durée avec du contenues add en permanence ainsi qu'un développement constant du jeu pour assurer ça survie à plusieurs années .

Peut-être y aura-t-il des saisons de contenus, mais je n'espère pas qu'il y aura un fonctionnement à niveaux comme les Battle pass traditionnel à l'échelle du multi donnerait de l'engouement pour ceux qui jouent beaucoup aux jeu et du dégoût pour d'autres, divisant la commu en obstinées/pro et casu.
Pour le Br, il est normal qu'un système (gratuit) de gains de contenues visuelles par niveaux soit mise en place, pour donner une progression différente de celle du multi, pour la survie du mode.

Ainsi pour terminer ma disserte, sur ton commentaire complètement erronés, Treyarch, nous fournissent des plats nouveaux, avec plus de goûts et largement plus gros quant à son assortiments d'extras, et s'est permis de nous faire des desserts plus légers, pour nous assurer un menu plus appétissant au même tarifs.
Si ça ne te conviens pas, libre à toi d'aller trouver d'autres restaurants pour ton amour des desserts, mais personnellement, moi et la majorité de la communauté, préfère nettement, la nouvelle carte

:!: Bien évidemment, tout mon commentaire traite du jeu entier, c'est-à-dire :arrow: avec le season pass redéfinie en Black Ops Pass

Ne puis-je monter sur un dragon céleste - Pour respirer l'essence du soleil et de la lune - Afin d'être immortel! Dralaxas
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Thibault Koko
Re: Battlefield 1 : EA sombre dans la folie et offre le prem
J’arrive pas à accrocher à Battle
Mais tout ces jeux devrais faire comme rainbow 6 , proposer tout le contenu supplémentaire gratuitement et quelques élément majeur déblocable grâce à De l’argent in-game. Ou pour les plus impatient grâce à un season pass

Bon concernant la news , c’est sympa ... mais quand même bien dégeulasse pour tout ceux qui ont acheter le season pass avant la sortie du jeu.
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Nujiksis
Re: Rocket League : une date de sortie et une vidéo pour le
lolich0169 Wrote:ROCKET PASS pompé du Battle PASS de Fortnite


Tu veux vraiment qu'on parle de tout ce que Fortnite est aller prendre ailleurs ? :roll:
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lolich0169
Re: Rocket League : une date de sortie et une vidéo pour le
ROCKET PASS pompé du Battle PASS de Fortnite
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Graboss
Re: TEST - Atelier Lydie & Suelle: The Alchemists and the My
Je suis assez d'accord avec le test mais vous n'êtes pas suffisamment sévère avec ce que propose le jeu.

Sérieux niveau technique il est à la ramasse total, c'est pas fluide, le monde ouvert à été abandonné (et tant mieux parce que Firis est juste ignoblement saccadé et je jouais sur une PS4Pro) mais même avec ce retour en arrière le scrolling dans les niveaux ne sont pas fameux et les animations des persos plus que limitées.

Les combats manquent de pêche et sont très répétitifs (vous allez me dire tous les Ateliers sont un peu pareils de ce côté là) et le battle mix ne sauve pas ces derniers, j'aime bien le tour par tour mais franchement là c'est trop mou même avec les nouvelles attaques (y'avait plus de punch dans Skies of Arcadia sur DC).

Le concept de voyager dans les tableaux est innovant et plutôt sympa mais les saynètes bien que rigolotes sont beaucoup trop nian-niantes et on passe plus de temps à regarder les tribulations des jumelles qu'autre chose sans avoir une réelle histoire.

Les musiques sont toujours aussi bien de plus le fait de pouvoir les customiser est très plaisant et rend le jeu, pour chacun d'entre nous, unique à sa façon.
Les très nombreuses voix apportent beaucoup de vie dans cet Atelier si bien qu'on se croirait devant un visual novel.

En bref, je suis très déçu par cette nouvelle saga mysterious, trop de recyclage, trop peu d'innovations, des gfx colorés et des textures détaillés certes mais des levels design complètement dépassés et une technicité au ras des pâquerettes inacceptable pour une PS4.

Je préfère Atelier Shallie qui lui est supérieur en tout point.
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Jaiden
Re: World of Warcraft : l'extension Battle for Azeroth tient
Les nouvelles races sont déjà dispo. (Les 4 issues de légions, Void Elf, Sacrenuit, Draenei Sancteforge et Tauren HighMountain)

Les prochaines sortiront à BfA (nain Sombrefer, Orc Maghar), car eux sont lié plus au event passé comme Draenor pour les orc
Le reste probablement en cours d'extension et reput' et lvl 120 obligatoire pour les 2 dernières, Humain de Kultiras et Troll Zandalari.
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