Votre recherche :

boss

Temosare63
Re: LawBreakers : un développeur se paye la tête d'Overwatch
Ils feraient mieux de jouer a leur jeu chez boss key c est remplis de tricheur qui one shot tout le monde de dos avec des coup de latte a 50 m mais ils crachent sur ow. Lol
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
azertyxpp
Re: GC 2017 - Metal Gear Survive refait parler de lui avec d
Pour plus de précisions sur cette grotesque incohérence, un peu de doc et de dates:
http://metalgear.wikia.com/wiki/Mother_Base_(Caribbean)

La MB de PW et GZ située dans les mers des Caraïbes est construite au début de PW en Novembre 1974, et détruite à la fin de GZ le 16 mars 1975 par les unités XOF de Skull Face. Le début du trailer de Survive prend la suite de cette cinématique de fin pour faire la transition, ou l'on voit fuir de la MB Big Boss et Kaz en hélico au loin, dans GZ le plan reste dans l'hélico avec BB, Kaz, Chico, Paz, le doc.
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
ImageImage

Trailer Survive: https://www.youtube.com/watch?v=X3hjRKGrC40

La MB de TPP est construite par Kaz dans les mers des Seychelles au début des années 1980 soit plus de 5 ans après, une MB qui ne sera elle jamais détruite mais les soldats quittent les lieux début 1990 pour fonder Outer Haven en Afrique du Sud, soit très longtemps après la fin TPP.

Et dans la continuité du trailer Survive quand la base passe dans le blackhole avec les soldats, ils se retrouvent dans le désert Afghan avec la MB de TPP détruite.
:roll: :shock: :o
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Image


@ Angel, comme je l'ai dit pour moi c'est les deux c'est un divertissement avec des artistes derrière, des musiciens, level design, création d'univers... après c'est vrai aussi qu'il y a des jeux qui sortent clairement du lot et sont à considérer comme des chef d’œuvres, qu'on est bien au dessus du divertissement dans certains cas.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
azertyxpp
Re: GC 2017 - Metal Gear Survive refait parler de lui avec d
1) Aucuns membres de Kojima Productions ne sont restés chez Konami la plupart l'ont suivi, d'autres cas comme Julien Merceron sont parti ailleurs, ce dernier étant maintenant chez Namco Bandai. Et si il s'agissait bien d'un licenciement général des Teams Kojima dans leur ensemble pour fermer Kojima Prod et Kojima Prod LA derrière. La raison principale les Teams Koji coûtaient trop chère à Konami, donc le but était de tous les virer pour employer une main d'oeuvre moins coûteuse derrière composée principalement de dev qui n'ont jamais travaillés sur console et qui viennent du secteur mobile. Et quand je parles de prendre ces responsabilités, de pas accepter n'importe quoi c'est de ce genre de détails dont je parles, il y a ceux qui savent de quoi ils parlent, et il y en a d'autres qui tentent des pirouettes sur des hypothèses fumantes... mais je vais développer ou mène ces choix jusqu'à Survive aujourd'hui ? ...

Vu que tu veux savoir quelle Team est derrière Survive en tirant des conclusions fausses comme quoi il y aurait des anciens de Kojima Prod dedans, laisse moi éclairer ta lanterne pour le peu que je sache ^-^". Il s'agit de la Team qui a prit le relais derrière Kojima Prod pour tenir des mise à jours, nouveautés... sur les FOB et parallèlement MGO3, voila leurs seuls fait d'arme et j'aime autant dire que ce n'est pas très reluisant, des sacrées bras cassés.

Les FOB dont l'idée était sympa au début mais demandait des améliorations, équilibrages..., ils ont complément changé l'optique et la dynamique des FOB pour tuer complément l’intérêt de ce mode pourtant intéressant au début. En y intégrant entre autre un système P2W. Pour MGO3 c'est presque pareil bien qu'ils n'y ont pas implanté de système P2W.

En sommes ils ont eu deux projets en charge MGO3 et les FOB juste de les faire évoluer, les concepts étant déjà fait par Kojima Prod pour les FOB et par Kojima Prod LA pour MGO3 et ils ont fait fuir les joueurs qui avaient pourtant des attentes et la patience que cela finissent par s'arranger, en fait cela c'est empirer de Maj en Maj un vrai carnage... résultat les joueurs en ont eu marre et ce sont barré moi le premier.

Alors que des bras cassés pareils qui peuvent même pas faire évoluer des concepts déjà établis pour tenir les joueurs sur les serveurs, bossent sur Survive tu m'as compris pas besoin d'en dire plus, surtout qu'on peut aussi deviner qu'ils s'arrangeront surement dans la même vaine que les FOB pour implanter un système P2W selon des directives de Konami.

Donc si tu suis c'est ces bras cassés qui viennent du secteur mobile (qui ont bossés sur les update de MGO3, des FOB, et maintenant sur le projet Survive), payés à la hauteur de leur compétences et loin de la hauteur d'un tel projet, qui jouent comme des débiles avec les asset MGSV et le Fox Engine comme des gosses joueraient avec des Lego. J'espères que tu comprends mieux le parallèle que je fais avec "le peintre et sa galerie" dans mon précédent post, Konami souhaite ici mieux rentabiliser sous le nom MGS, et un concept random de survie avec des zombies vu et revu mais qui attire toujours les joueurs, avec une équipe qui leur revient bien moins chère. J'insiste qu'ici nous sommes dans un plan établi par Konami de longue date et non dans une suite d’événements qu'ils n'ont pas maîtrisés, soit virer tout Kojima Prod fermer les studios et ouvrir derrière une équipe random moins qualifiée pour une main d'oeuvre beaucoup plus rentable pour eux à défaut d'un travail de qualité. Et encore une fois c'est sur ce genre de faits que j'appel les gens à prendre leurs responsabilités.

2) Si tu fais référence à la dernière interview de Kojima ou il "excuserait et remercierait" Konami, je te laisse mieux la lire, quand on a bien connaissance de la discorde dans les détails, ces propositions et qu'on sait lire entre les lignes on comprends plutôt qu'il reste respectueux envers l'enseigne originelle qui lui a permis d'évoluer, mais j'insiste bien sur "originelle" on sent qu'il parle bien du vieux Konami et qu'il y a clairement une scission dans ces propos avec le Konami d'aujourd'hui qui n'est clairement plus dans la même optique sous le récent président en poste Hideki Hayakawa qui haïssait Kojima par jalousie.

Enfin tu ne m'as clairement pas l'air bien au fait des choses pour t'exprimer la dessus.

3) Si c'est puéril...

Parce qu'on parle d'un spin off qui prend 99% des assets de MGS V TPP & GZ, ainsi que la mocap, les anim des Skull, les bruitages aussi, la map, le gameplay de base... même les logos des team qu'on avait vu récemment (Mantis, Raven...) viennent de MGS4... Créativité, travail,... une osefitude totale j'aimerai connaitre le budget du jeu sans parler qu'il n' y a aucun scénario, ni de personnages mise en avant mais des avatars random. Et puis faut être sacrément débile pour mettre la Mother Base de TPP échouée dans le désert quand dans la premier trailer de Survive c'est la Mother Base de GZ, PW (qui est bien différente) qui échoue avec les soldats, le trailer montrant bien la fin de GZ pendant la destruction de la MB et les soldats restés dessus pendant que BB part en hélico, et le blackhole ramène les soldats en Afghanistan avec la MB de TPP qui est normalement sensée être construite des années plus tard et dans une zone géographique complètement différente magie. Je veux dire ce planter magistralement comme ça sur la présentation du jeu sur un détail aussi stupide ça montre l'amateurisme ridicule.

Ils font un spin off et ils n'ont presque rien à faire vu qu'ils recyclent tout de MGS V sous Fox Engine, qu'ils se concentrent au moins sur un minimum de cohérence en respectant la saga au moins des simples détails comme cette MB ça fait tellement tâche, faire un spin off n'excuse pas un amateurisme aussi ridicule. Il n'y a même pas besoin d'être fan hardcore pour voir ce détail évident quand on l'énonce.

4) Donc pour toi comme c'est du divertissement, on peut occulter qu'il y ait des artistes derrière, ce genre de plan calculé et nauséabond de Konami, et comme on se diverti on peut tout accepter c'est pas important ? Je maintiens qu'en tant qu'acheteur nous avons des responsabilités, et payer pour ça c'est accepter ce genre de comportement, permettre son développement, jusqu'à voir un jours d'autres éditeurs se permettre autant voir pire.

Enfin je le vois aussi comme un divertissement, mais avec des artistes derrières qu'il faut respecter et prendre conscience de ces responsabilités en tant qu'acheteur. Comme le théâtre est aussi un divertissement avec des artistes derrière, le cinéma aussi.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
goldbergg
Re: GC 2017 - Metal Gear Survive refait parler de lui avec d
Comme tu dit, c'est ton point de vue et il est loin d'être partagé...

Le jeux vidéo, au même titre que le cinéma, c'est avant tous un divertissement, c'est donc normal qu'il sois jugé comme tel.
Si veux considérer ça comme de l'art c'est ton problème, mais sa n'est certainement pas en prenant un ton condescendant que tu parviendra a plaider ta cause...

Et si c'est puérile ...
Premièrement parce qu'ici on parle d'un simple spin-off (qui semble être bien partie pour être l'un des meilleur spin-off de mgs) qui en aucun cas ne bouleversera l'histoire de Kojima, vue que sa se passera dans un monde altératif, a mes yeux c'est bien plus préférable qu'une suite, même bien travaillé . Spin-off qui au passage est loin d'être le truc le plus débile et hors sujet de la saga...
Et deuxièmement parce que le principale intéressé (Kojima) semble lui avoir eu l'intelligence de tourner la page. Les "fans" devrait en faire de même.

Et pour finir, a se que je sache toute la team qui a bossé sur MGS V n'a pas été licencié. Il devrait donc y avoir des dev qui ont bossé avec Kojima qui bosse actuellement sur MG Survive. C'est pas insultant pour eux tous se bashing puérile ?
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
unshoot1kill
Re: Batman: The Enemy Within - L'épisode 2 a sa date de sort
J'ai lu Batman : The Evil Within et à cause de la miniature j'ai cru qu'il y aurait Harley Quinn dans le jeu :lol: (remarque si on pousse à fond son côté psychopathe ça pourrait faire un bon boss)
Wow, vivement le 13 octobre j'en peux plus :mrgreen:
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Liaia
Re: Blue Reflection : une bande-annonce avec des combats, de
Pour rappel la difficulté de Atelier Sophie ou Firis augmente l'xp gagné et le drop... Donc comme Shallie :/ Juste ils ne le mentionnent pas clairement comme pour Shallie ^^' Mais atelier, depuis le début, n'est pas un jeu qui est orienté vers la difficulté. Par exemple, sur Atelier Meruru Plus pas tant de monde que ça se sont fait chier à faire les trophées du donjon optionnel. Car avoir les objets full perfect est toujours aussi long.
Et pareil quand tu parles des armes, Ayesha qui est un atelier que j'adore, est bien pire pour avoir les stuffs ultimes. Tu ne peux même pas mettre les effets sur tes armes avant un certains temps... Et ça reste énormément du hasard..
Pour Sophie et Firis et la longueur de faire des objets en X exemplaires... Ben comme dans les vieux. J'admet que certains peuvent trouver ça chiant, mais comme le jeu n'a pas de limite de temps il faut bien donner de quoi faire pour te donner des heures de jeux. Pour rappel la série atelier est inspiré par le système de jeu de série tel que Diablo ou Baldur's gate, des jeux où tu passais un temps fou à farmer pour avoir des objets potables.

Dans le fond, comme tu le dis on a le même point de vue, juste que tu limites un peu ce que tu nommes "Atelier ps3", il y a toujours eu du bon et du mauvais. Difficultés inutile ? Le boss final en hard de Escha & Logy. Juste inutile. Problèmes techniques du pop de Firis ? Oui en effet mais Arland n'étaient pas fait avec le même moteur, et Escha & Logy, Shallie sont juste vides... (Je parle pas de l'ombre qui bouge selon l'heure car il me semble que c'est un choix technique... Dans un live de Gust ils en avaient parlé). Sans parler de la version de Shallie Plus sur vita, c'était une horreur à sa sortie au Japon... J'ai dû attendre un mois avant de pouvoir y jouer :/

Quand je parle de troll je ne parle pas QUE de ce message, juste le fait que tu mets sur toutes les news Atelier en disant "non le nouveau va être nul c'est sûr !"... Alors que je suis un grand fan de la série Arland aussi (fini toutes les version en Eur/Jap sur ps3/psv). On a enfin un possible retour à la beauté d'Arland, avec des décors haut en couleur, une histoire du quotidien (deux jeunes soeurs qui veulent faire le meilleur atelier).

Enfin les gouts et les couleurs se discutent pas, sache juste que au lieu d'un simple et bête "les ateliers sont bidons depuis la ps4", un simple "je ne trouve pas ce que je cherche dans les ateliers depuis ceux sur ps4" est quand même mieux. Car le travail sur les jeux est le même. Atelier Sophie pour la première fois propose un système jour/nuit avec gestion de la météo qui se mari parfaitement avec la logique d'atelier. Et les grandes maps de Firis nous montrent de nouvelles possibilités.

Enfin voilà, moi je laisse le temps à Gust d'améliorer le boulot, car si on fait un bilan ils n'ont jamais fait une trilogie parfaite : Atelier Rorona simple était juste médiocre ^^', Atelier Escha & Logy a une très bonne base mais le jeu manque de tellement de chose... Atelier Shallie est trop basique quand on compare au deux autres avant. Et là on a eu un Sophie sympa sans plus, un Firis pas tout à fait optimisé mais avec de bonnes idées, donc peut être un final en beauté ?

Pour finir sur Atelier je peux te confirmer que des Atelier comme Iris ne reviendront pas, car ça reste des ateliers détestés au japon (trouvable dans tous les magasins d'occasions à prix très attirants ^^), et malheureusement pour des ateliers techniquement semblable à Arland, le dernier est Ayesha... Ce moteur de Koei ne permet de rien faire de beau.


"donc oui tu prends Gust depuis la PS4, y a quoi?
Atelier \"mysterious\" dont j\'attends que tu me présente les qualité parce que pour l instant sur les 2 premier on a pas vu en quoi c\'est des bon atelier. (donc atelier plus que discutable)"
=> Je peux poser la question en sens inverse... En quoi Sophie est mauvais ? Il est pas spécialement laid graphiquement, le système de combat est bon, le système de craft aussi... Le scénario n'a pas à rougir d'autres épisodes... Un nouveau système "poupée" plutôt sympa, l'arrivé du cycle jour/nuit... Que te faut-il de plus ? Pour moi le jeu m'a occupé 150-200h, donc il a fait son boulot
Pour Firis mise à part un système d'affichage raté et une version vita qui plante à mort ce n'est pas un mauvais RPG. C'est un JRPG plutôt jolie, avec une bonne gestion de météo et jour/nuit, des maps plutôt réfléchit, un système de deux armes qui apporte pas mal dans la création de build. Ce n'est certes pas un RPG triple A, mais Gust n'en a jamais fait.
=> Fait plutôt sympa que j'ai constaté d'ailleurs, ça fait un moment que j'ai voulu mettre des amis à Atelier, ils ont essayé New Rorona mais ils n'ont pas aimé... Ben c'est Sophie qui leur a fait vouloir vraiment essayer Atelier... Comme quoi ;)

"Yoru, qui n est pas fameux et je le dis autant que toi."
=> là on est d'accord, mais si tu regardes d'un autre point de vue pour un PREMIER action RPG ce n'est pas un échec total. Le système des builds avec les invocations était sympa. Donc j'ai pas mal d'attente pour le 2.

"Ce Blue Reflection qui ne m inspire pas confiance et dont les retour sont pas extra."
=> Je suis allé lire le fameux test, et le mec à la fin conclu par un "j'ai aimé" XD Alors voilà quoi... Sachant que même au Japon le jeu ne s'est pas fait détruire, on le trouve encore à plus de 50€ d'occasion, preuve que sa valeur ne baisse pas. Je n'ai malheureusement pu y jouer qu'une heure, donc je ne dirai rien sur le fait que le jeu soit bien ou pas, juste un beau WAIT&SEE. Ne pouvant pas profiter de ma ps4 avant un bon moment je confirme que je l'achèterai sur PC pour pouvoir en profiter. Mon heure de jeu m'a donné envi de continuer ;)

"bah, a part Ar qui n est plus présent pour le moemnt, il ne reste plus rien... donc comparé a ce qu\'a fait gust sur ps3 et Ps2, oui le lvl qualité m\'inquiete grandement."
=> Et là tu compare une époque où les jeux en 2D était plus simple à faire et coutaient moins cher à produire. Car si on veut parler de "qualité" il y a des choses à redire sur Ciel no Surge et ses animations pas super, des textures faites à l'arrache, et un système online qui était insupportable... Pour avoir fini le jeu de moi même ça m'a pris un temps fou... Et sans parler du prix pour avoir l'histoire au complet ! Pour Ar no Surge, on est d'accord le jeu est super, mais dans le fond le jeu ne comprend que très peu de maps, graphiquement ce n'est pas une révolution, les maps sont vides et j'en passe... (Mais le scénario est génial *-*). Et notre point de vue commun sur le premier Ar PS3, il était mauvais ! Ça fait 50% des Ar sur PS3 mauvais ;)

Je suis un fan de Gust et j'ai facilement plus de 100h sur tous les jeux, même Yoru. Donc au bout d'un moment il faut savoir voir la vérité en face, Gust n'est pas une grande entreprise, ils font des jeux avec des moyens limités. Et pour le moment le boulot tient la route. Les jeux Gust PS4 m'ont autant occupé que les jeux PS3. Par contre dans l'ensemble c'est vrai qu'ils paraissent moins "fini" que les jeux PS2, plus simples à faire. (Pour moi le meilleur Atelier reste Atelier Viorate sur PS2/PSP).
Après dans tes messages j'ai juste l'impression que tu aimes énormément les Ar, ce que je comprend car c'est des RPG très travaillés, et que tu as une frustration énorme de ne pas en voir un nouveau sur PS4... Car pour avoir jouer à quasiment tous les jeux de Gust depuis la PS1 je n'ai pas éprouvé ce sentiment de "déception" avec les jeux récents. :/
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
tirano53
Re: Monster Hunter: World - Le jeu de Capcom sera jouable au
Donc, parceque plus de résistance lorsque l'on tape dans MH suffi a faire mieux?
Toukiden 2 a des arme plus complexe a utiliser(que mh), une histoire (je dirai même pas plus riche, MH n'en a pas), des quête annexe pour débloquer des element du village, un monde ouvert avec les slayer et des démons qui pop un peu partout, le craft mieux foutu, la destruction de partie qui influence les paterns des boss), etc..
Alors quand le mieux mh a pour lui un nouveau moteur joli, le sans changement entre les petite zone de la carte... En récupérant la resistance les des coup donné...
A moins que ça soit purement tes gouts, c'est un peu gros de voir toukiden comme un bouche trou.
Oui Toukiden 1 était un MH like en moins bien. Le 2 surpassé mh actuellement et la série a plus évolué en 3 jeux que mh ne l as fait en 10 jeux...
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
DplanetHD
Re: TEST - Sonic Mania : nous n'avons qu'une chose à dire, m
Après avoir vu la vidéo de Digital Foundry, je l'ai acheté sur ma pro il y a 3h, et je ne l'ai pas lâché depuis…

Je ne suis pas bon en jeux d'arcade de ce type, mais ce SM est tout à fait bon lui, même meilleur parait-il que tous les sonic déjà sortis…

J'aurais quand même aimé qu'il soit un peu moins pixelisé, mais j'avoue que cela a quand même son charme…
Mais si les pixels étaient plus petits, il n'en serait que mieux…

Par contre la jouabilité est à la hauteur, et je trouve la difficulté assez corsée, je suis mort beaucoup et bien sûr j'ai recommencé de nombreuses fois…

J'ai beaucoup souffert avec le niveau avec de l'eau rose, en me noyant parce que je ratais les sauts sur les cubes…

Et là j'en suis à la toute fin de l'acte avec les boss qui tirent des missiles rouges et bleus, et je meurs à chaque fois, pas évident de comprendre ce qu'il faut faire ! :lol:

Oui, c'était certainement dur comme cela avant, mais c'était il y a longtemps et j'étais nettement plus jeune… ;)

En tout cas pour 20€ c'est sûr que le retour de Sonic en 2017 fait plaisir à voir avec un jeu de cette qualité…
Voir le sujet