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boss
Personnellement je l'ai pris en day one sur une coup de tête, je regrette un tantinet (a cause du prix) mais pas sur le contenu. En fait j'aurais du attendre une offre a 20€ il aurait été au bon prix.
C'est beau, franchement le U4 fait grave son job (je suis sur PS4 Pro je précise), c'est fluide (je suis en mode jolie donc FPS bloqué à 30 je crois). Les énigmes sont concon mais la narration démonte tout, ces énigmes au final ne font qu'aider à la narration. Je regrette par contre le "une fois que tu as battu le boss tu te retape le chemin à l'envers". Je suis arrivé pour le moment à la première fois ou l'on rencontre Helo, et j'en suis content. Le système de combat par contre est clairement un peu mauvais, une fois que tu as compris que si tu cours + triangle suivie d'un carré tu bat facilement tout les petits mecs (ceux avec une épée) ca va vite, ca fonctionne pour les mecs à la masse aussi, pour les boucliers bah il faut aussi comprendre qu'on peux utiliser notre sens (R2) et là ils tombent comme des moucherons ^^
Si on part clairement sur le fait que c'est un jeux indé (l'histoire de la création c'est pas un studio qui as gagné un concours chez Ninja Theory et ces derniers ont donc décidé d'aider à dev ? j'ai lu ça plusieurs fois, du coup je sais pas trop si c'est vraiment un Ninja Theory à la sauce indé ou si c'est bien un indé chez Ninja Theory)
Le boss qui ressemble au Tower Knight de Demon's Souls.
La même animation/lenteurs quand tu lance une bombe.
Exactement la même animations et skin pour la magie "lance de la lumière" effectivement c'est limite du plagiat quand même.
Après le style de l'armure rappel un peu celui du General Glauca's (Kingsglaive FFXV).
Enfin il y a un nouveau boss : Melusine en quête
Vide dans le sens elles sont où les villes à visiter pleine de choses à faire ? Les quêtes annexe interessante ? La vraie exploration et pas juste des grandes plaines ou des routes interminables ?
Oui la nuit, tu te fais agresser de tout les cotés, mais le gameplay est tellement brouillon que ça tourne vite au fiasco ( la magie .... j'en parlerais même pas ! ). La caméra t'empêches de voir les ennemis dans le dos et en plein combo tu te retrouves K.O sans le voir venir, ou alors tu spam le counter attack. Ou tu passes ton temps à te soigner toi et ton boy's band que de dérouiller du monstre. . .
Jfait un peu le hater, je l'admets, peut être même qu'après plus de 50h dessus pour le finir ( et encore, j'ai pris teeeeellement de temps ! ) j'étais vraiment mauvais ( tout est possible haha ). Mais même les combats de boss, et de fin, rien de bien difficile ( sauf quand les mobs deviennent des sacs de HP ), jpense surtout au combat contre
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où jme suis vraiment ennuyé .Par contre, curieusement, le coté "infiltration" dans les bases ennemis, y'avais de la difficulté et c'était bien dosé ! Okay, des fois t'avais full de soldats magitek, mais après tu te retrouves face à un ou deux gros mécas pas content et ça fait plaisir ( RIP les boys, autant les laissés mourrir, ils étaient pas vraiment utile :p ).
On discute pas les gouts et les couleurs, à mon avis si on avait eu juste Noctis comme prince déchu solitaire voulant sauver son peuple et regagner son trône, j'aurais plus accrocher et le gameplay aurait peut être fait moins brouillon !
Pour finir,tu parlais de Zelda, si on parle de ce qui se fait aujourd'hui ( j'ai pas le gout de comparer avec ce qui se faisait y'a 10 ans ), mais BOTW, une merveille ! La map, f*** le cheval, tu la fais à pied, y'a tellement de choses à découvrir ! Tout les PNJ t'en apprennes sur l'univers, donne des petites quêtes annexes, des indications sur des choses à faire dans les environs. Tu peux partir à l'aventure n'importe où, t'a jamais l'impression d'être dans un espace vide, surtout si tu commences à chercher les sanctuaires ! ( J'ai voulu la master sword avant de me faire le 1er boss, la difficulté, tu la sens ! ) Et l'OST, l'intégration dans le jeu est super bien pensée
Les développeurs de Slegehammer Games sont des anciens de Visceral et ont bossé sur le 1er... Dead Space
Vivement !