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boss
KH 1 : 12 mondes (13 avec la Forêt des Rêves Bleus)
KH 2 : 13 mondes (15 avec la Forêt des Rêves Bleus et Atlantica)
KH BBS : 9 mondes (12 avec L'Arène des Mirages et La Contrée du Départ et La Tour Mystérieuse) et il y a un monde de plus dans la version final mix (spoiler : les ténébre)
KH 3D : 7...
Le minimum dans KH 3 sa serait au moins 10 mondes avec majoritairement de l'inédit
Passé 10 heure sur 25 monde différent a voir des truc différent et a coté passé 10 heure sur 5 monde différent a voir la même chose, je préfère largement les 25 mondes.
Des monde plus grand je veux bien, mais faut il que sa en vaille la peine, dans KH II je trouve la taille des mondes déjà très bien.
Poubelle.
Idem. Pas de vidéo flottante ... (et pourtant l'autre jour je l'avais bien)
Mon Leclerc a fait son taf le jour de la sortie
Enfin le jeu était pour ma femme, vu qu'elle adorait y jouer sur sa PS1.
Oui, il est vrai que la license à connu un sort triste après ND, mais il serait faux de dire que c'est simplement parce que naughty dog n'a pas bossé dessus. Il y a pleins d'exemple dans l'industrie de reboots et de suites bien faites. Je pense au dernier doom et wolfenstein, les derniers tombs raiders, etc. Je suis même de l'avis pas si populaire que sly 4 était la suite parfaite au 3... Donc, ce serait un rêve de voir ND faire un crash à nouveau, mais je suis prêt à croire qu'il existe d'autres studios qui sont capables de créer un jeu crash qui serait amusant. D'ailleurs, je crois que les opus gba avaient été apréciées par plusieurs...
- Les textures sont un peu baveuse en effet mais le monde est une map "seamless" donc un mini monde ouvert avec une faune / flore, et eco système propre. les monstres qui y vivent ont une IA qui prends en compte un système territorial et ils n'attaquent pas forcément le chasseurs, il y à un système de chaine alimentaire.
Concernant ce point il faut en effet chasser un monstre spécifique cependant il faut d'abort le débusquer, ce n'est pas aussi simple que de se rendre à un marqueur de quête. Un système de tracking à été mis en place lorsque l'on découvre des indices par apport au monstre ( traces de griffes, traces de pas etc...). Il faut savoir que nous ne savons pas ce que nous chassons, avant d'avoir découvert assez d'indice qui permettent de remplir une jauge. Jauge qui permet d'activer des insectes traqueurs qui iront débusqué le monstre.
Cette phrase induit un peu en erreur. Comme je l'ai précisé plus haut, il y à un système de territoire. Chaque map contiendra entre 2 et 4 Grands monstre en plus de la faune et flore environnante. Chacun de ces monstres possède un territoire propre. Il est possible d'attiré le monstre que nous sommes entrain de chasser vers le territoire d'un autre monstre. Ceci va créer une lutte territorial et le monstre viendra défendre son territoire contre l'envahisseur. Ceci peut nous aider dans notre chasse comme nous mettre en péril. Personne ne veut se battre contre deux boss à la fois.
Et alors ?
Quelque part on s'en fou ?
Cette fois il existe et sortiras a 100%, c'est déjà bien quand on connait l'histoire du projet non ?
On vous aurez montrer du gameplay et annoncer une sortie début 2018, vous trouveriez le moyen de couiner en mode "ouais bizarre qu'ils sorte aussi tôt, on dirait ils l'ont développer en 6 mois a l'arrache ça pue"...
Autant en rire.
Il parait y'a des années de recherche d'engineering pour le design hun