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goldbergg
Re: Kingdom Hearts III : moins de mondes, mais possibilité d
Big Boss Wrote:ça me choque pas plus que ça, étant donné que les spin off n'avaient pas beaucoup de monde non plus (6 dans BBS et DDD non?), et certains étaient vraiment mauvais.

KH2 en avait 11 dans mes souvenirs, si on en a 8 ce serait bien je trouve.


KH 1 : 12 mondes (13 avec la Forêt des Rêves Bleus)
KH 2 : 13 mondes (15 avec la Forêt des Rêves Bleus et Atlantica)
KH BBS : 9 mondes (12 avec L'Arène des Mirages et La Contrée du Départ et La Tour Mystérieuse) et il y a un monde de plus dans la version final mix (spoiler : les ténébre)
KH 3D : 7...

Le minimum dans KH 3 sa serait au moins 10 mondes avec majoritairement de l'inédit

CastorTroy11 Wrote:
steven6314 Wrote:j'adore le monde de Toy Stories ! par contre il y a une phare qui me fait peur "Il y aura moins de monde que dans KH2" sa par contre j'avoue que sa m'effraye car la longueur du jeux dépend justement du nombre de monde à exploré et KH2 était justement parfait,


Ouais non, tu peux mettre 25 mondes si tu passe 20 minutes dedans ça sera plus court que 5 mondes dans lesquels tu passe 5H...

C'est pas le nombre qui détermine la durée, c'est ce qu'il y a a y faire...

Passé 10 heure sur 25 monde différent a voir des truc différent et a coté passé 10 heure sur 5 monde différent a voir la même chose, je préfère largement les 25 mondes.

Des monde plus grand je veux bien, mais faut il que sa en vaille la peine, dans KH II je trouve la taille des mondes déjà très bien.
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OuahOuah
Re: DOOM : mise à jour 6.66, retrait du Season Pass, multijo
Payé 10 € en boîte, me suis fait défoncé en mode facile par le premier boss (minotaure), pas trop compris le truc là.
Poubelle.
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Rapidkiller
Re: EDITO - Donnez-nous votre avis sur GamerGen.com pour que
Big Boss Wrote:Je n'ai pas de tels pubs. Tu as pensé à vider ton cache et tes cookies de temps à autre?
Pas de pb de miniature flottante non plus et je n'ai pas de problème de navigation autre que lors du premier clic sur un lien, ça me charge une pub puis ensuite la page.

Idem. Pas de vidéo flottante ... (et pourtant l'autre jour je l'avais bien)
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OuahOuah
Re: TEST - Crash Bandicoot N. Sane Trilogy : le célèbre mars
Big Boss Wrote:Toujours pas le miens en poche. Leclerc a "perdu" le colis, super utile de précommander un jeu pour le recevoir 5 jours après


Mon Leclerc a fait son taf le jour de la sortie :D

Enfin le jeu était pour ma femme, vu qu'elle adorait y jouer sur sa PS1.
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Super_Sayen067
Re: Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy - Une version Xbox One
Ryu-Sama Wrote:

Je suis d'accord avec toi, mais pour ça il faudrait que ND récupère la licence ou la confier à un studio sérieux et talentueux ce qui dans les 2 cas n'est pas gagné...


Oui, il est vrai que la license à connu un sort triste après ND, mais il serait faux de dire que c'est simplement parce que naughty dog n'a pas bossé dessus. Il y a pleins d'exemple dans l'industrie de reboots et de suites bien faites. Je pense au dernier doom et wolfenstein, les derniers tombs raiders, etc. Je suis même de l'avis pas si populaire que sly 4 était la suite parfaite au 3... Donc, ce serait un rêve de voir ND faire un crash à nouveau, mais je suis prêt à croire qu'il existe d'autres studios qui sont capables de créer un jeu crash qui serait amusant. D'ailleurs, je crois que les opus gba avaient été apréciées par plusieurs...
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babaookikou
Re: E3 2017 - PREVIEW - Monster Hunter World : plus c'est gr
J'apporte deux trois précision concernant le titre.

- Les textures sont un peu baveuse en effet mais le monde est une map "seamless" donc un mini monde ouvert avec une faune / flore, et eco système propre. les monstres qui y vivent ont une IA qui prends en compte un système territorial et ils n'attaquent pas forcément le chasseurs, il y à un système de chaine alimentaire.

L'objectif était de battre une énorme bestiole bien précise. Le joueur devait alors se rendre d'un point A à un point B


Concernant ce point il faut en effet chasser un monstre spécifique cependant il faut d'abort le débusquer, ce n'est pas aussi simple que de se rendre à un marqueur de quête. Un système de tracking à été mis en place lorsque l'on découvre des indices par apport au monstre ( traces de griffes, traces de pas etc...). Il faut savoir que nous ne savons pas ce que nous chassons, avant d'avoir découvert assez d'indice qui permettent de remplir une jauge. Jauge qui permet d'activer des insectes traqueurs qui iront débusqué le monstre.

Autre point, et pas des moindres, d'autres créatures peuvent prêter main-forte.


Cette phrase induit un peu en erreur. Comme je l'ai précisé plus haut, il y à un système de territoire. Chaque map contiendra entre 2 et 4 Grands monstre en plus de la faune et flore environnante. Chacun de ces monstres possède un territoire propre. Il est possible d'attiré le monstre que nous sommes entrain de chasser vers le territoire d'un autre monstre. Ceci va créer une lutte territorial et le monstre viendra défendre son territoire contre l'envahisseur. Ceci peut nous aider dans notre chasse comme nous mettre en péril. Personne ne veut se battre contre deux boss à la fois.
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CastorTroy11
Re: E3 2017 - Beyond Good & Evil 2 : Michel Ancel et son équ
Big Boss Wrote:Le jeu est censé être en dev depuis des années, et on a toujours pas de gameplay, on dirait FFXV... si ça se trouve, le jeu sortira sur la prochaine Gen !


Et alors ?

Quelque part on s'en fou ?

Cette fois il existe et sortiras a 100%, c'est déjà bien quand on connait l'histoire du projet non ?

On vous aurez montrer du gameplay et annoncer une sortie début 2018, vous trouveriez le moyen de couiner en mode "ouais bizarre qu'ils sorte aussi tôt, on dirait ils l'ont développer en 6 mois a l'arrache ça pue"... :roll:
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KatsXV
Re: E3 2017 - Final Fantasy XV : l'Episode Prompto en cinq m
Sacré farceur ce Prompto, il se prend pour snake (the big boss) avec son bazooka. :lol:
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azertyxpp
Re: E3 2017 - Metal Gear Survive logiquement repoussé, de no
C'est toujours la même petite portion de la map de l’Afghanistan de TPP que sur la présentation de gameplay, les mecs ont si peu avancer que ça à défaut d'avoir déjà tous les asset, map, perso, mocap... de base de MGS V sous Fox Engine lol. Les mecs ont tellement pas d'inventivité qu'ils reprennent aussi les logo des unités de MGS4 voir la deuxième photo, des minables sérieux. Obligé c'est la même Team de bras cassés qui ont bossés sur MGO3 qui ont réussi l'exploit de faire bider un des multijoueurs les plus attendus. Un mot pathétique.
:lol:
Autant en rire.
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Zer01neDev
Re: E3 2017 - Xbox One X : découvrez le monstre sous toutes
Big Boss Wrote:En fait, la console ressemble à ça, mais en noir :mrgreen:

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Il parait y'a des années de recherche d'engineering pour le design hun :lol:
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