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boss
Pour répondre au petit mortels que vous êtes.
Une comparaison de boites ? sérieux ? C'est quoi l’intérêt ? AUCUN !
Ce serait comme comparé une Vita ou une 3DS a une Switch quelle serait l’intérêt ? AUCUN, les 2 sont portable l'autre est une SALON Portable.
Les gens croient toujours a cette vieille légende urbaine de la pénurie fictive.
C'est vrai, les entreprises ADORENT garder des millions de produit en stock dans un entrepôt pour rien et perdre des ventes juste pour le fun pendant plusieurs semaine, la logique de la chose est implacable.
Pour ce que ça intéresse, l'excellent papier de Thomas Grellier, professeur en marketing qui as bossé pour plusieurs grosses boites de Jeux Vidéo (Sega, Microsoft, NVidia notamment) qui avait été publié dans le magazine "The Game"
https://www.linkedin.com/pulse/un-mythe ... s-grellier
+1
C'est ainsi que, bien que tout le monde soit surpris de la chose sur les forums, la tournant régulièrement au ridicule et allant jusqu'à la considéré inexistante, la 2DS représente en fait + de 60% des ventes de "la famille 3DS".
Bah oui, à 89€ tu as la machine, le chargeur et jeu, VS 159 pour la new3DS ou 179 pour la new3DS XL sans chargeur et sans jeu.. Autant vous dire qu'en rayon, les parents ne réfléchissent pas longtemps...
Personnelement si tu as fini bloodborne crois moi que dark souls 3 ce sera du gatezu pour excepte un boss mais celui la quand j ai joue j ai sentis un cotes sado a la maniere de bloodborne que je perde de temps a autre sur dark souls 3 attention darksouls 3 il est super mais j en garde pas des souvenirs comme darksouls 2 et bloodborne quand tu finis un.boss ou un niveau tu as des larmes de joie apres te faire troue le fion sans cesse lol
Pareil ! je trouve les boss dur, j adore la version vr mais je vais la finir en normal car je suist rop sensible... pas envie de me faire une crise cardiaque a coup de jump scare derriere mon psvr
tu parle,le donjon de shiva et du monde en ruine a été enlevé .
la fuite d'insomnia aussi (kingsglave)
le combat de leviathan a été allégé a mort..
beaucoup de scenes du passé entre son père et lui on été enlevé (on en retrouve un peu dans brotherhood)...
le fléau de la lune rouge et les âmes perdues a été remplacé par une histoire de virus mutant pourrie.
la fin et certain dojon va être corrigée dans un dlc.
l'histoire a d'autre trous qui va être ajouté dans des dlc.
quettes fed ex le 3/4 du jeu.
des boss visible en video on été retiré...
l'empire et tout les personnages lié se fait détruire off screen...
il y a des flashback incoherent ou le frère de luna porte une prothèse la ou il devrais pas (merci kingsglave)
et je peu continuer longtemps comme ca...
dessolé mais quand je m’achète un jeu qui peu coûter une fortune en edition collector
je m'attends a avoir une histoire cohérente et complete dans le jeux,et ne pas avoir a regarder d'autre truc que le jeu ou attendre des dlc pour l'avoir (destiny...)
Je t'ai expliqué que les phases d’infiltrations contre les boss avant de les affronter sont très minimalistes c'est clairement pas un élément récurrent.
Ensuite oui dans les anciens RE le choix t'es donné contre les petits ennemis en fonction de ton inventaire ou dans l'optique de gestion de munition, si une confrontation est envisageable ou si il vaut mieux fuir la je ne parlais pas forcément d’infiltration. Pour ce qui est de la vitesse de déplacement lente c'est voulu et ça fait parti de l'essence des premiers RE te sentir réellement en danger et menacé quand il est préférable de fuir comme je disais tout à l'heure ou pendant certaines confrontations, tu doses plus vite les déplacements et fuir semblerai un jeu d'enfant, parce que oui même pendant une confrontation tu peux fuir un assaut pour revenir à la charge, cela dit la vitesse de déplacement est tout de même correcte c'est pas Franklin non plus faut pas exagérer ^^.
Pour la durée de vie on est sur du RE classique ni plus ni moins selon moi. Ce que je trouves dommage c'est que vis à vis de la critique ce RE malgré lui à le cul entre deux chaises, d'un coté certains reprochent que le jeu ne soit pas assez modernisé, de l'autre qu'il n'ai pas exactement l'essence des premiers RE (la c'est plus du fanatisme pour moi), mais encore certains reprochent les deux en même temps gameplay à moderniser et essence de la saga. Moi je penses que Capcom a trouvé un très bon équilibre dans tout ça.
Et j'irai même jusqu'à dire que malgré de gros préjugés de premier abord avant de commencer le choix de la vue FPS apporte réellement quelque chose de plus à l'expérience, immersion, stress...
Le coté infiltration n'ai pas si contraignant que ça, si tu choisis d'affronter les ennemis c'est aussi possible le choix t'es donné ça va dépendre de ta gestion des munitions en bref comme les anciens RE (hormis quelques passages contre des boss avant de les affronter réellement). Perso je me suis régalé sur ce RE, et ça faisait longtemps qu'une ancienne licence ne m'avait pas régalée autant, la plupart FF, MGS... pour ne citer que eux m'ont déçu sur leurs récentes productions la ou je n'attendais pas particulièrement d'être surpris avec ce RE c'est lui qui m'a mis une claque pour ce qu'on est en droit d'attendre d'une ancienne grosse licence, après la chose est à modérer dans la mesure ou forcément on a pas du tout les mêmes attentes d'un FF, MGS, RE.
J'applaudis ce RE car il a su prendre des risques, des personnages plus développés que dans les précédents RE et plus torturés aussi, une horreur plus psychologique, des personnages plus impliqués personnellement, un rythme super bien dosé, un univers et une ambiance super bien travaillés qui t’imprègne (même si ça n'a rien à voir un peu comme ce que dégage Fallout 3).
Pour ce qui est du gameplay, on sent très vite qu'on joue à un RE old school mais en vue FPS, ce stress récurrent à la série (enfin les premiers ^^), gestion des munitions, ambiance, énigmes... un survival old school quoi ^^ pour moi ça fonctionne, le seul reproche que je ferais au jeu c'est qu'il aurait pu lâcher la vue FPS pendant les cut scene pour développer le personnage principal ça aurait eu le mérite de donner plus de pertinence à l'expérience, et aussi plus accessoirement un bestiaire plus varié.
Reste que malgré tout, c'est pas pour autant crédible car je suis hyper hypé par Zelda alors que bon, j'ai pas encore mis la main dessus (et je suis pas un fan de la licence)
La différence entre les 2, c'est que pour Horizon, j'ai dû mal avec des machines en forme de bête et qui se comporte comme des bêtes ... comme les Metal Gear ? Ce sont des robots, depuis quand ils ont besoin de rugir et se comporter comme des bêtes primitives?
Alors que pour Zelda, ce qui me séduit, c'est le fait de pouvoir escalader visiblement partout (selon sa barre d'endurance), de devoir adapter son équipement à l’environnement, la physique, la coupe d'arbre, enflammer les herbes hautes comme dans un Far Cry 2, ... Plein d'élément qui laisse penser qu'on va être maitre de la manière de progresser.
Après, les dernières retours sur Horizon semblent dire que le scénar est bossé, que le pourquoi du comment et expliqué dans le jeu et que cette faune mécanique n'est pas que le fruit d'un retour de cuite des designers ... Donc j'attends de voir, sachant que j'ai la PS4, et que j'aurai pas la WiiU ou la Switch pour jouer à Zelda...
Globalement je trouve l'expérience de jeu très bonne, dans ce style bien particulier bien sûr…
Pour les combats de boss, même en normal je ne trouve pas cela facile du tout…