Votre recherche :

bugs

Avatar de l’utilisateur
MDProz
Re: [GUIDE] Jailbreak PS5: Les exploitations possibles !
Le développeur @Gezine propose la v2.2 de Luac0re avec des corrections de bugs pour une meilleure stabilité globale, l'ajout du support Poops, élargissant les possibilités d’utilisation avec l'aide de @egycnq pour le portage de Poops et @EchoStretch pour la découverte des offsets et le portage du SDK.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
MDProz
Re: [TUTO] Jailbreak PS4 OFW 7.00 - 13.00 via Lapse et/ou Po
Le développeur @Gezine propose la v2.2 de Luac0re avec des corrections de bugs pour une meilleure stabilité globale, l'ajout du support Poops, élargissant les possibilités d’utilisation avec l'aide de @egycnq pour le portage de Poops et @EchoStretch pour la découverte des offsets et le portage du SDK.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 21.0.0 (et <)
Le développeur @SciresM propose la v1.10.0 pre-release de son CFW Atmosphère. Au menu, la prise en charge de HOS 21.0.0 et de nombreuses modifications pour tenir compte de ce qu'a opéré Nintendo dans son dernier firmware. Notamment l’ABI du TLS (Thread-Local Storage) entre le userland et le kernel, ce qui pourra engendrer des problèmes avec les homebrews. Nintendo a écrit dans un espace auparavant réservé dans le TLS. Les homebrews utilisaient cet espace pour leurs propres TLS slots crashent. Les applications utilisant des fonctionnalités comme les exceptions C++ sont particulièrement touchées. Les homebrews doivent être recompilés avec libnx ≥ 4.10.0 pour fonctionner correctement. Pour aider les utilisateurs, hbmenu (v3.6.1) affiche désormais un avertissement lors du lancement d’un homebrew compilé avec un ABI obsolète.

Le développeur @CTCaer propose la v6.4.1 de son custom bootloader Hekate. Au menu, la prise en charge de HOS 21.0.0 et de nombreuses modifications apportées à NYX v1.8.0.

Il est fortement recommandé d'attendre la mise à niveau des homebrews, en fonction, de ce que vous utilisez ! Pour le moment, Atmosphère 1.10.0 est en version pre-release et des problèmes peuvent être identifiés et nécessiter une correction avant sa sortie officielle. Si des bugs sont signalés pendant la phase de pre-release d'Atmosphère, ils seront corrigés et la version sera mise à jour. La v1.10.0 sera publiée après un court laps de temps sans signalement de bogues. Si vous n'êtes pas un utilisateur aguerri, il est fortement conseillé d'attendre la version finale du CFW !

Le développeur @impeeza propose Sys-Patch v1.5.8 et Lockpick-RCM v1.9.16 disponibles pour HOS 21.0.0.

le développeur @Huntereb propose la v1.3.6 de Awoo Installer pour HOS 21.0.0.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
LacertaeNova
Re: TEST ROG Xbox Ally X : la puissance d’une Xbox dans la p
Mon p'tit avis, moi, joueur de ROG Ally Z1 extreme day One

Je dois dire que pour une console que je n'attendais pas (RXAX), je suis le premier surpris à me dire " ah ouais la vache, par rapport à la Z1 extreme, il y a un gap ". Et pour cause, j'ai pour habitude de me promener sur ROG Ally Life, un site qui classifie la compatibilité des jeux sur la Z1 extreme, la X, la RXAX et la RXA : plus le nombre d'étoiles est élevé, plus le jeu peut se jouer un high, voire ultra (en grossissant le trait, car y'a aussi des profils autonomies ou intermédiaires).

Lorsque j'ai comparé les jeux entre la Z1 extreme et la RXAX, bah, j'ai découvert que celle-ci se débrouille encore mieux, gagnant à chaque fois 1, voire 2 étoiles. Tous les jeux qui oscillaient auparavant à 30 FPS sont désormais à 40-45, voire davantage. Il est même possible de rester à 30 img/sec en augmentant encore les graphismes.

Si j'ai commencé l'aventure sur ROG Ally, c'est parce que pour la première fois de l'histoire, j'avais la promesse de faire mes jeux en mode nomade et pas qu'en low 720p. Je me rappelle d'une certaine GPD Win qui peinait à l'époque (2016) à faire tourner les jeux en 720p et sur laquelle l'attrait du cloud gaming était bien plus marqué. Là, je peux me faire plaisir, même en natif x). Si je devais changer, je prendrais la Legion Go 2, car plus grand écran, oled et HDR… Mais je demande à tester car si sur du 7 pouces les pixels du full HD ne se voient pas, mais sur du 8,8 pouces, je demande à voir (surtout que la LG2 a une définition inférieure à sa grande sœur).

Maintenant, pour la switch 2, on est pas du tout sur le même registre. C'est une console, c'est moins cher, t'as un éco-système fermé, mais optimisé. Sur RXAX, t'es sur un PC avec un form factor qui te permet de jouer en t'allongeant comme un phoque dans le canapé ! Aucun ordinateur fixe ou portable ne le permet, et ça c'est génial ! C'est peut-être moins optimisé (ça l'est quand même vachement plus qu'avant ^^') mais c'est toi le chef d'orchestre x)

D'autant plus que pour une fois, l'autonomie tient la route (bien loin des 40 minutes de la Z1 extreme en mettant tous les potards à fond xD), et au pire, tu lui colles une batterie externe. Et pour ceux qui disent que c'est plus une portable si tu branches une batterie, sachez que je fais rarement du jogging avec ma Z1 Extreme, je joue assis ou allongé, donc quelle différence et en quoi ça dérange xD ?!

La ROG Ally c'est à la fois un PC Fixe, un PC portable et console portable, c'est la liberté d'installer tout ce que tu veux. Avec le xbox full experience, on est vraiment sur une interface console, seuls les rares bugs te feront penser que t'es pas sur une console classique. Cela reste un PC avec sa difficulté (c'est relatif, car j'ai souvenir que MS Dos était un poil plus complexe ^^), mais aussi avec sa liberté, son côté gratifiant. Alors oui la switch 2 pourra avoir des graphismes sur certains jeux qui seront supérieurs à ceux de la RXAX mais c'est très très loin d'être une majorité. Et puis au moins sur la ROG Ally, si tu trouves que c'est plus joli sur switch 2, bah tu te mets sur GFNow et t'y joues avec la puissance d'une RTX 5080 (voire avec un eGPU) xD.

Par-contre d'un côté comme de l'autre, je trouve ça idiot de dire qu'untel est meilleur que l'autre tant les produits ne ciblent pas du tout le même public. Même à l'époque de la PSP et de la NDS, je trouvais ça indécent, tant la philosophie étant différente (PSP : PlayStation portable Vs NDS : gameplay innovant).

Pour le prix, la ROG Xbox Ally X les vaut largement (la miniaturisation et le produit de niche ont un coût !!!). Pour le moment la Switch 2 m'intéresse pas, mais ce seront les licences Nintendo qui pourraient me faire basculer, forcément.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
MDProz
Re: [GUIDE] Jailbreak PS5: Les exploitations possibles !
@Echo Stretch informe sur KStuff pour 8.40 et 8.60. Les offsets du Shellcore ne seraient pas nécessaires quand on utilise les hooks DLC, mais avec les hooks, il remarque que le Shellcore n'est pas patché au delà du firmware 8.40 (il sous-entend, qu'à partir du 8.40, ses correctifs ne marchent pas. L'erreur qui se produit, après le lancement, ne peut être corrigée sur les firmwares supérieurs au 8.40.).

Pour résumer, le firmware 9.00 est radicalement différent, avec des changements encore plus importants. Sur 8.40 et 8.60, il préconise de ne pas mettre à jour, et il tente de trouver la solution !

EtaHEN est officiellement open source sous GPLv3. Cela signifie que n’importe quel développeur peut désormais :
  • Auditer le code pour des raisons de sécurité ou de stabilité.

  • Contribuer à l’amélioration du projet (nouveaux firmwares, options avancées, corrections de bugs).

  • Adapter le payload à des besoins spécifiques ou à d’autres forks.

Pour dissuader les personnes malveillantes de modifier quelques chaînes et de recompiler les CMakeLists nécessaires à sa création, il ne sera pas fourni. Cela permet de garantir que le code source d'etaHEN puisse être appris et utilisé (avec des crédits) sans être volé !
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
MDProz
Re: [TUTO] Jailbreak PS4 OFW 9.00 - 12.02 via Lapse
Le développeur @kmeps4 a ajouté un correctif Lapse AIO signé @abc en tant que payload userland. Cela signifie que vous n'avez pas besoin d'utiliser le plugin pour corriger les bogues AIO. Vous devez supprimer le cache et les cookies et le mettre en cache à nouveau. C’est encore en bêta et uniquement pour PS4 9.00.

Compatible uniquement avec PSfree et Lapse, ce qui devrait corriger les mêmes bugs que ceux du plugin GoldHEN. Si vous utilisez la version 9.00 et que le loader de plugins est activé, désactivez-le ou supprimez-le puis testez-le via le correctif du host.

Cela devrait aboutir et éviter les écrans noirs avec certains jeux.
Voir le sujet
Monkey
Re: Dying Light: The Beast, mauvaise nouvelle pour les fans,
Franchement, mieux vaut qu’ils prennent leur temps plutôt que de nous pondre une bouse à la Dying Light 2 : un jeu sorti à moitié fini, blindé de bugs :roll:

Même Techland, on dirait qu’ils ont débugué le jeu avec leurs pieds... et encore, des pieds trempés dans du pipi de zombie :lol:
Voir le sujet