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Zek
Re: Elex II : une suite à l'A-RPG de Piranha Bytes dévoilée
Je ne vais pas m'amuser à débattre point par point de ton test, mais rien que le début est déjà problématique.

Depuis quelques années, les jeux rétro sont à la mode, les graphismes en 8 ou 16 bits font leur retour, mais chez Piranha Bytes, c'est plutôt un retour à l'époque PlayStation 3/Xbox 360. Et ce n'est sans doute même pas volontaire, mais les graphismes d'ELEX sont complètement à la ramasse, c'est un véritable scandale de faire subir ça à ses yeux en 2017. C'était déjà chaud en 2014.

Je laisse les membres de ce forum, juger la véracité de tes propos (même en 2021, il y a des jeux qui font encore moins bien que ça).

https://ibb.co/album/N9K6Rd?sort=name_a ... %5D=N9K6Rd

Et je suis également au courant que la version que tu as eu entre les mains n'a pas d'antialiasing, ajouter par la suite dans une maj, j'ai testé sans antialiasing et le jeu est beau pour un AA, qui est développer par 20 personnes. Pour ce qui est de ta remarque PS3 et 360, elle est grossière et mensongère (troll).



Les modèles des personnages sont moches(1), les éléments du décor sont souvent les mêmes (2), le joueur a l'impression de tourner en rond visuellement parlant, et il ne faut pas y regarder de trop près sous peine de se brûler les yeux devant des végétations brouillonnes et des textures fades(3).


(1) https://i.ibb.co/Q8JCkBj/unknown-2021-05-19-23-11.png
Oui, les têtes des personnages n'ont pas le charisme ni une grande diversité comme peut l'être un jeu The Witcher 3 (gros studio avec d'importants moyens), mais le reste des textures des modèles des personnages, eux sont excellents, nous ne sommes pas devant quelque chose de " laid " comme peut l'être un Skyrim (qui pour l'époque, était moche). D'alleurs dans Skyrim et The Witcher 3, il n'y avait pas de clone ? :)

Toute proportion gardée (retiens cela pour tes prochains tests), le jeu de Piranha Bytes s'en sort quand même bien.

(2) C'est en partie vrai et en partie faux. Il y a bien des structures et lieux uniques, qu'on ne rencontre pas lors de nos premières heures d'explorations, par exemple, le Laboratoire, très réussi avec une atmosphère bien Falloutesque. En clair, le problème du recyclage de certaines structures est bel et bien réelle, ça n'empêche pas de tomber sur des lieux contredisant tes propos, disséminé çà et là sur la map, ce qui redonne un intérêt certain à l'exploration.

(3) Absolument pas d'accord avec toi sur la végétation, à titre de comparaison, The Witcher 3 est encore moins détaillé (tellement plat les troncs d'arbres, etc), ce qui ne m'empêche pas d'aimer ce jeu et de le trouver beau.


C'est bien que tu parles de la presse française, elle est à chier, j'ai encore en tête la remarque du testeur de JV.com sur la présence de glace dans le désert... (incohérence qu'il dit :lol:), mon dieu et ce n'est pas la seule pépite dans ce test de merde. Curieusement, la presse étrangère et les joueurs, ont plus de recule sur ce jeu et le note à sa juste valeur, comme c'est étrange.

Finalement, ça me rassure que tu ne comptes pas le tester, de toute façon, un testeur qui se plaint de l'absence de level scaling, rectification, qui ignore même l'existence de la présence ou non de level scaling dans les jeux vidéos et s'imagine que tous les jeux ont une logique commune niveau difficulté, c'est déjà révélateur de certaines choses... :shock:
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crazymehdi
Re: Deck13 (Lords of the Fallen, The Surge) ouvre un studio
j'ai vraiment adoré the surge 2 vraiment stylé, un des Souls-clone que j'aime le plus
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Links_Even
Re: CRITIQUE de The Mandalorian : une saison 2 pour les fans
Je ne comprend pas l'engouement pour cette série... Alors c'est pas ça, si les gens apprécient c'est super, mais moi perso je comprend pas.
On suit un Mandalorien se trainer aux 4 coins de la galaxie pour faire des quêtes secondaires mal écrites, Bébé Yoda est un fardeau absolu et j'ai du mal à croire que qui que ce soit l'aimerais autant si c'était pas littéralement Yoda avec des gros yeux. Aucun personnage n'a de charisme si ce n'est peut être Carl Weathers qu'on voit 8 minutes dans la saison et qui est passé de traitre à babysitter depuis la dernière fois qu'on l'a vu. Certains plan sont hyper jolis et on y voit le budget, mais l'ensemble fait souvent assez cheap (mention spéciale à l'épisode 6 ou 7 je ne sais plus, "Mando contre les stormtrooper débiles sur la côte bretonne au primptemps" )
Et le pire de tout pour moi, les combats... personne n'a jamais l'air de savoir par quel bout tenir son blaster, Mando dézingue tout le monde mais le plan d'après il ne sait pas tirer sur un ennemi au milieu d'un couloir. Je sais que c'est un meme mais tous les stormtrooper sont vraiment en carton. Et alors si les combats au blaster sont franchement pas jolis, les combats au sabre sont désastreux ... Quand on voit ce que nous a proposer la prélogie, Clone Wars, les cinématiques de kotor où même les jeux, les combats au sabres sont vraiment un supplice.

Bref encore une fois si les gens aiment, tant mieux. Mais je comprends pas, je comprends pas... :(
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Amaury M.
Re: TEST de Call of the Sea : n'est pas Firewatch qui veut,
Mais... c'est chaud d'être encore à ce stade en fait, mais bon : j'ai acheté la Series S day one (et je joue sur PC sinon u_u) et là j'ai juste fait péter le Game Pass en espérant avoir soit un bon clone de Firewatch ou un bon jeu d'aventure, c'est ni l'un ni l'autre.

PS : 13/30 chez JVC et 75% sur Metacritic (15/20, soit un point de plus, de là à parler de « plus élevé en invoquant le « Pro-S »...)
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Helvete
Re: Halo Infinite : 343 Industries confirme que le mode mult
Mouais...franchement si viser le 120ips signifie réduire considérablement les graphismes au point d'avoir l'impression de jouer sur One ou PS4 fat y a aucuns intérêt a changé de génération autant rester sur One X ou PS4 pro.

Après y a pas que les graphismes mais faut être honnête ce qui fait vendre une nouvelle génération, c'est le visuel... et le framrate reste difficile a montré/démontrer (il n'en ai pas moins important).
Les nouvelles licences ne sont pas inclut car techniquement rien empêche d'en faire sur "la gen actuel" vu du casual voir néophyte.

Un exemple Halo Infinite n'a pas brillé par son visuel (graphismes, clipping...) et c'était le principal (voir le seul) reproche a la présentation de gamplay et savoir qu'il tournait en 4k60ips n'y a juste rien fait !
Et la... prévoir qu'il tourne (jusqu'en) 4k120ips en multijoueurs n'en fera rien de mieux ! ce qui restera c'est encore et toujours que visuellement il "n'était" pas au niveau attendu.
Moi je dis a bas le 120ips et poussé ce qui pêche au yeux du publique (le visuel)... on verra les 120ips en dernier !
Et si on me dis que 343i utilise un "clone" du DLSS 2.0 de Nvidia pour monter a 120ips je répondrais cool enfin un choix stratégiquement pertinent !
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crazymehdi
Re: Ubisoft : les prix des jeux PS5 et Xbox Series X ne vont
ouai ils font bien car augmenter les prix tout en gardant leurs blague de microtransaction ce sera comme officialiser leur transformation en clone d'EA :lol: 74 euro ,des microtransaction a la pelle mais toujours des serveur en mousse et des jeux finis au sparadrap :lol:
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