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cod
Perso ça me fait toujours marrer quand on parle de trucs comme ça. Quand on parle de trucs dynamique genre la météo qui change, l'armure est de moins en moins efficaces à cause des coups, la barbe qui pousse,... ça c'est crédible. Faire une ia sur une relation c'est juste trop compliqué. Une ia des ennemies, une ia fifa, cod, uncharted oui c'est une ia mais basé sur des mouvements ou des actions. Une ia basé sur des relations c'est trop compliqué et j'y crois pas une seule seconde que nos actions auront une quelconque répercussion sur le gardien ^^'
Toute façon je sais comment sont les managers, je suis développeur. Je sais comment ils vendent le produits alors que tu sais très bien que t'as fait carrément autre chose mais pour lui voila, t'as fait un truc incroyable.
Ce gros succès avant même la sortie du jeu doit mettre la pression à Dice, ils ont plus qu'a assurer jusqu'au bout !
Tu as des amis de très bon goût, visiblement
C'est pas officiel, mais de très nombreuses sources le citent (via Wolfenstein RPG). Il est (notre DoomGuy) également le descendant du Commander Keen
En même temps, passer d'un FPS lambda et formaté comme CoD à la perfection que fut Doom en son temps, il y a une marche. Certains ne doivent pas se sentir d'attaque...
--- EDIT ---
https://en.wikipedia.org/wiki/BFG_(weapon)
CER PA MOI, CER WIKIPEDIA LEL (j'allais pas mettre un "-mot censuré-" dans un test, voyons :O Je vais me faire taper sur les doigts après).
Je vais être de très mauvaise foi et te dire : "Dans le manuel". Je vais continuer dans ma lancée en te renvoyant quelques messages au-dessus, là où j'ai parlé de Wolf: TNO. Certes en 1993, on s'en foutait royalement du scénario, mais là, on a un peu évolué. Notre loisir préféré se doit d'évoluer lui aussi. Je trouve inadmissible de laisser un jeu sortir avec aussi peu de background... Et surtout de laisser le joueur se démerder pour combler les trous du mieux qu'il puisse. C'est pas un peu le boulot des scénaristes de faire ce genre de travail, par hasard ?
Ninja Edit : À la fin de chaque épisode, tu avais un petit mur de texte qui te disait ce qu'il se passait. Rien que ça, déjà, c'était bien. Alors, certes, ce DOOM a la même chose lors des temps de chargement entre les niveaux, mais c'est pas pareil. Encore une fois, en 93, ça se pardonne ; pas en 2016.
Oui, les lumières c'est sympa, mais autant dans Dead Space, ça me faisait plaisir, autant là, je trouve ça limite inutile. Je sais que vous allez tous me reprocher de me contredire, mais sincèrement, j'ai pas envie de jouer à un Tomb Raider Reboot-like... Si j'ai envie de me paumer, je me paume... Je déteste me faire prendre par la main et qu'on me montre la voie à suivre, j'aime bien galérer un peu pour trouver, surtout que la plupart du temps, je pars malheureusement dans la bonne direction, me fermant ainsi la porte à de nombreux secrets.
Je faisais surtout ici référence à l'Argent Tower et aux niveaux de l'Enfer qui sont extrêmement brouillons à mon sens.
Doom 93' était clairement plus simple dans son level design, au moins dans les 2 premiers épisodes ; Thy Flesh et surtout Inferno sont beaucoup plus chiants, je te l'accorde... Et je ne parlerai pas de Doom II, j'en fais encore des cauchemards.
L'égoût et les coulur... Euh, goûts et couleurs
Après, je conçois que vous râliez sur les notes plus qu'assassines que j'ai mises, il n'empêche que DOOM 2016 est un bon jeu à mes yeux. Pas excellent, parce qu'il y a trop de choses bancales (je n'accroche pas au Marine, c'est répétitif et le scénar est inexistant), mais assez jouissif pour que j'y revienne malgré tout.
J'espère avoir exprimé mon ressenti du mieux que j'ai pu, désolé si je vous ai déçu, je vais de ce pas sacrifier un bouc vierge à Icon of Sin pour me faire pardonner. Je ferai pénitence, promis.
Bonne nuit
Je considère que Doom 3 c'est le choux de Bruxelles de la saga (waaaaaa mais paye ta comparaison de merde !) dans le sens ou c'est très simple: On aime ou on aime pas du tout ^^ perso parmis mon entourage j'ai les deux types et souvent la discutions deviens longue ^^
Tu viens tout juste de me l'apprendre ! comme quoi, tenir un débat peut apporter de bonne chose
+1 ! mais bon aucun jeu n'a fait 100% de réussite auprès des joueurs ^^ faut bien qu'il y ai des haters de temps en temps sinon qui alimenterais les forums tel que jeuxvideo.com ? (va y comment il clash l'autre !)
Je vous renvoie tous les deux au paragraphe où je parle de l'absence d'identification au personnage. Pas une seule fois je ne me suis senti dans le jeu à 100%, certainement à cause de la trop grande brutalité inutile de notre protagoniste. Le scénar tient sur un timbre-poste et il faut en effet bien lire avec assiduité (et aussi savoir fouiller) pour comprendre les bases du scénario... Point qui me dérange. Je ne demandais pas à avoir un scénar digne de Half-Life, BioShock ou même DIshonored, mais un minimum de background et d'attachement au personnage. J'avais beaucoup plus l'impression d'être spectateur qu'acteur, ce qui, pour un FPS, est quand même un comble.
Encore une fois, c'est un avis personnel, et je conçois et comprends tout à fait que vous ne soyez pas d'accord ; n'empêche que j'ai voulu marquer le coup, surtout quand on se permet de sortir 2 ans après Wolf : TNO, qui posait quand même de sacrées bases, sans parler des cinématiques et autres seconds-rôles absolument fantastiques. allez pas me dire que Wolf3D avait un meilleur scénar que Doom premier du nom, on va pas être d'accord
--- EDIT ---
Fais gaffe à pas passer l'arme à gauche !
Tu touches un point très sensible... Doom³ est mon jeu culte. Je voue une véritable adoration sans limite pour cet opus que je trouve justement excellent de par sa direction artistique, son côté survival et son Soul Cube. id a tenté de proposer autre chose et j'ai accroché direct, comme quoi
Cela étant, je te rejoins sur le DoomGuy, il est dégueulasse, mais je sais pas, je suis bien plus rentré dans le personnage. Et puis, j'ai tellement joué à Super Turbo Turkey Puncher Threeeeeeeeee que je ne peux absolument pas être objectif. Et pourtant, comme toi, je suis un fanboy absolu de la saga complètement assumé, soit dit en passant.
Dois-je te rappeler que le DoomGuy est l'arrière-arrière-arrière(?)-petit-fils de Blazko ?
Oui et non, encore une fois
Pareillement.
Sans avoir brillé, il faut reconnaître que les multis des Quake (surtout le III) étaient juste dantesques et jouissifs. Q3A me manque tellement D: Quake Live, c'est pas le même feeling, malheureusement.
Le problème que je vois avec la note des joueurs, c'est le nombre de notes complètement fumées.
Quand tu vois des zero à la pelle, ca n'a aucun sens. Encore un 20, je peux comprendre, le joueurs a pris sa plus grosse claque de gamer, et même si le jeu n'est pas parfait, pour lui c'est son graal. Bon au final il y a probablement un peu trop de 20.
Par contre le zero, avec un commentaire du genre "c'est moins beau que crysis 3", ca n'a aucun sens. Un 4 à la rigueur, le mec n'aime pas ce genre de jeu est s'est ennuyé, il a pas apprécié l'experience mais de là à mettre zero, ca veut dire que c'est la plus grosse daube de sa vie de gamer, j'ai de sérieux doutes quand même.
Quand on voit le déferlement de haine que se prends CoD, je doute sincèrement que la note des joueurs soit représentative de la qualité du jeu. Suffit que le marketing du jeu saoul un population de joueur et la note va descendre de qq points, sauf que c'est pas le marketing qui est noté mais le jeu.
Le probleme de la note des journaleux, c'est que souvent ca tombe dans le consensuel (genre on met à la meme note à Infamous et à prototype histoire de pas vexer actipognon ni sony), ou le pas de vague (CoD qui se tape la même note d'année en année...), ou pire encore le journaliste qui finalement s’arrête à la technique (au sens très large, qui comprends aussi le gameplay) mais pas au fun que procure le jeu (ce genre de test, il y en a à la pelle). Et souvent un bonne note journalistique ne veux pas dire que je vais m'amuser mais que le jeux sera plus ou moins irréprochable et bien conçu (gameplay propre et riche, visuellement riche ou intéressant...) mais pas forcement que le jeu sera fun.
J'attends le jour ou les testeurs de jeux vidéo deviendront des critiques de jeux et feront un vrai travail de critique et non de test. La vrai question est : est ce que le jeu est fun. Je suis sur qu'en répondant à cette question, un grand nombre de AAA verraient leurs note baisser drastiquement.
Quand au retour des joueurs, ils seront peut etre un peu plus cohérent quand la mauvaise foi de certains ne sera plus de mise (les pro M qui foutent zero à uncharted mais 20 à quantum break, et les pro S qui foutent zero à Forza mais 20 à The order). Mais ça, j'y crois pas une seul seconde (suffit de voir des mecs comme Revans venir ici te defendre bec et ongle Quantum break, ou le fait que la Xone va potentiellement peut etre un jour etre plus puissante que la PS4 blablabla, ou encore d'expliquer que non uncharted 4 c'est pas une tuerie)