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cod

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Creatortag21
Re: The Last Guardian reconfirmé pour 2016, quelques nouvell
Je suis sur que le jeu sera très bon, peut être une belle histoire bien mis en scène avec une évolution de la créature grâce au scénar. Mais sortir des trucs comme quoi c'est l'ia qui va géré j'y crois pas une seule seconde.

Perso ça me fait toujours marrer quand on parle de trucs comme ça. Quand on parle de trucs dynamique genre la météo qui change, l'armure est de moins en moins efficaces à cause des coups, la barbe qui pousse,... ça c'est crédible. Faire une ia sur une relation c'est juste trop compliqué. Une ia des ennemies, une ia fifa, cod, uncharted oui c'est une ia mais basé sur des mouvements ou des actions. Une ia basé sur des relations c'est trop compliqué et j'y crois pas une seule seconde que nos actions auront une quelconque répercussion sur le gardien ^^'

Toute façon je sais comment sont les managers, je suis développeur. Je sais comment ils vendent le produits alors que tu sais très bien que t'as fait carrément autre chose mais pour lui voila, t'as fait un truc incroyable.
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Helvete
Re: Battlefield 1 : dire qu'Electronic Arts avait rejeté l'i
Je peux comprendre l'engoument pour ce BF1... mais personnelement la première guerre ou même la 2ème ne m'interesse pas, sur le coup je préfère le CoD même si au final je ne prendrais ni l'un ni l'autre.
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Mr-Banana
Re: Battlefield 1 : dire qu'Electronic Arts avait rejeté l'i
On verra quand les deux jeux sortiront, pour le coup COD ne peut que positivement surprendre maintenant :lol:
Ce gros succès avant même la sortie du jeu doit mettre la pression à Dice, ils ont plus qu'a assurer jusqu'au bout !
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Jean-Baptiste V.
Re: TEST - DOOM : Highway to Hell
Jacky-Marley Wrote:Je considère que Doom 3 c'est le choux de Bruxelles de la saga (waaaaaa mais paye ta comparaison de merde !) dans le sens ou c'est très simple: On aime ou on aime pas du tout ^^ perso parmis mon entourage j'ai les deux types et souvent la discutions deviens longue ^^


Tu as des amis de très bon goût, visiblement :D


Jacky-Marley Wrote:Tu viens tout juste de me l'apprendre ! comme quoi, tenir un débat peut apporter de bonne chose :) je vais d'ailleurs peut être commencer à regarder les débats politiques à la télé (LOL nope)


C'est pas officiel, mais de très nombreuses sources le citent (via Wolfenstein RPG). Il est (notre DoomGuy) également le descendant du Commander Keen :D Comme quoi, id aime bien les univers étendus :D


Jacky-Marley Wrote:+1 ! mais bon aucun jeu n'a fait 100% de réussite auprès des joueurs ^^ faut bien qu'il y ai des haters de temps en temps sinon qui alimenterais les forums tel que jeuxvideo.com ? (va y comment il clash l'autre !)


En même temps, passer d'un FPS lambda et formaté comme CoD à la perfection que fut Doom en son temps, il y a une marche. Certains ne doivent pas se sentir d'attaque... :)


--- EDIT ---

EXcess Wrote:L'iconique Big Fragging Gun 9000 (abrégé en BFG 9000)"

- Really!!?? WTF!! BFG c'est juste l'abréviation de Big -mot censuré- Gun...( aka Putain de gros flingue) Appelation d'origine contrôlée! ^^ puis ils l'ont rennomer pour d'autres pays/film, etc...

"The initials composing the weapon's name stand for "Big -mot censuré- Gun", and in Irish, it is often called the "Big Fecking Gun"; it officially stands for "Bio Force Gun" in the 2005 movie.


https://en.wikipedia.org/wiki/BFG_(weapon)

CER PA MOI, CER WIKIPEDIA LEL (j'allais pas mettre un "-mot censuré-" dans un test, voyons :O Je vais me faire taper sur les doigts après).


EXcess Wrote:Désolé Rwede, mais ton test laisse en parti à désirer...(surtout avec tes commentaires de je suis un gros fan, je connais tout par cœur...) J'ai lu ton test intégralement, et malheureusement les commentaires qui en ont suivit et je te rejoint sur certains points! Mais alors vraiment vraiment pas du tout sur d'autres!!!

- 1 - Doom 2016 est un Remake du 1er! (et il le fait bien!)
Alors explique moi ou dans le 1er on nous expliquais qui on était et ce que l'on devait faire..., à part savoir que l'on était un marine qui allait botter le c** des démons pour se barrer!


Je vais être de très mauvaise foi et te dire : "Dans le manuel". Je vais continuer dans ma lancée en te renvoyant quelques messages au-dessus, là où j'ai parlé de Wolf: TNO. Certes en 1993, on s'en foutait royalement du scénario, mais là, on a un peu évolué. Notre loisir préféré se doit d'évoluer lui aussi. Je trouve inadmissible de laisser un jeu sortir avec aussi peu de background... Et surtout de laisser le joueur se démerder pour combler les trous du mieux qu'il puisse. C'est pas un peu le boulot des scénaristes de faire ce genre de travail, par hasard ? :)
Ninja Edit : À la fin de chaque épisode, tu avais un petit mur de texte qui te disait ce qu'il se passait. Rien que ça, déjà, c'était bien. Alors, certes, ce DOOM a la même chose lors des temps de chargement entre les niveaux, mais c'est pas pareil. Encore une fois, en 93, ça se pardonne ; pas en 2016.

EXcess Wrote:- 2 - Level Design labyrinthique dans les défauts!
Parceque le 1er opus était un jeu ou tu trouvais ton chemin facilement peut être!? Là, les maps sont relativement bien conçues et mettent la verticalité absente du 1er à l'honneur! PS: si tu est perdu, tu peux suivre les lumières vertes, elles indiquent toutes quelque chose! ^^


Oui, les lumières c'est sympa, mais autant dans Dead Space, ça me faisait plaisir, autant là, je trouve ça limite inutile. Je sais que vous allez tous me reprocher de me contredire, mais sincèrement, j'ai pas envie de jouer à un Tomb Raider Reboot-like... Si j'ai envie de me paumer, je me paume... Je déteste me faire prendre par la main et qu'on me montre la voie à suivre, j'aime bien galérer un peu pour trouver, surtout que la plupart du temps, je pars malheureusement dans la bonne direction, me fermant ainsi la porte à de nombreux secrets.
Je faisais surtout ici référence à l'Argent Tower et aux niveaux de l'Enfer qui sont extrêmement brouillons à mon sens.
Doom 93' était clairement plus simple dans son level design, au moins dans les 2 premiers épisodes ; Thy Flesh et surtout Inferno sont beaucoup plus chiants, je te l'accorde... Et je ne parlerai pas de Doom II, j'en fais encore des cauchemards.


EXcess Wrote:- 3 - Dans tes commentaires, tu places Doom3 en comparaison, alors c'est l'épisode qui s'est éloigner le plus de l'essence de doom! Celui qui à perdu une grosse partie de la communeauté car ils ont voulu partir dans un autre genre. Alors oui! Doom 3 était un bon jeu dans l'univers de Doom! Mais un mauvais Doom!


L'égoût et les coulur... Euh, goûts et couleurs :) Je défendrai ce jeu bec et ongles tellement il m'a transcendé à l'époque et me transporte toujours. Je ne le trouve justement pas si éloigné que ça de l'esprit général, mais clairement avec une approche différente, bien plus viscérale. En tant qu'amateur de cinéma de genre et inconditionnel de David Cronenberg (toutes périodes, mais principalement "Body Horror"), quand il y a des tripes partout, ça me plaît. Et je pense que c'est en ça que Doom³ m'a beaucoup plu.
Après, je conçois que vous râliez sur les notes plus qu'assassines que j'ai mises, il n'empêche que DOOM 2016 est un bon jeu à mes yeux. Pas excellent, parce qu'il y a trop de choses bancales (je n'accroche pas au Marine, c'est répétitif et le scénar est inexistant), mais assez jouissif pour que j'y revienne malgré tout.

J'espère avoir exprimé mon ressenti du mieux que j'ai pu, désolé si je vous ai déçu, je vais de ce pas sacrifier un bouc vierge à Icon of Sin pour me faire pardonner. Je ferai pénitence, promis.

Bonne nuit :)
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Jacky-Marley
Re: TEST - DOOM : Highway to Hell
Rwede Wrote:Tu touches un point très sensible... Doom³ est mon jeu culte.


Je considère que Doom 3 c'est le choux de Bruxelles de la saga (waaaaaa mais paye ta comparaison de merde !) dans le sens ou c'est très simple: On aime ou on aime pas du tout ^^ perso parmis mon entourage j'ai les deux types et souvent la discutions deviens longue ^^

Rwede Wrote:Dois-je te rappeler que le DoomGuy est l'arrière-arrière-arrière(?)-petit-fils de Blazko ?


Tu viens tout juste de me l'apprendre ! comme quoi, tenir un débat peut apporter de bonne chose :) je vais d'ailleurs peut être commencer à regarder les débats politiques à la télé (LOL nope)

Rwede Wrote:Oui et non, encore une fois :P Beaucoup de joueurs de CoD ou de FPS modernes ne passeront pas la barrière... Quant aux autres, ils ont du goût, eux :3


+1 ! mais bon aucun jeu n'a fait 100% de réussite auprès des joueurs ^^ faut bien qu'il y ai des haters de temps en temps sinon qui alimenterais les forums tel que jeuxvideo.com ? (va y comment il clash l'autre !)
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Jean-Baptiste V.
Re: TEST - DOOM : Highway to Hell
Romspartan117 Wrote:Pour un DOOM je m'attendais au néant absolue niveau scénar, mais celui proposé est TRÈS LOIN d’être nul ! Il est sobre et facile a comprendre, je m'y suis attaché dés le début les personnages sont charismatiques, le fil conducteur se met en place petit à petit ( surtout si on finit les niveaux a 100% :twisted: et que l'on lit les entrées du codex) et l'histoire du marine doom est épique à souhait ! Franchement je vois pas pourquoi le 4/20 :(


Je vous renvoie tous les deux au paragraphe où je parle de l'absence d'identification au personnage. Pas une seule fois je ne me suis senti dans le jeu à 100%, certainement à cause de la trop grande brutalité inutile de notre protagoniste. Le scénar tient sur un timbre-poste et il faut en effet bien lire avec assiduité (et aussi savoir fouiller) pour comprendre les bases du scénario... Point qui me dérange. Je ne demandais pas à avoir un scénar digne de Half-Life, BioShock ou même DIshonored, mais un minimum de background et d'attachement au personnage. J'avais beaucoup plus l'impression d'être spectateur qu'acteur, ce qui, pour un FPS, est quand même un comble.

Encore une fois, c'est un avis personnel, et je conçois et comprends tout à fait que vous ne soyez pas d'accord ; n'empêche que j'ai voulu marquer le coup, surtout quand on se permet de sortir 2 ans après Wolf : TNO, qui posait quand même de sacrées bases, sans parler des cinématiques et autres seconds-rôles absolument fantastiques. allez pas me dire que Wolf3D avait un meilleur scénar que Doom premier du nom, on va pas être d'accord :D

--- EDIT ---


Jacky-Marley Wrote:Rwede : Je comprend entièrement ta façon de voir les choses ! (Nan nan je suis pas un connard aigri :D ) même si je suis pas tout à fait d'accord ^^ (Bah ouais je change pas mon fusil d'épaule non plus ^^)


Fais gaffe à pas passer l'arme à gauche !


Jacky-Marley Wrote:Je ne pense pas qu'il y ai une absence totale de scénar ! ok il tiens sur un post it mais il y en a quand même un ^^ reprend par exemple ... ça va me faire du mal de dire ça ... Doom 3 (qui n'a jamais existé pour moi) ils ont implanté une trame, une intrigue, une histoire et même un visage au DoomGuy qui soit dit en passant a vraiment une sale gueule xD bref tout ça n'a pas reussi au jeu qui a été pour moi un fail total ! un doom ou tu avance petit à petit en te disant "Meeeeeerde un imp en face alors est ce que ça vaut le coup que je gâche une balle de pompe ou alors je le le tente au flingue parce que bon pas trop de balle ..."


Tu touches un point très sensible... Doom³ est mon jeu culte. Je voue une véritable adoration sans limite pour cet opus que je trouve justement excellent de par sa direction artistique, son côté survival et son Soul Cube. id a tenté de proposer autre chose et j'ai accroché direct, comme quoi :D
Cela étant, je te rejoins sur le DoomGuy, il est dégueulasse, mais je sais pas, je suis bien plus rentré dans le personnage. Et puis, j'ai tellement joué à Super Turbo Turkey Puncher Threeeeeeeeee que je ne peux absolument pas être objectif. Et pourtant, comme toi, je suis un fanboy absolu de la saga complètement assumé, soit dit en passant.

Jacky-Marley Wrote:On peut pas comparer Doom à Wolfenstein même si c'est le même créateur et le même type de jeu ^^ l’univers est complètement différent, le fait que Wolfenstein se base sur un fait historique en base de son histoire oblige le jeu à avoir une trame complète et non se contenter de dérouiller du Nazi à tour de bras :P
Dans Doom on se retrouve sur Mars à flinguer des démons, franchement pas besoin d'une grande trame non plus ça aurait ralentis le jeu ^^ (Après c'est mon avis aussi :P)


Dois-je te rappeler que le DoomGuy est l'arrière-arrière-arrière(?)-petit-fils de Blazko ? :) Alors oui, je force le trait, mais c'est quand même pas compliqué de mettre un background plié en 2 minutes ou une petite cinématique d'intro histoire de comprendre le b.-a.-ba. de ce qu'il se passe. Là, c'est même pas envoyé par-dessus la jambe, c'est clairement délaissé dès le début avant de complètement partir en roue libre à peine le milieu du jeu franchi.

Jacky-Marley Wrote:Oui et non ! Les joueurs ne s'arrêtes pas forcément aux graphismes la preuve avec tous les jeu indy qui marchent à merveille ^^ Je pense que les gens du mois une partis voudront découvrir ce qui nous a fait rêvé par le passé


Oui et non, encore une fois :P Beaucoup de joueurs de CoD ou de FPS modernes ne passeront pas la barrière... Quant aux autres, ils ont du goût, eux :3

Jacky-Marley Wrote:Je vois ce que tu veux dire ^^ après les goûts et les couleurs ... moi j'aime bien mais je conçois tout à fait que tu aime pas :)


Pareillement.

Jacky-Marley Wrote:Possible :P je saurais pas te dire j'ai jamais brillé sur les multi comme Quake :P sur ce point je te fait entièrement confiance


Sans avoir brillé, il faut reconnaître que les multis des Quake (surtout le III) étaient juste dantesques et jouissifs. Q3A me manque tellement D: Quake Live, c'est pas le même feeling, malheureusement.
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bentheking
Re: Battlefield 1 : dire qu'Electronic Arts avait rejeté l'i
Il faut a tout prix qu'il se plante si on veut du changement pour les prochains cod! Parce que perso, après BO I, pour beaucoup, c'était deja plus trop ca. J'achète juste pour le mode zombie de Treyarch, donc 1 cod tous les 3 ans maintenant, et comme c'est parti la, ca changera pas a partir de cette année.
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Alexandre Iancu
Re: Battlefield 1 : dire qu'Electronic Arts avait rejeté l'i
On retrouve presque la hype PS4 VS le bad buzz XBO de ce début de gen. D'un côté, EA et DICE communiquent comme il faut, disent ce qu'il faut, montrent ce qu'il faut. De l'autre, c'est moins le cas disons :lol: Le trailer de COD est loin d'être transcendant, l'explication donnée par Acti franchement pas convaincante et mêmes les fans de COD (je n'en suis pas 1, donc je me trompe p-ê) participent au bashing du jeu... Il faudra voir le résultat final évidemment, mais pour le coup, s'ils se plantent pas, EA et DICE pour réussir un grand coup. J'ai juste un peu peur pour Infinity Ward si jamais le jeu se plante royalement... Je pense pas qu'Acti soit des plus compréhensifs, stt après Ghost qui était pas le meilleur des COD (encore une fois, pas joué, je me base sur ce que j'ai lu/vu/entendu, donc corrigez moi si c'est pas le cas) =/
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Helvete
Re: MAJ - Call of Duty: Black Ops désormais rétrocompatible
Et black ops 2 !!!??? (Le seul CoD avec fonction 3D stéreoscopique).
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nathrakh
Re: MAJ - Uncharted 4: A Thief's End - Le Washington Post a
kajjun Wrote:Metacritic
La Presse 93
Les joueurs 7.8
Pour moi c'est le fossé entre la Presse et les joueurs.
Je préfère me fier aux joueurs,eux leurs salaires ne sont pas payés par les pubs des éditeurs/constructeurs.


Le problème que je vois avec la note des joueurs, c'est le nombre de notes complètement fumées.
Quand tu vois des zero à la pelle, ca n'a aucun sens. Encore un 20, je peux comprendre, le joueurs a pris sa plus grosse claque de gamer, et même si le jeu n'est pas parfait, pour lui c'est son graal. Bon au final il y a probablement un peu trop de 20.
Par contre le zero, avec un commentaire du genre "c'est moins beau que crysis 3", ca n'a aucun sens. Un 4 à la rigueur, le mec n'aime pas ce genre de jeu est s'est ennuyé, il a pas apprécié l'experience mais de là à mettre zero, ca veut dire que c'est la plus grosse daube de sa vie de gamer, j'ai de sérieux doutes quand même.
Quand on voit le déferlement de haine que se prends CoD, je doute sincèrement que la note des joueurs soit représentative de la qualité du jeu. Suffit que le marketing du jeu saoul un population de joueur et la note va descendre de qq points, sauf que c'est pas le marketing qui est noté mais le jeu.

Le probleme de la note des journaleux, c'est que souvent ca tombe dans le consensuel (genre on met à la meme note à Infamous et à prototype histoire de pas vexer actipognon ni sony), ou le pas de vague (CoD qui se tape la même note d'année en année...), ou pire encore le journaliste qui finalement s’arrête à la technique (au sens très large, qui comprends aussi le gameplay) mais pas au fun que procure le jeu (ce genre de test, il y en a à la pelle). Et souvent un bonne note journalistique ne veux pas dire que je vais m'amuser mais que le jeux sera plus ou moins irréprochable et bien conçu (gameplay propre et riche, visuellement riche ou intéressant...) mais pas forcement que le jeu sera fun.

J'attends le jour ou les testeurs de jeux vidéo deviendront des critiques de jeux et feront un vrai travail de critique et non de test. La vrai question est : est ce que le jeu est fun. Je suis sur qu'en répondant à cette question, un grand nombre de AAA verraient leurs note baisser drastiquement.

Quand au retour des joueurs, ils seront peut etre un peu plus cohérent quand la mauvaise foi de certains ne sera plus de mise (les pro M qui foutent zero à uncharted mais 20 à quantum break, et les pro S qui foutent zero à Forza mais 20 à The order). Mais ça, j'y crois pas une seul seconde (suffit de voir des mecs comme Revans venir ici te defendre bec et ongle Quantum break, ou le fait que la Xone va potentiellement peut etre un jour etre plus puissante que la PS4 blablabla, ou encore d'expliquer que non uncharted 4 c'est pas une tuerie)
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