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cod
Ça reste un échec commercial comme le 1er. Ce serait une nouvelle licence ou un marché de niche ça irait. Mais c'est exactement l'opposé donc bide, t'as juste du mal à l'accepter.
À ne pas oublier que les chiffres de ventes ne reflète pas forcément les qualités intrinsèque du jeu. Et c'est chaque année prouvé par CoD.
Normal sur COD y a un système d’hôte donc c'est la merde, c'est comme rainbow six en mode chasseur de terroriste un vrai calvaire quand tu tombes sur une hôte avec une connexion en mousse
Black Ops III - 4.89 millions
Fallout 4 - 2.54 millions
Star Wars: Battlefront - 2.10 million
Donc COD qui domine encore, malgré le fait que c'est le pire lancement pour un Black Ops.
Fallout 4 qui fait de très gros chiffres et Battlefront qui a de très bonnes ventes avant la sortie du prochain film (et du marketing et promotions qui vont en découler). De plus il me semble que c'est le meilleur lancement pour une licence SW aux US (à vérifier).
Source: ici et là.
Alors, pour résumer, je trouve que la force de R6 Siege, à savoir un gameplay fin, tactique et pensé pour être joué à plusieurs, est sa force mais aussi une faiblesse. Si je l'ai mis dans les moins, c'est juste pour mettre en garde ceux qui pensent se retrouver devant un COD ou un Battlefront. Dans la note, je sanctionne surtout le contenu rachitique.
Et la phrase : "Après, si quatre de vos potes et vous cherchez un titre où l'exigence est de mise, alors il saura probablement vous combler. La quantité ? Non. La qualité ? Oui, assurément. Rompez !" résume très bien ce R6 je pense.
Alors juste pour comparer Call of Duty / Battlefield à ce Star Wars, je dirai que CoD est simple d'accès mais pas simpliste, il y a pas mal de choses à apprendre et à prendre en compte pour maitriser le système. Battlefield, lui, est peu accessible (je précise que cette série j'y ai très peu joué donc encore une fois ça reste que du ressenti avec peu de gameplay dans les pattes), très orienté tactique sur de grandes maps, il faut très bien connaitre le jeu, c'est un poil exigeant, le style est pas vraiment arcade, les persos sont plus lourds que chez son concurrent d'Activision etc...
Alors que SWB j'ai eu l'impression d'un jeu simple ET simpliste, dans le sens où je le trouve très accessible (donc mission accomplie d'après cet article), mais simpliste dans le sens où il y a l'air de n'avoir que très peu de profondeur, de "sous-couches" derrière cette belle façade (car le jeu est quand même vachement propre on peut pas lui retirer) et peut-être (d'après les retours que j'ai lu ici et là) en plus très répétitif.
Donc voila, je comprends que ça plaise à beaucoup, mais je comprends aussi qu'on soit nombreux à ne pas avoir apprécié à partir du moment où les devs prennent une décision aussi radicale dans la construction de leur soft...
Si tu n'aime pas un jeu et le sent pas du tout (comme moi), parce que à coté t'as toujours le Battlefront 2 d'installé et qui tourne, tu va pas t'amuser à acheter le jeu pour "voir" le jeu en main.
Une fois acheter les éditeurs s'en foutent de ton ton avis et de ton mécontentement: ils ont leur argent.
De plus c'est du AAA grosse licence donc avec une durée de vie dans les rayons extrêmement courtes.
Le jeu est pauvre? ils arrivent déjà avec la suite et du "nouveau contenu" en grand sauveur.
C'est un peu comme critiquer COD et acheter derriere: tant que ça se sent, les éditeurs s'en foutent.
Donc non, exprimer son mécontentement sans avoir le jeu final est justifier.