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dns
J'ai réussis à trouver des sigpatches hekate sur un autre forum, mais je ne suis pas certains qu'ils fonctionne bien à comparer de ceux que tu indiques dans le tuto.
Je suis en train de vérifier ma carte SD de 128GB, elle à l'air Ok sur H2textw.
J'avais lu que Tinfoil n'était effectivement pas conseillé, mais l'homebrew Godleaf faisait planté le CFW hier (lorsque par miracle j'avais réussis à boot sur le CFW...). Si jamais j'arrive à faire booter ce fichue CFW, je réessaierais avec Godleaf.
Sans le mode hack (comme dans l'étape 3 du tuto)
DNS primaire : 051.015.245.041
DNS secondaire : 163.172.141.219
EDIT 19h54 :
Je viens de réessayer et ça marche
Alors que j'avais galérer hier soir et cette aprèm
Je n'y comprend rien mais je pense que ça doit venir de ma livebox
Pour éclairer les derniers éléments de ton commentaire, le hack doit être lancé strictement sur l’emuNAND. Ainsi, chaque NSP s’installe et s’utilise sur cette dernière sans polluer ta sysNAND. Elle reste ainsi clean et évitera des problèmes et un ban. Et se prémunir du ban implique également de paramétrer ses DNS pour éviter toutes connexions aux serveurs de Nintendo.
Ensuite, as-tu ajouté les derniers sigpatches pour installer et utiliser tes backups ? Les liens sont dans le tutoriel.
Si oui et que tu as toujours un problème:
https://gamergen.com/forums/underground ... 63339.html
Et si tu n’as pas ajouté les derniers sigpatches, alors, il te faut le faire manuellement comme indiqué. Mais si tu es parvenu à installer des jeux et à les utiliser, je penche pour l’indication juste avant.
pour commencer je vous remercie pour ce magnifique Tuto.
cependant j ai un petit souci certain jeu me demande de m associer a un compte nintendo, j utilise un dns mais lorsque j essaye je reçois un code d erreur 2155-8007 j ai chercher mais je ne trouve pas comment fixer l erreur.
Tu as préparé ta SD via SDSetup donc tu as ajouté les éléments, comme indiqué dans le tutoriel, sur ta SD. Ensuite, pour les sigpatches, lorsque tu décompresses l’archive (partons du principe que tu as choisi le 3ème lien car tu vas utiliser Hekate), tu vas vite t'apercevoir que les fichiers sont dans des dossiers une fois décompressés. Il te faut donc les ajouter dans les mêmes dossiers correspondants sur ta SD. Jusque là, c’est pas trop compliqué.
Tu insères ta SD dans ta console et tu mets ensuite ta console en mode RCM pour injecter le payload Hekate. A partir de là, tu suis les étapes du tutoriel pour accomplir chaque étape. La configuration de tes DNS pour bloquer les serveurs de Nintendo que tu as déjà dû faire depuis, la sauvegarde de ta NAND, le dump de tes clés et la création d’une emuNAND (emuMMC). Mais tu as dû tout faire puisque tu me parles d’un problème de backups plus haut.
Soit j’ai loupé une explication de ta part, soit tu as décidé de tout refaire mais ce n'était pas nécessaire. Tu avais juste à ajouter les sigpatches sur ta SD. Ensuite, si avec Goldleaf, tu as des problèmes, tu peux utiliser un autre gestionnaires de backups comme Awoo ou Tinwoo ou autres. A toi de voir.
Pour le reste, le tutoriel est suffisamment détaillé pour accomplir l’ensemble des étapes.
Edit: suite à l'édition de ton commentaire, parfait ! Je me disais bien. Bon jailbreak.
https://gamergen.com/forums/underground ... 36600.html
Concrètement, il y’a de nombreuses possibilités mais le risque zéro n’existe pas. Le online n’est pas vraiment conseillé lorsque l’on décide de hack sa console et ce sera le mot d’ordre à chaque fois que tu trouveras des sujets. De plus, il n’existe aucun moyen de se débannir sur Switch. Bien qu’il existe des solutions pour réduire le risque, il faut débuter dans le hack en prenant soin de suivre toutes les préconisations avant et de prendre des précautions pendant. Je détaille tout cela dans le tutoriel en lien et tu trouveras également des réponses dans les commentaires de ce dernier.
La première recommandation est de faire une sauvegarde de sa NAND en cas de problème. Ensuite, pour laisser la sysNAND (système NAND sur la console) propre de toutes modifications underground, il faut créer une emuNAND (système NAND sur la SD dite emuMMC). Ceci est un incontournable. A partir de là, certains utilisent la sysNAND pour tout ce qui est legit et se connecte online et pour tout ce qui est non legit, cela sera traité sur l’emuNAND. Les deux sont déliées.
Et il faut paramétrer des DNS en plus d’utiliser d'autres outils pour éviter une connexion avec les serveurs de Nintendo. En boutant sur l’emuNAND, on ne connecte pas sa console à internet sinon c’est ban assuré d’où le fait de paramétrer des DNS. Et lorsque l’on décide de connecter sa console en mode sysNAND, on utilise le loader officiel de Nintendo donc on démarre sa console sans hack en mode stock. Ce qui implique de relancer le hack à chaque redémarrage de sa console si on souhaite utiliser son emuNAND.
Pour ce qui est du local, c’est tout à fait possible également.
Pour ce concerne les backups (jeux non legits), le format via Atmosphère sera le NSP. Même si le XCi est pris en charge, chaque gestionnaire s’occupe de l’installer comme un NSP donc il n’y aura pas grande différence. Il ne le charge pas nativement comme le fait SX OS. Donc d’un point de vue sécurité, cela ne rentre pas en compte. Si ce n’est que cela doit s’installer strictement sur l’emuNAND (emuMMC).
Ce qui modifie la NAND, ce sont les NSP (et XCi installés comme un NSP), certains homebrews et le mode autoRCM (qui n’est pas conseillé).
Voilà de nombreux éléments.