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Wolphenn
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 13.1.0 (et <)
Bonjour, désolé du dérangement, j'ai depuis peu un soucis qui m'empêche de lancer mes jeux, quand je lance un jeux ils me mettent automatiquement une vérification de connexion internet en ligne sauf que comme ma switch est bannie des serveurs Nintendo bah je ne peut pas jouer, je n'avais pas se soucis avant de faire les mises à jours AMS/console, j'ai merder quelque part ou je dois décocher qqchose ? merci d'avance si jamais et désolé si j'ai omis des détailles

J'utilise actuellement Atmosphère/Hekate et je suis en version 13.1.0|AMS 1/2/4|E
J'ai essayer d'utiliser un serveur dns personnaliser, mais cela ne change rien :/
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 13.1.0 (et <)
Les compilations toutes faites ne sont pas vraiment conseillées et mettent plus le foutoir qu’autre chose.

Cela reste toujours plus simple de refaire une préparation de sa SD manuellement et si l’on souhaite un pack préalablement fait correctement, il existe SDSetup (actuellement en maintenance car changement de serveur et DNS hôte).

Et si l’on souhaite automatiser davantage certains aspects, il existe le script de Shadow qui propose pas mal de fonction. C’est là le conseil à suivre pour beaucoup d’aspects.

Restera les sigpatches à ajouter manuellement si le choix est manuel ou via SDSetup.

Dans ton cas, si une réinstallation et désinstallation des jeux n’a rien donné, et à la vue de la version dans laquelle tu étais avant, il y a eu beaucoup de changement depuis pour AMS et Hekate, notamment dans la configuration du fichier Hekate_ipl.ini. Toutefois, si tu arrives à booter sans erreur, je penche pour la premier indication.

Le développeur a corrigé certains aspects qui concernaient les Mods de jeux dans sa version 1.2.4 donc pas de raison que cela coince au niveau de certains jeux.

Je n’ai aucun problème depuis mais je ne dis pas qu’il n’y en a pas. A voir.
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MDProz
Re: SXOS et Ecran noir
Avant de booter sur ta sysNAND, mets toi en mode avion ou configure des DNS pour éviter une connexion aux serveurs ou qu’une mise à jour s'opère automatiquement.

Il n’y a pas de tutoriel pour la démarche de migration de SX OS à AMS car il y a tellement de possibilités en fonction de votre configuration que la plus simple reste de l'opérer via Hekate. Ainsi l’emuNAND sera configurée pour être utilisée sur les deux hack, si et seulement si, HOS reste en 11.0.0 max pour SX OS. L'interêt sera d'éviter de tout refaire.

Toutefois, si c’est vraiment le souhait de ne plus utiliser SX OS, le mieux reste de repartir de zéro en dumpant préalablement tes sauvegardes via l’un des outils proposés et à l’issu, refaire ton emuNAND. Il te faudra réinstaller tes backups pour terminer avec l’un des gestionnaires à disposition. Mais cela ne va être évident de dumper tes saves si tu n’as plus accès à ton emuNAND.

Et comme indiqué depuis, le fait de ne plus y accéder est dû à plusieurs aspects: soit une mise à jour opérée au delà de HOS 11.0.0, soit une corruption des données sur la SD.

L’ensemble des tutoriels sont dans la section underground Switch.
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MDProz
Re: [RÉSOLU] Grosse bêtise Mise à jours 13.0.0 avec SX.OS
En aucune manière, connecter sa console online depuis l’emuNAND est conseillée. D’ailleurs, le tutoriel donné en lien l’explicite bien et précise bien de paramétrer des DNS pour éviter cela. Et il existe aussi d’autres solutions précisées en FAQ qu’il faut lire dans son ensemble.

De plus, connecter sa console online depuis la sysNAND n’est pas non plus conseillé mais cela se fait, si et seulement si, on est certain que les données underground n’ont transitée que sur l’emuNAND. Ceci est le conseil donné pour réduire fortement les risques de ban.

Il n’existe aucun moyen de debannir une console. Il n’y a aucun outil qui le permet à ce jour. Seul la console est bannie mais pas le compte Nintendo.

Cela est fortement dommage de ne pas prendre le temps de lire pour éviter de se retrouver dans cette situation. Personne ne peut confirmer ce qui est envoyé réellement en termes de télémétrie à Nintendo mais le fait de créer une emuNAND et de paramétrer les DNS évite déjà fortement le ban. S’ajoute à cela d’autres outils qui s'utilisent en complément. Tout cela est abordé dans le tutoriel.

L’emuNAND est la NAND système emulée sur la SD et la sysNAND est la NAND système sur la console. Les deux sont déliées d’où le fait d’en créer une pour se prémunir d’un ban ou d’un brick. Les données underground sont à utiliser sur l’emuNAND et elle ne doit absolument pas être connectée aux serveurs de Nintendo. Pour ce qui est de la sysNAND, elle s’utilise en officiel en mode normal sans hack actif d’où le fait de redémarrer la console pour être sur HOS sans hack.

Hekate permet trois modes de boot (et plus si on le souhaite) mais il utilise un bootloader non officiel qui n’est pas celui de Nintendo donc si la console est démarrée en mode stock, ce n’est pas avec le bootloader de Nintendo d’où le fait de redémarrer sa console si l’on souhaite utiliser sa syNAND en officiel.

Ce qui modifie la NAND, c’est l’utilisation de NSP, du mode autoRCM ou de certains homebrews. C’est pour cela qu’il faut utiliser l’emuNAND. La sysNAND servira pour des jeux legits et le online si et seulement si elle n’est pas modifiée comme indiqué juste avant. Quant à l’emuNAND, elle doit être configurée de telle manière à éviter une connexion aux serveurs. C’est pourtant la base des indications données et à suivre.

Et pour répondre à la dernière question, il existe cela mais qui a ses limites:
https://gamergen.com/forums/underground ... 39686.html
Le online officiel, pour ta console, est terminé.
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MDProz
Re: Hack switch
Tu as survolé le tutoriel pour certains aspects et notamment la configuration des DNS, et sans doute la création d’une emuNAND pour éviter d’utiliser la sysNAND pour les aspects underground. Cette mise à jour n'empêche pas d’utiliser le hack si l’ensemble des outils est à jour. Pour les DNS, cela évite une connexion aux serveurs de Nintendo et un éventuel ban. Il y a des précautions et des préconisations à suivre car elles sont utiles.

En revanche si tu as fait cette mise à jour firmware autrement, aucun risque et si tu as bien suivi les étapes du tutoriel, alors tant mieux pour la suite.

Pour ce qui est de ta question, l'ensemble des gestionnaires est opérationnel. Lorsque le jeu demande une mise à jour firmware, il peut être patché via NSC_Builder comme cela est indiqué dans la FAQ du tutoriel qui possède suffisamment d’infos pour être lues.

Si le jeu demande une connexion, la plupart du temps, c’est soit pour lier son compte et dans ce cas, on utilise linkalho ou alors, il demande un update pour le jeu et dans ce cas, cela s’installe manuellement comme ton NSP. Si le jeu ne se s’installe pas ou ne démarre pas, soit il faut les derniers sigpatches, soit il faut vérifier sa compilation via NSC_Builder ou le trouver depuis une autre source. Et certains gestionnaires peuvent forcer son installation mais cela n’est pas recommandé.
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MDProz
Re: Jouer en ligne avec DNS modifié
Je pense qu’il te manque beaucoup d’éléments d’information, notamment dans les préconisations et précautions à prendre. Voici le tutoriel et plus particulièrement sa FAQ qui t’apportera des éléments de réponses:
https://gamergen.com/forums/underground ... 36600.html
Le jeu en ligne via les serveurs de Nintendo sur l’emuNAND avec un backup est à proscrire !

Pour ce qui est du local, c’est une autre histoire qui n’a rien à voir avec le jeu online via les serveurs de Nintendo à proprement parlé.

Et pour lier un compte au jeu sans utiliser les serveurs de Nintendo, il existe linkalho.
https://gamergen.com/forums/underground ... 63339.html
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