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spounyboy
Re: TEST de Final Fantasy VII Remake : tout bonnement et sim
Salut, Bon test je trouve.
J'ai fait la démo et je l'ai beaucoup aimé, concernant les graphismes, c'est très beau et detaillé mais je vais quand même mettre un bémol, parfois nos personnage n'ont pas d'ombre porté au sol, on la vois sur eux (genre le bras fait une ombre sur les jambes ...) mais pas au sol ou sur le décors ... C'est pas rédibitoire non plus mais pour un jeu de fin de gen 4 ça fait un peu pitié comparé a du God Of War.
Sinon le système de combat est top, les perso secondaire attachant et j'ai hâte de faire le remake (pas tout de suite j'ai pas les sous).

En Attendant je me suis remis sur l'original ... et j'ai un mauvais pré-sentiment pour les prochains épisode du remake. En fait les gens ne se rende pas compte ou on oublié a quel point le jeu original est linéaire. Alors oui on a accès a une carte du monde mais on est bloqué par les montage/court d'eau/dessert ce qui nous oblige a aller a un seul endroit pour avancé, débloquer le passage et continué. La liberté total n'arrive qu'avec le Hautvent et encore, on a besoin du chocobo d'or pour accéder a la dernière îles et la dernière invocation.
Bref tout ça pour dire que d'après moi nous n'auront pas de carte du monde, nous auront des jeux suivant la trame principal en baladant les persos entre les différents endroits. Faire une carte du monde serai bien mais couperai complètement l’immersion qu'il on crée. A l'époque on pouvait se le permettre, avec du gameplay associé (chopper un CHocobo pour courir dans le marécage et esquivé le grand serpent par exemple). Mais je vois mal ce genre de gameplay dans un jeu actuel.
Maintenant mon rêve serai d'avoir une carte du monde type FF15 mais je pense que je peux toujours rêver.
Par contre je ne pense pas que ça pose problème de ne plus avoir de carte, les lieux visités peuvent être grand et regorger de détail, et honnêtement, avant la fin du 2ieme CD on ne passe pas trop de temps a errer sur la carte pour apprendre tout les sort utiles, chopper les dernière matéria/equipement.
On peu passé des dizaines d'heure a pex et a faire de la théorie crafting sur la map mais la même chose peut être fait sans carte du monde.
PEACE
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Links_Even
Re: TEST de Call of Duty: Modern Warfare 2 - Campagne Remast
Perso j'ai trouvé ça démentiel ! Si y a bien une chose que je voulais revoir de Call of duty, c'est la campagne de Modern Warfare 2, ses personnages et ses décors avec des graphismes actuels. Le remastered est vraiment bon ! Et j'ai beau connaître cette campagne par cœur, certains passages (comme la moto-neige ou l'arrivée au goulag) m'ont encore donné des frissons grâce au nouveaux effet cinématiques, aux petits changements bienvenues et amélioration technique.
Seul bémol : l'exclu temporaire sur PS4, qui est une fois de plus, l'intrusions de gros billets verts dans un média dédié à la passion.
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BishopWalter
Re: TEST de Final Fantasy VII Remake : tout bonnement et sim
Martial Duchemin Wrote:BishopWalter
Le problème l'ami, c'est que pour certains, il ne faut pas toucher à ce jeu mythique, et (de ce que j'en vois aussi de mon côté) certains le descendent juste pour le descendre, en cherchant la moindre petite bête à droite à gauche. Comme n'importe quel jeu, il y a des imperfections, et comme je l'ai dit dans le test, le seul vrai point visuel qui m'a choqué, c'est l'image en fond baveuse lors des petites séquences avec un plan large. Pour le reste, c'est... fiou, me*de quoi ! Ha ha

C'est vivant, c'est clinquant, c'est prenant... Après, je peux te conseiller de tester la démo, ça te donnera une toute petite idée de ce que tu auras dans le jeu ensuite. Mais pour ma part, avec l'option HDR activé, et tout le tralala, mes pupilles ont pleuré de bonheur.

Sincèrement, je pense que tu dois l'essayer avant de craquer.


Je viens justement de faire le même constat sur les forums. En fait les gens mécontents le sont pour des raisons particulièrement futiles et bêtes.
Ils vivent avec une certaine nostalgie du passé, ce qui peut se comprendre, mais qui ne peut pas justifier le bashing fait autour du jeu.

En fait ils sont juste mécontents parce que c'est plus du tour par tour, que le jeu soit découpé en plusieurs parties, allant jusqu'à se plaindre de la poitrine des personnages féminins .... J'ai l'impression d'être eux quand Resident Evil 2 remake avait été annoncé, que j'avais une vision du remake et ce dernier n'était pas comme je l'imaginais.
Fort heureusement j'ai pris du recule après les vidéos de gameplay et après avoir mis la main sur la démo. Et finalement j'ai compris que le remake en soit même s'il avait modifié le placement de caméra, le gameplay et même revu le scénario et l'agencement des lieux sans être éloigné du jeu d'origine, je me suis rendu compte qu'en fait le remake respectait le matériaux de base et proposait une aventure moderne d'un titre populaire.

Là le problème c'est que ces personnes ne prennent pas de recule. FF7R fait la même chose finalement. Il respecte le matériaux de base tout en le modernisant.
Après je peux comprendre le fait que ce ne soit pas un jeu entier dans le sens où l'on a pas le milieu, ni la fin. Je peux comprendre que techniquement tout n'est pas parfait. Mais dans l'ensemble il y'a un vrai travail de fait et l'essentiel est là.

On reproche souvent aux nouveaux joueurs qui haïssent les jeux rétro à cause de leur graphismes et de leur mécaniques de jeu de ne pas replacer ces jeux dans leur époque.
Là perso j'ai envie de dire que les "anciens" joueurs ne savent pas placer des jeux d'époque dans notre ère moderne.

Je vais sûrement le prendre d'ici quelques jours. J’hésite encore entre la version normale et deluxe. Je trouve la Deluxe un poil cher pour le moment, mais elle me fait de l'oeil.
En tout cas merci d'avoir pris le temps de me répondre et merci aux autres également. Je pense que ce commentaire suffit à répondre à tous les post en même temps. Bonne soirée.
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Links_Even
Re: Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered, date
Vendrick_II Wrote:Franchement je ne sait pas comment il code leurs jeu cher infiniware MW me bouffe 200Go a lui tous seul et chaque mise a jour et ennorme pour pas grands chose, une nouvelle arme ne pese pas 10Go quand meme???


Bienvenue dans le monde du jeu vidéo, où au fur et à mesure du temps les graphismes s'améliorent (oui je sais c'est fou quand même. Ce qui veut dire des textures bien plus haute définition, des modèles composés de bien plus de polygones, des shaders et des vfx beaucoup plus complexes et des animations décompressées. Ça veut dire que ça prend beaucoup plus d'espace dans ton stockage. C'est normal et globalement, les devs ne peuvent pas y faire grand chose.

Quand à cette version remastered, moi je suis super content de l'apprendre. MW2 est sans aucun doute mon CoD préféré et je me refait la campagne +- une fois par an. Ça ne sera pas de refus de la refaire quelque fois en HD (bien que le moteur semble être celui utilisé pour CoD 4 remastered et non celui de MW 2019, le jeu semble bien beau).
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Apiko El Harrachi
Re: PS5 : en dehors des téraflops, la console est « supérieu
Grand Manitou Wrote:Je suis d'accord avec VinceSS sur ce coup-là, j'ai aussi lu l'article en anglais d'un développeur sur le site "the verge", et franchement je suis étonné que Gamergen n'ai pas traduit cet article et ai préféré de relater les dires de Jason Schreier...
Il y est clairement dit que développer sur PS5 est très difficile, une vrai galère la faute à Sony et son devkit, au point que les jeux multiplateforme (style assassin's creed ou call of duty)sont développé sur Serie X avant d'être porté sur PS5... Ce qui n'est jamais de bon augures...
De même le hardware chez Microsoft serai prêt pour la production en masse, ce qui ne serai pas le cas chez Sony selon lui loin de là, et pire: A cause du retard de développement et du Coronavirus, il y a de fortes chances que la sortie de la future PS5 ne se fera que vers l'été 2021, soit 6 à 8 mois après la sortie de la prochaine chez Microsoft, ce qui fait une sacré avance de part de marché pour eux.
De même, la gestion de la RAM et de son APU sont bien plus rapide toujours selon ce dernier, ce qui se ferait sentir au niveau de l'affichage des graphismes (textures, modèles..), et ça se ressentirait.
Enfin pour le SSD de la PS5, il indique que c'est une avancé, mais relativise, à l'instar d'un autre développeur lui de chez Valve, car au delà de 2GO/s, c'est absolument inutile hélas...
Pour conclure, la PS5 aura besoin de plus d'optimisation, sa fréquence GPU sera variable pour atteindre un maximum de 2.23GHz pour tenter de compenser la différence avec les 12 de la concurrence sans pour autant atteindre les même résultats et sortira probablement après la SerieX. Son bon point semble pour le moment être son future prix qui normalement devrait être en dessous de celle de Microsoft et ses exclus.
Et c'est bien là le problème: Car oui nous n'avons pas encore les prix ni pour l'une ni pour l'autre, donc seul ses exclus seront pour le moment son point fort, or aucune exclu n'a été dévoilé jusqu'à présent, ce qui n'est pas très bon hélas...
Personnellement je suis très attaché à Sony, mais j'ai également sur la génération actuelle et la précédente les deux rivales, la 360 et la One, et les annonces de Microsoft me font plutôt me tourner vers la Serie X pour la prochaine: La totalité des jeux One et tous les jeux 360 déjà rétro et même ceux de la première Xbox déjà rétro pourront fonctionner avec la Serie x, contre seulement 100 pour la PS5 qui ne fera pas tourner de jeux PS3/PS2/PS1. La ludothèque de jeux déjà présent est un atout! En plus, pouvoir utiliser sa manette et accessoires One sur Serie X est un sacré plus, car je ne me voit pas encore revendre tous mes accessoires et tout racheter, quelle économie! Pour ceux qui me disent "pas d'exclu mon coco sur Serie X!" , je leur réponds que non, exclu il y a sur Xbox, seulement les jeux exclusifs sortiront à la fois sur One et Serie X, avec version développé et optimisé pour la Serie X comme à l'heure actuelle avec la One et la One X, donc pas besoin de racheter quand on change de console... De même Microsoft a investi dans un grand nombre de studios pour le développement de jeu, et je pense que cette politique va enfin payer sur cette nouvelle génération.
Enfin les annonces de Direct X12 Ultimate et le fait que Microsoft soit connue et reconnue pour leurs optimisations sont des gages supplémentaires.
Je pense que l'on se tourne vers un futur où on va se retrouver vers une console de chez Microsoft plus chère au départ, mais qui au final va nous coûter moins grâce à sa politique d'accessoire et le GamePass Ultimate ( car oui il faut aussi penser que chez Microsoft il y a le GamePass, et c'est à lui seul un argument de poids!), et vers une PS5 plus grand publique, moins cher à la base mais qui va proposer des gadgets comme un nouveau casque VR (les développeurs semblent confirmer cela via de nombreux retours) où il va falloir tout racheter encore (manettes!) et qui sera moins puissant, et qui proposera plus tard une version amélioré une fois la première version rentabilisé, à l'inverse de Microsoft qui proposera plus tard une version moins chère, mais sans lecteur et avec la puissance du cloud pour palier la baisse des composants (une conférence intéressante a d’ailleurs été tenu semaine dernière sur les lames serveurs Xcloud), nécessitant une connexion internet haut-débit comme Goggle Stadia...

Bref, wait and see! Seul l'avenir nous confirmera nos choix, et il faudra d'ici la date de sortir bien regarder tous les articles des différentes sources disponibles...
En tout cas, Gamergen ayant rapporté les dires de Schreier, il serait bon de rapporter les sources divergentes afin d'apporter une certaine cohérence et neutralité de points de vu...


Microsoft est immunisée au coronavirus ?

Sinon ce n'est pas 100 jeux qui seront rétro sur ps5, mais la majorité des 4 000 jeux, pour les 100 jeux c'est au niveau du mode boost. Ensuite Microsoft a changé son message au sujet de sa rétro, ça va être aussi au cas par cas...
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Mao-LR
Re: PS5 : en dehors des téraflops, la console est « supérieu
Zek Wrote:
VinceSSJ Wrote:
Sauza45 Wrote:Enfin des consoles "proches" des graphismes PC :mrgreen:


Au moment de leur sortie, oui.
Mais dès fin 2021 l'écart entre next-gen et PC (non haut de gamme) se fera déjà ressentir. Et je ne parle même pas de la prochaine archi CPU de Intel qui devrait arriver entre 2021 et 2023. Alors que les PS5 et Series X seront à la moitié de leur vie, ça risque de faire très mal :mrgreen:

Même pas, dans le cas de la PS5 c'est un processeur d'entrée de gamme (Ryzen 3), la carte graphique va naturellement être castrée donc rien à voir avec les modèles haut de gamme sur PC, reste la grande inconnu, la carte mère, donc rien à dire dessus. En faite l'écart entre le PC et les consoles next-gen est déjà conséquent.

Si je vous cite: MSI MEG X570 ACE (carte mère), Ryzen 9 3900X (processeur), 32go de ram (on va finir par y arriver assez vite dans les jeux vidéos), ..., bref, il existe déjà un énorme gouffre. Mais fin 2020 et surtout l'année 2021, c'est même plus un gouffre... c'est un véritable trou noir!


Nope, la PS5 comme la Série X sont sur base de R7 3700X au regard de leur spécifications.
La plateforme X570 d'AMD veut tout et rien dire en réalité car elle pour inovation majeure le support du PCIE-4.0 et la PS5 en est doté ( Doute permis sur serie X mais avec 2.4Go/s sont SSD est deja plus que suffisant pour seulement du jeux video, les 5.5Go/s de la PS5 me semblent carrément overpowered mais bon c'est le choix de Sony).
Un Ryzen 9 3900X est un CPU pour une utilisation semi professionnel voir professionnel, certains jouent a MineCraft avec mais ce n'est pas son utilisation première.
32Gb pour jouer a des jeux ? Pas avant au moins 3ans pour sur, il ne faut pas oublier que quand un jeu demande 16GB minimum sur PC c'est prise en compte de tout le système, pas 16GB "pour le jeu".
On ne compare pas un PC a vocation professionnel a un PC pour le jeu, sinon autant comparer avec un SuperCalculateur...
Bref ces consoles seront proche d'un PC Gamer haut de gamme 2019 voir 2020 car NOMBREUX sont ceux qui jouent encore avec leur vieille 1070 qui fait encore amplement le travaille, alors le GPU embarqué ne serait-ce que dans la Serie X (équivalente a une 2080 made by AMD) promet de très belles choses.

PS: Intel est a la ramasse complet niveau CPU grand publique voir professionnel d'ici 2021/23 AMD ne va pas rester là a ce tourner les pousses comme ce fut le cas d'Intel depuis les Core-i 2000.
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