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graphismes
Merci beaucoup VinceSSJ !
Oui, il faut hélas le rappeler à certains, le jeu vidéo doit être un divertissement, et il ne doit pas exclure mais tout au contraire inclure les joueurs…
Ok, en 2020 on en est encore à rappeler que vouloir exclure n’est pas du tout synonyme d’une ouverture (d’esprit)…
Permettre à chacun de trouver son plaisir dans un jeu, c’est permettre à un grand nombre de joueurs d’y trouver les paramètres qui lui donnent la possibilité de régler (par exemple) les graphismes ou la difficulté comme il le souhaite…
Donc entendre encore une fois « saluer » un jeu qui pourrait exclure des joueurs car trop difficile (sans réglages possibles), cela parait vraiment inadmissible : comment peut-on être heureux, se sentir bien, en excluant des personnes d’un jeu auxquelles elles souhaitaient jouer ?
J’avais quelques doutes sur la difficulté potentielle de GoT et cela me faisait un peu peur, car cela pouvait peut-être représenter un obstacle irrémédiable si le jeu ne prévoyait pas les réglages indispensables (de difficulté) afin que chacun puisse y trouver son compte…
Les jeux difficiles à la DS ou Seikiro ne poseraient pas de problèmes (et à personne) s’ils étaient correctement développés avec les options de réglages de difficulté suffisamment bien conçues pour permettre à chacun d’adapter cette difficulté selon son souhait…
(Et oui c’est un joueur qui a aimé et finit Bloodborne qui vous dit ça)…
Ce n’est pas encore certain avec GoT, peut-être en effet la furtivité va-t-elle sauver la mise des joueurs les moins doués, mais si c’est en perdant une partie de l’intérêt des combats (non réglables en difficulté) cela revient à en fait exclure ces mêmes joueurs d’un gameplay, ce qui est profondément regrettable…
Allez, espérons que les bons et vrais studios soient bien conscients qu’en 2020 proposer des jeux qui puissent s’adapter au plaisir de chacun grâce à leurs réglages intelligemment intégrés dès la conception du jeu, cela devrait être la norme…
Et soyons aussi clairs nous les joueurs : n’approuvons pas les méthodes d’exclusion qui repoussent, écartent, marginalisent, au lieu au contraire d’attirer, d’intégrer, de former progressivement, et ainsi de permettre de faire partie d’une communauté qui se doit d’être bienveillante, accueillante et ouverte…
Euh… Les textures employées sont en 8k , elles proviennent de la bibliothèque Quixel Megascans!
Boite qui d'ailleurs, à été rachetée par EPIC au passage! ^^
"l’équipe a fait un usage intensif de la bibliothèque Quixel Megascans,
Brian Karis, directeur technique des graphismes, et Jérôme Platteaux, directeur artistique des projets spéciaux, mettent en lumière les capacités techniques (Nanite, Lumen, Chaos physics and destruction, Niagara VFX, convolution reverb et ambisonics rendering) du nouveau moteur Unreal Engine 5 qui composent cette démo en temps réel " Lumen in the Land of Nanite".
Franchement, ton com entier te fait juste passer pour un rageux qui:
- Soit ne comprend rien à l'anglais
- Soit un fanboy de mes deux d'un camp d'en face
- Soit un blasé de la vie , mais qui perd quand même le reste de son a temps a venir critiquer...
Par contre y’en a ici qui ont la haine contre Microsoft, juste une impression
Pas mal de jeux se sont déclaré multi cross-gen.
Si ils le font, y'aura pas de "handicap" puisque commercialement, ils seront obligé de mettre les mêmes features sur les 2 gen, et de ne jouer que sur les graphismes
C'est pour ça qu'on explique qu'un jeu cross-gen est un jeu bridé, parce que l'apport d'une next-gen, va au delà des graphismes / de la résolution / du framerate.
Sauf que commercialement parlant, tu peux pas vendre le même jeu sur 2 gen avec des features totalement absente d'une version.
C'est pour ça que pour Assassin's Creed par exemple, Black Flag est sortit cross-gen, mais que quand Unity est sortit, ils ont fait Rogue pour sortir un jeu sur l'ancienne gen, Unity en l'état tu peux pas le porter sur PS3/360, même en réduisant la résolution, le champ de vision et le nombre de NPC Il suffit d'ailleurs de voir les petit passage de Rogue qui se situent a Paris pour se rendre compte a quel point Unity est infaisable sur old gen).
Pour le multijoueur cross-gen, il est trop tôt pour le dire, il faudra attendre que les jeux se dévoilent et que les développeurs en disent plus.
Côté graphismes et performances tu devrais pas être trop impacté dans un premier temps, mais ça va dépendre du bon vouloir des développeurs.
Est ce que tout les jeux multi seront cross-gen (je sais pas si ca dit) Moi sur xbox one X, pourrai je jouer avec mon pote sur Serie X?
Et le fait que les jeux sortent sur les deux gen, est ce qu il y a pas un gros handicap en dehors des graphismes fps etc.. par exemple concernant l IA, le gameplay en soit, les jeux seront pas trop bridé?
C'est bien qu'ils laissent le choix non ? Et en quoi AC serait un exemple de "ce n'est pas rassurant pour la suite" ?
J'ai bien aimé le côté sombre et ... cest tout.
Je n'ai pas eu de frissons comme j'ai pu en avoir pour le premier (sur la BA de l'époque). Peut-être est-ce du à la bande sonore...
Apres ce n'est pas la BA de lancement donc W&S ...
Par contre les effets de lumières, les graphismes, le détail sur tout, la VF, je valide à 100%.
Je ne doute pas une seconde que le jeu va me surprendre (ND oblige).
Il y a l'air d'avoir plusieurs séquences de gameplay, ça a l'air bon (à voir en vrai).
En tout cas BA énigmatique.
Hate d'y jouer malgré tout. Day one.
Les commentaires sont plutôt positif sur YouTube (ça change !).