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graphismes
C'est quoi ce genre d'ânerie ... sérieux ... et encore je ne vais cité que celui la mais la discussion en regorge
ta un PC ta tout compris c'est ça? Et toi le petit consoleux, oui toi ! qui paye ses jeux 70€ et qui en plus sont moins bô que sur mon bôôôô PC qui lui fait tout tourné en 60fps graphismes ultra, bah t'es qu'un bouseux.
C'est bon stop y a pas de débat à avoir, bordel. chacun son truc, si les PCs étaient bien mieux que les consoles, y aurais plus de consoles ou elles disparaîtraient au fur et à mesure, et pourtant sa se vend toujours autant, c'est qu'il doit y avoir une raison non ?
un PC ça demande de l'entretient mais sa rime pas forcément avec prise de tête.
Et oui un PC sera toujours bien plus puissant car son matériel évolue contrairement à celui d'une console.
Vous en voyez beaucoup vous, des gens qui exploitent à fond leurs voitures ou leurs motos sur-puissante?
J'en vois pas beaucoup le PC c'est pareil, cool c'est puissant ! mais à quoi sa sert ?
on peut continuer comme ça encore longtemps y a une liste longue comme le bras d'avantages, mais une liste aussi longue d'inconvénients.
La tolérance, et l'empathie. c'est deux vertues que les gens oublient trop souvent caché derrière écrans.
bref tout ça me soul --'
C'était couru d'avance quand même. Je vois pas comment n'importe qui a pu croire a une puissance proche d'une PS4 dans une portable et encore pire dans une machine Nintendo. C'est pas ce qu'on lui demande, mais les jeux PS4/Switch ont mal à leur comparaison.
Par contre les devs de Square ont juste vu le fric facile dans ce portage. Un musou ça doit tourner à 60 fps, ou au moins sans ralentissements. En voyant la vidéo de DF j'ai juste halluciné, ça drop tout le temps dès que t'engages un combat, et vu que c'est le coeur du jeu bah... Vraiment pas à faire sur Switch ces deux-là
Muhm sega ou Nintendo non ?
Points positifs:
-Une bonne direction artistique.
-Toutes les références aux anciens Zelda font plaisir.
-Cycle jour/nuit qui change le monde, les monstres, le comportements des NPC.
-La météo dynamique et les influences qu'elle peut avoir sur notre personnage et équipement.
-L'exploration et la découverte de nouveaux lieux donne toujours envie d'y revenir. La map est remplie d'armes et d'objets en tout genre à chaque jour sa découverte.
-Un contenu annexe énorme qui a de quoi occuper (Équipement/Montures/Boss cachés, découvrir toutes les recettes de cuisines, finir tous les sanctuaires, les différents défis, récole de matériaux, le grinding d'équipement, etc)
-L'OST est excellent, les nouvelles musiques sont réussies et les reprises d'anciens Zelda sont propres.
-Les actions liés à l'endurance sont bien étudiées et donne du relief à l'open-world. (escalade, nage, paravoile,...)
Points neutres:
-L'érgonomie du menu est correcte mais pas parfaite, peut être trop de choses à retenir ? lorsque je cassais une épée il m'arrivait fréquemment de dégainer un pouvoir de tablette ou l'arc en me trompant de touches, alors que je voulais juste changer mon épée par le raccourci rapide.
-Le doublage français moyen, il y a de belles voix dans l'ensemble mais des fois j'ai l'impression que le jeu d'acteur est hors-sujet.
-Jeu très punitif, on meurt facilement et les game over sont nombreux. Le challenge est présent, ça peut être un facteur de motivation mais cela peut rebuter les moins courageux.
Points négatifs:
-L'absence de réglages sonores dans le menu fait défaut au jeu, de manière générale les musiques sont trop effacées.
-Un slot de sauvegarde seulement et le reste est occupé par des sauvegarde automatique.
-Il faut changer de compte utilisateur pour faire une nouvelle partie sans écraser l'ancienne.
-Malgré une résolution native de 720p sur WiiU, on sent que la console se traine les pieds.
-Framerate sur WiiU en détresse lors de combats trop intense et en ville on se retrouve fréquemment entre 20 et 25fps.
-Le clipping est terrible et rend le level-design inégale, si certains lieux peuvent être sublime à contrario d'autres endroits font peine à voir tellement ils sont pauvres en termes de détails visuels.
-Un filtre blanc sur WiiU qui nuit à la distance d'affichage, certaines zones sont vraiment tristes à voir.
Pour conclure, Zelda: Breath of the Wild est une réussite dans son ensemble, c'est un bon jeu et un bon Zelda. Même si il accumule des retards et des lacunes techniques, Il faut savoir passer outre les graphismes car la puissance Zelda est clairement là. Je ne m'étais plus autant amuser dans un Zelda depuis l'époque de Wind Waker sur GameCube.
Bref j'y retourne encore pas mal de boss optionnels à tomber.
Ça ne me donne pas du tout envie
Les graphismes ( même si c'est pas le plus important) ont l'air vraiment d'un ancien temps
Les dégâts ont l'air vraiment ridicule...
Le gameplay ne me donne pas envie
J'espère me tromper
"Nous on fait des trucs différents et c'est ce qui attire les joueurs" oui mais à un moment faut arrêter. Le dernier Zelda ne profite pas de gameplay complètement révolutionnaire/atypique qui justifie que le hardware soit ultra dépassé dès sa sortie.
Nintendo font des jeux de qualité, j'ai une 3DS qui a profité de très bons jeux et une Wii qui a beaucoup fonctionné à l'époque.
Mais là, c'est un gros désespoir de voir qu'il n'y a pas plus de patate dans cette tablette, ou un boost dans le dock. On veut pas des jeux à la Horizon sur Switch, on laisse la gueguerre à Microsoft et Sony. Cependant il faut que le gameplay soit irréprochable si on peut pas s'appuyer sur des graphismes tape à l’œil. Or de ce que j'en vois, Zelda souffre de gros ralentissements qui nuisent au jeu et donc au gameplay. On s'en tamponne du 60fps, c'est un jeu stable qui est intéressant.
Elle ne risque donc pas d’atterrir chez moi de sitôt. Et ce sera Zelda sur mon ordinateur avec Cemu quand il sera jouable.