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Glatze Metzger
Re: Assassin's Creed Codename Red : une illustration de l'hé
SamiSamu_ Wrote:Impossible que la fuite soit "accidentelle"....


Ce n'est pas ce qui me dérage le plus, on va encore se coltiner un autre jeu woke vu que la production est entamée depuis un bail.
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SamiSamu_
Re: Assassin's Creed Codename Red : une illustration de l'hé
Impossible que la fuite soit "accidentelle".
Autant à la rigueur que tu cites un jeu pas annoncé dans tes expériences, ça peut relever de la boulette, faut bien se vendre avec ses meilleurs atouts.
Mais là c'est une image de la promo du jeu, qu'il a prise directement à son taff. Et il la met en bannière, genre à aucun moment ça a fait tilt qu'il avait signé un accord de confidentialité... En gros là il serait fier de mettre en avant un jeu sur sa fiche dont il n'a absolument pas le droit de parler (tout en étant parfaitement conscient de ça). Non, c'est clairement fait exprès. Ça coïncide bien aussi niveau timing, juste après la sortie du nouveau volet...
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Roufl
Re: Starfield : Bethesda met fin à un débat stérile entre fa
La question n'est pas débile. En fait j'ai eu la même réaction quand j'ai découvert cet écran (avec le leak).
L'écran titre est important, il représente le jeu. Comme la couverture du jeu.
C'est important d'avoir un écran titre engageant, vivant, illustrant le jeu.
Par exemple l'écran titre de fallout 4.
Là c'est un écran vide, qui fait penser à la SF en général, pas à ce jeu en particulier.
Il faut remarquer que la couverture du jeu est différente, et bien plus engageante. Elle n'a pas été retenue ici, mais est présente en popup en haut à droite.
Je pense que le choix a été fait de ne pas avoir un écran titre, mais juste un écran "de menu". D'où une apparence plus neutre.
Et d'où l'ajout d'un popup avec l'illustration du jeu, pour introduire le jeu proprement.
Donc l'interrogation fait sens, mais le choix de Bethesda semble justifié.
Voila.
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Jango Jack
Re: Dead Space : l'illustration principale et 3 images de to
D'après le billet Inside Dead Space N°1 : Remaking a Classic, on peut notamment s'attendre à :

- ajout d'éléments de lore, notamment Dead 2 et 3 et des bandes dessinées
- ajout d'une voix à Isaac Clark (est-ce qu'il aura des lignes de dialogues à proprement parlé, je ne sais pas)
- ajout de PNJ "réels" qui n'étaient que secondaires dans l'original (dans des enregistrements/textes)
- ajout de quêtes secondaires "narratives" (avec comme exemple une enquête sur Nicole)

- le remake a été pensé comme un seul plan séquence. Alors c'était déjà plus ou moins le cas dans l'original, excepté le passage entre chapitres. Ici on pourra visiblement se balader comme bon nous semble dans le vaisseau et revenir dans les anciens niveaux.

- lors d'une première conférence de l'équipe de dev., ils parlaient de reconstruire certains level-design, correspondant plus à l'intention initiale de Visceral Games, mais qui avaient dû être repenser à l'époque faute de limitations techniques des consoles.
Cela semble être confirmé dans le billet "Cela nous permet également de revisiter une partie de l'ancien contenu et de créer de nouvelles façons de naviguer, de nouveaux chemins et de nouveaux environnements avec de nouveaux défis".

Intéressant de noter les mots du sound-designer lors de la première mini-conférence "nous avons fait un travail d'archiviste, nous nous sommes plonger dans toutes les notes et le carnet de développement, pour voir ce que l'équipe initiale souhaitait mettre en œuvre".
Et pour citer Roman Campos-Oriola (directeur créatif), le mot d'ordre en studio était "mooooooooooore" :lol:

Au vu des quelques présentations/carnets dont EA Motive nous a graciées, le respect de l'ADN Dead Space (en collaboration avec des fans), l'ajout de nouveaux éléments et évidemment la refonte graphique/technique, cela me semble être un remake bien solide! A confirmer à la sortie!
Quoiqu'il en soit, fan-boy des aventures d'Isaac (lu les BD, fait les épisodes plus secondaires comme Extraction ou Ignition), je signe comme un pigeon intergalactique!
Callisto + DS Remake, je pouvais pas rêver mieux!

Enfin, ça ne m'étonne pas qu'EA Motive récupère Iron Man derrière, tout le travail sur l'armure et les phases en zero-G par exemple sera tout à fait pertinent pour ce futur titre.
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