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L’ancienne méthode fonctionne toujours également si je ne dis pas de bêtise. Il faut juste se procurer le jeu. Et comme l’a dit un membre, dans son commentaire plus haut, il existe l’environnement Aroma, en beta, mais je n’ai pas cherché plus d’info que cela pour le moment.
Ils ont juste annoncé la plateforme pour Silent Hill 2, le reste on ne sait pas, mais on peut quand même dire que si ça ne serai pas des exclues Sony, Silent Hill 2 les financera indirectement si qu'il générera la plus grosse recette de loin.
Après j'ai regardé le CV de ceux qui bossent sur Silent Hill f, honnêtement rien de prometteur même si le trailer était intéressant (bien que celui ci n'était pas fait avec le moteur du jeu) quand on voit leurs palmarès il n'y a pas énormément à espérer je pense. Hormis des portages, et des RE Online rien d'autre... et rien qui remonte à plus de 4 ans.
https://neobards.com/game-maker/
Pas très reluisant pour leur filer un gros projet, mais bon
Dans une moindre mesure je me disais il y a quelques mois d'après les rumeurs que la Bloober Team n'aurai pas les épaules pour assumer un projet comme un remake de SH2, mais bon le studio semble avoir bien évolué depuis, ils ont doublé leurs effectifs et sont surtout épaulé par des membres de la Team Silent aussi bien sur certaines tâches clés qu'en consulting, et qu'ils se disent fans de SH2 ce qui est cohérent avec un studio spécialisé dans le Survival Horror, c'est forcément une référence pour eux. Du coup j'suis plus confiant qu'hier à ce propos.
C'est tout à fait l'impression que j'ai eu. Konami semble avoir compris qu'il ne pourra plus développer en interne (la majorité des créatifs doit être partie depuis belle lurette), à part former de nouvelles teams, ce qui peut-être casse-gueule. On pouvait déjà le sentir vu l'historique de la boîte, vu le néant des sorties et notamment avec les rumeurs étant dorénavant confirmées.
Donc de fait, même si la forme des présentations restent cadrées/marketées, je suis - pour l'instant - plutôt satisfait de la direction prise et des projets variés proposés. J'avais très peur d'un combo à la Ubisoft Enix : un remake, un nouvel épisode, un multi, un mobile, un free-2-play, mon Q sur la commode mais que nenni (pour le moment). Les projets de No Code (Annapurna) et de l'expérience interactive par exemple, c'est pas une chose qu'on voit sur la scène "mainstream" (du grand grand public) mais plutôt en farfouillant sur des scènes moins connues.
Depuis des années ça se répète "Konami vendez vos licences, confiez les, faites kekchose", c'est chose faite. Aux studios de bichonner tout ça maintenant, en tout cas ce qui me plaît c'est que ça permet à des plus petits studios d'être mis en lumière et potentiellement d'évoluer dans l'industrie. Si c'est fait proprement et avec passion, en dépit des goûts et des couleurs, parfait (contrairement à Crystal Dynamics qui s'est retrouvé avec Marvel Avengers par exemple... merci Square Enix qui n'a d'ailleurs pas hésité à leurs faire porter le chapeau, les beaux fumiers
Et effectivement Playstation a eu le bon filon, en même temps vu les liens historiques entre PS-Konami, la demande importante d'un retour de SH, ça m'étonne pas du tout qu'il soit venu proposer main forte. Après l'annulation de P.T. il y avait clairement un coup à jouer.
Par contre Playstation finance juste une partie du remake non ? J'ai pas souvenir d'avoir entendu ça pour les autres projets à moins d'avoir loupé l'info!
J'attendrais de voir l'avancée de tous ces projets avant d'accorder entière confiance, mais en attendant je laisse les portes grandes ouvertes! De même pour Castelvania! Et de même pour MGS (je t'avoue qu'une compil remaster de tous les épisodes ça m'arrangerait énormément)!
Je n'ai jamais posté depuis... un bail mais je signale que le mode "MTP" marche sans s'embêter avec dbibackend, sous Ubuntu 22.04
Si aucune emuNAND avant et que tu en as créé une par Fichiers maintenant, même si tu copies l’ensemble des données de ton DD sur la SD, tu passeras forcément par une réinstallation des jeux depuis l’emuNAND et non la sysNAND.
La sysNAND est la NAND système sur la console et l’emuNAND est la NAND système sur la SD.
Pour ce qui est des sauvegardes, je crains que cela ne soit pas évident mais à voir si toujours présentes en sysNAND pour essayer de les dumper via JKSV ou DBi.
Si tu as tout supprimé de ta SD, tu as au moins conservé les données ailleurs bien que cela ne concerne pas l’emuNAND puisque tu n’en possédais pas une avant. Le fait d’en avoir créé une maintenant ne va pas permettre de retrouver ces mêmes données sur l’emuNAND. Les deux sont déliées et ne communiquent donc pas. D’où le fait d’utiliser une emuNAND pour les aspects liés à l’underground et de laisser sa sysNAND propre de toutes modifications. Dans ton cas, ta sysNAND n’est pas clean et le online est à proscrire pour info.
A voir car pas testé dans ton cas pour ce qui est des données.
merci pour l'info encore décevente pour cette license
On peut critiquer la position tarifaire je suis le premier à me dire que le prix est excessif mais en soit ça n'a pas à interférer sur la note du jeu, ce n'est pas le rôle d'un test, à la rigueur on peut en parler sur une ou deux phrases sans le sanctionner par la note et la conclusion. Secondo le travail effectué est suffisant pour en faire une aventure mise à jours et enrichir l'expérience avec un visuel bien plus réaliste, moderne et impactant qui vient donner plus de force à l'univers, l'histoire mature et poignante, ainsi que les personnages... En soit pourquoi la note devrait baisser par rapport à l'original en ses conditions alors que l'expérience est enrichie comme je l'explique.
Voici ce que vous devez savoir:
Le tutoriel se mettra prochainement à jour pour intégrer cette info.