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intense
-Pardon, svp monsieu... c'est par ou le palais Visari ? :D
Non mais serieu c'est un peux nawak la durée de vie car bon le jeux jlai torcher en 5H la premiere fois :-\ bon apres dans les stats il ne compte pas les fois ou tu est mort donc bon apres c'est peut etre 6H voir 6h30, et je suis un joueur expérimenté 8) ;D
Cela dit court mais tres TRES intense, alor que ta des jeux c'est 10h 15 h ou tu t'emmerde...
Et le online est super (MAIS BORDEL QUECE QUE SA DECO >:(
Lien Direct: http://www.gametrailers.com/player/usermovies/308111.html
je conseil le 3eme mode de dificulté pour ceux qui comence le jeu. il vous durera plus longtemps ^^ 28% en 4 heures de jeu ^^ et je me fait super plaisir ^^ viement que le online soit opérationel.
Ce jeu est une tuerie sans nom !!! tres beau !!! tres intense !!!! super immersif !!!! on va devenir tres exigeant apres un jeux comme ca lol
+ 1
Pour moi un jeu peut etre long ou court, tant que je m'éclate, c'est le but ^^ m'enfin tu l'as vraiment bien formuler = )
Le seul soucis vient des 70 euros :/ De toute facon, on ne pourra jamais se dire quand est ce que le prix est justifié par rapport a la qualité du produit (je me comprends lool xD), on achete au prix que l'on juge le plus juste et le plus abordable, car dorénavant tout est devenu tres cher.
Sincèrement, je suis plus pour la 1ère option maintenant. Peut-être parce que des jeux courts comme C.O.D 4 intenses et pétaradants à souhait procurent de grands moments vidéoludiques (et que bcp n'ont plus le temps de passer 30 h sur un jeu)...
Maintenant, il existe une 3eme option : intense et long comme R.E 4 ! Et c'est vrai que les habitués de la série vont un peu faire la gueule. Reste à juger des passages mémorables (ou pas) dans cet opus. Perso, du moment que j'ai un déclic manette en main comme C.O.D4 "Putain, mais c'est génial" genre le passage à Tchernobyl, ça me va !
Sympa pour ton frère ^^
J'espère que ça sera 8 h intense comme Dead Space
Si c'est 8h de stress et de plaisir absolu, alors oui. Rallonger un jeu juste pour dépasser les 10h de durée de vie, ça n'a pas d'intérêt. Je ne prendrais pas ce RE5, parce que je n'aime pas le nouveau tournant de la série depuis le 4, mais il sera sans conteste un très grand jeu.
Oui mais à coté de ça il faut tout multiplié par un nombre X ^^
De plus la quantité d'ennemi qui devient plus important, ça pompe en ressource aussi, si on veux garder une scène (de boucherie intense) fluide, faut faire des choix.
Sans oublier la "promesse" de diversité au sein même d'un groupe d'ennemi commun, si on prend par exemple un squelette de base avec une arme de melée, qui ferai par exemple 5.000 poly, ce même squelette avec un casque en plus en fera peu-être 5.600, si la diversité est bien la, et que le nombre d'ennemi est conséquent, ça peut arriver vite fait a une grosse perte de performance ;-).
Sur GoW 1/2 tu avais par exemple 4 squelettes à 5.000 poly chaqu'un ce qui au final fait 20.000 poly (ils étaient tous pareille), si sur GoW 3 on a 4 squelettes mais un à 5.000 poly (de base, juste une arme), un autre à 7.000 poly (arme et bouclier), un autre à 10.000 poly (arme, bouclier, casque) et finalement un à 15.000 (la total arme, bouclier, armure, casque, etc) on arrive tout de suite à 37.000 poly (sans compter tout ce qui est inclus derrière, dummy de raccord d'arme, hitbox différente, animations différentes, etc), ça couplé à leur "promesse" d'afficher plus d'unité sur l'écran, bobo au fps/ips :p.
A quoi bon avoir un Kratos avec 40.000 poly si au final tu sais juste afficher un ennemi ? ^^.