Votre recherche :

invalid

arcaroseb@free.fr
Re : Une nouvelle mise à jour Wii !
bonjour je viens de voir ca sur un autre site [Wii] (MAJ) NE PAS METTRE A JOUR LA WIIPosté par: memiks le 23/03/2008 02:03Attention, le site Wiibrew nous informe que la dernière mise à jour de la Wii bloque le bug utilisé par le Trucha Signer ainsi que le Freeloader !!

(MAJ) Une nouvelle mise à jour du Wiki nous informe que les disques Trucha "continu" de fonctionner car le menu n'a pas encore été mis à jour.
Néanmoins soyez prudent avant de faire la mise à jour.




Cette mise à jour n'est pas celle qui a été validée et qui est sortie pour préparer WiiWare, celle-ci avait été confirmé comme ne bloquant pas le Hack wii.


As of March 22nd, no software uses IOS37 -- the System Menu currently uses IOS30. An updated System Menu will likely use the new IOS37.

What does this mean?
    * Until the system menu is updated to use IOS37, it will have no effect.
    * Once the system menu is updated to use IOS37, "Trucha-Signed" discs -- or channels -- will stop working, as will the Freeloader disc.
    * At that point, "homebrew channels" would be considered "invalid" by the system. The consequences of this are unclear, but that could potentially prevent the Wii from booting.
    * Other versions of IOS are not affected.
    * The Twilight Hack is unaffected.




Source - Wiibrew :o
Voir le sujet
crazis
Greg59750 Wrote:
grosmegot Wrote:Bonjour

Voila mon soucis si sa en ai un j'ai un kit despetar pour 3.71M33-2

Ma question est si j'installe seulement le pack RTU sur ma MS est que sa passe ou je suis aussi obliger de modifier ma batterie

Merci d'avance


La batterie il faut toujours la modifier dans tout les cas

PS : pour les autre souci , personnellement je ne possede pas un 3.52M33 donc je ne peut vous aidé :oops:


Je suis toujours avec ce probleme c bizzard quand meme je ne pourrai pas me servir de ce pack avec une psp fat customfirmware 3.52 m33
memorystick produo 4gb magicgate de sony et batterie 1800mAh?

juste a cause de cette erreur invalid 380 PBP (2) ?

mon custom firmware 3.52 m33 serait-il le probleme?
Voir le sujet
crazis
Franchement sa commence a me gonfler serieu je suis toujours avec ce probleme je crois que je vais laisser tomber sa m'enerve trop a moins que qelqu'un a une soluce car la je seche


je suis entrain d'appliquer le kit sur une psp custom firmware 3.52 m33 pour ensuite downgrader une psp slim version 3.80 firmware officiel mais voilas j'ai un p'tit souci arrivé a l'étape Création des fichiers d'installation sa me marque ceci:

Extracting 380 updater modules......invalid 380 PBP (2)

comment dois-je procéder?

Image
Voir le sujet
crazis
Salut tout le mondes voila je suis entrain d'appliquer le kit sur une psp custom firmware 3.52 m33 pour ensuite downgrader une psp slim version 3.80 firmware officiel mais voilas j'ai un p'tit souci arrivé a l'étape Création des fichiers d'installation sa me marque ceci:

Extracting 380 updater modules......invalid 380 pbp (2)

comment dois-je procéder?

Image
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Tom Vivares
tabarnak..sa dit encore invalid les criss de marde
Voir le sujet
skunky
[EMU] gpSPhone 1.5.0 dispo !
Ou trouver des bios qui marche car pour l'instant il m'affiche "Invalid rom"
Voir le sujet
tsubasa27
Salut a tous!

Depuis aujourd'hui, j'ai le message suivant! Run-time error '5' : Invalid procedure call or argument
Ca ce produit quand je veux compresser les prx's juste apres avoir cliquer sur GO.....
Alors que ca marche bien quand je choisi de ne pas compresser les prx's!

Si quelqu'un a une solution svp! C'est urgent car sinon je peux plus travailler sur mon theme!!! :cry:

MERCI
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
psp123456psp
quentin59840 Wrote:sllttt tt le monde kelkun peut me dire c koi le recovery mode??


Le recovery mode c'est un menu propre au Custom Firmware qui permet de régler plusieurs options intéréssante sur la PSP, pour le faire apparaitre il faut éteindre complétement la PSP en appuyant longtemps sur le bouton power puis la rallumé en appuyant en même temps sur le bouton R.

chamax Wrote:Je n'arrive pas a le faire pour FF7 enfin vu que c 'est mon seul jeu PSX donc voila mais j'y arrive pas dessus quelqu'un peu m'aider svp ?

Je n'ia aucun code et j'ai comme des bande noir mais couper en plusieur morceaux sur plusieurs ligne comment je fait svp ?

Merci


La réponse des bandes noires est donnée au dessus pas gavautavier.


CWCheat passe en version 0.2.1, mise à jour du 15 janvier.
Les nouveautés sont:


CHANGELOG:

0.2.1 RELEASE
=====================

- [ALL] Added a cpu load counter it can be shown with or in place of the fps counter on the top right. You can enable it from the settings menu.
- [ALL] Added a dynamic clocker. It will change dynamically the cpu clock depending on cpu load. It\'s extremely flexible thanks to the 8 variables
managing it which can be choosen by editing the cwcheat.ini (the default plan should be quite conservative on higher cpu frequencies but you
can make a more agressive one by choosing correctly the values there). This will be very usefull to increase battery life while keeping the psp
softwares/games/vsh from stuttering. You can enable this by setting the cpu clock as -1 in the main menu.
There are various variables here\'s the explanation of them and in the ( ) the default value of them:
( 56)INCREASE MHZ - this is how much the frequence will be increased each time
( 33)DECREASE MHZ - this is how much the frequence will be decreased each time
( 80)INCREASE LOAD - when the cpu has a load greather than this the dynamic clocker will be triggered
( 40)DECREASE LOAD - when the cpu has a load less than this the dynamic clocker will be triggered
( 0)INCREASE WAIT - This is the time in seconds (0 = immediate) which the dynamic clocker will wait with the load greather than "INCREASE LOAD"
before changing the clock
( 5)DECREASE WAIT - This is the time in seconds (0 = immediate) which the dynamic clocker will wait with the less load than "DECREASE LOAD"
before changing the clock
( 36)MIN MHZ - This is the minimum mhz the dynamic clocker will be allowed to set, it won\'t go down more
(333)MAX MHZ - This is the maximum mhz the dynamic clocker will be allowed to set, it won\'t go up more
- [ALL] If the fps counter is enabled the changes in frequence will be shown if the dynamic clocker is enabled
- [ALL] Various optimizations in the menu in the cpu clock options
- [ALL] Reduced a bit main thread priority
- [ALL] Now it\'s possible to read data about space available/total correctly on > 4gb memory sticks
- [POPS] Fixed memory manager english strings so they aren\'t shown anymore as plain black
- [POPS] added proper support in pops in the memory editor. Before it was going out of psx ram area
- [POPS] added proper support in pops in the disassembler. Before it was going out of psx ram area
- [POPS] Added support in the memory editor to generate codes compatibles with the pops cheat engine
- [POPS] Added support in the disassembler to generate codes compatibles with the pops cheat engine
- [ALL] fixed a missing translation in the disassembler
- [ALL] fixed a problem with > 4gb card which may prevent the dump function from working on these sticks
- [ALL] Added swedish translation thanks to tostoo
- [ALL] Fixed a problem in an italian string
- [ALL] Some fixes for 3.80m33
- [GAME] now the nnnn part of pointer codes will be taken in consideration so it must be 1 for normal codes and > 1 for codes with an extra pointer line
- [GAME] Improved pointer codes and added a new codeline to them if nnnn > 1
There are three types of additional codeline.
-The first is the null one, this type is just 0x00000000 0x00000000 and it\'s used if you want to just use the new qqq part of the pointer codes.
it will add each loop declared by n the q*4 offset to the adress to load the base starting with a. This is usefull if the game
stores pointer near each other.
-The second is the multi adress pointer write. It let you do what was done before with multiadress write codes but with pointers
0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv
0xqqqxnnnn 0xiiiiiiii
0x9sssssss 0xwwwwwwww [works only on n >= 2]
a = adress to load 32bit base from
v = value to store in the calculated position
i = 32-bit offset to add/subtract to base
x = pointer type 0 8bit, 1 16bit, 2 32bit, 3 8bit inverse, 4 16bit inverse, 5 32bit inverse
n = number of times to point (n starts with 1 when the code should do only one loop and so should not have an extra pointer code line),
before this was ignored so there are some invalid codes with 0 here, they won\'t execute in this case, if in the db, please report
to me else notify who made then. To fix them you just need to place an 1 as last digit eg: 0x00040001
q = offset to add(*4) to a (adress) to load the base from at each loop (n > 1).
s = offset to add(pointer type 0,1,2)/subtract(pointer type 3,4,5) to base each loop (it\'s valuated like this: base+/-offset*loopnum*bytes(1,2,4))
where loopnum is zero for first loop
w = value to add to v each loop (it\'s valuated like this: v+loopnum*w) where loopnum is zero for first loop
-The third is the pointer copy byte. This type will change slightly the functionality of the pointer code:
0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv
0xqqqxnnnn 0xiiiiiiii
0x1sssssss 0x00000000
a = adress to load 32bit base from (source)
x = 0 (this is no more pointer type)
v = number of bytes to copy (0 won\'t copy any byte)
i = 32-bit offset to add to base (source)
q = offset to add to aaaaaaa to load the base(*4) (destination)
n = 2 (this is fixed)
s = 32-bit offset to add to base (destination)

NOTE: texts were updated again so you must update your language file, if you use any.
NOTE2: for 3.80 i suggest updating to at least 3.80m33-2 and using the prx inside 360- / MS_ROOT folder, if you don\'t want to update use the
371 / MS_ROOT_371 folder
NOTE3: if you want to make the dynamic overclocker work correctly with all the cpu frequences (up to 333mhz) it\'s suggested to set the bus frequence
to 166 else you will be limited to a maximum in cpu clock(it\'s just a simple rule don\'t take this as a perfect comparation) of bus * 2
Voir le sujet
yagamimeister
Malgré avoir installer les 2 truc qu'il faut ca m'affiche toujours un message d'erreur quand j'essaie d'ouvrir un prx : "Component 'MSCOMCTL.OCX' or on file of its dependencies not correctly registred : a files is missing or invalid"

Quelqu'un peut m'aider svp ?

Edit : Ah non c'est j'ai executé en tant qu'administrateur et ca fonctionne ^^
Et merci pour le soft :wink:
Voir le sujet
Ac_K
biscottealacrevette Wrote:j'obtien ce message d'erreur :

Component 'MSCOMCTL.OCX' or on file of its dependencies not correctly registred : a files is missing or invalid


Faut lire la news !

Pour fonctionner, Custom XMB Editor peut requerir ces runtimes VB6 ou cet OCX.

http://www.afreeocx.com/ocx/download/2919/mscomctl.ocx

supasaya Wrote:toujours pas de version mac de prévu ??? Va falloir que j'installe windows sur mon mac si ca continue…

Y'en aura jamais ... C'est du VB pas du C ... Donc c'est pas portable sous Mac :)
Voir le sujet