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Minarulother
Re: TEST du PC Gamer Cybertek Level 9 : RTX 2080 Ti, i9-9900
Ah , j'ai lu cyberpunk je me demandais quel était le rapport :mrgreen:
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David Hamonic
Re: TEST du PC Gamer Cybertek Level 9 : RTX 2080 Ti, i9-9900
Bonsoir, je suis contant! Je suis passé a 5Ghz sur les 6 coeurs de mon intel.
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y0Freezy
Re: RUMEUR sur Rainbow Six Quarantine : un nouveau FPS en Pv
Le mode Outbreak était vraiment sympa (même si trop répétitif avec seulement 3 missions) mais le level design était vraiment cool. A voir ce qu'ils prévoient du coup, mais du coup si c'est une "suite" plus ou moins direct je suis pas contre :)
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azertyxpp
Re: SONDAGE DE LA SEMAINE : Death Stranding, qu'avez-vous pe
Je veux bien entendre un point de vu critique à partir du moment ou il est plus ou moins fondé et qu'on sache de quoi on parle, pour la durée de vie vu que les bases autour de l'open world ont l'air de reprendre les fondements de TPP pour le parallèle on peut parler d'une durée de vie de plus de 500h largement, et si l'on impute le contenu annexe et qu'on se concentre sur le scénario on peut parler d'une centaine d'heures largement.

Pour la lourdeur du personnage ça sera optimisable j'en parlais sur un autre forum:

azertyxpp Wrote:Comme on peut le voir dans la news il y a des items pour optimiser ce genre de chose:

- Squelette de vitesse doré : augmente la vitesse de déplacement de Sam lorsqu’il est équipé ;
- Squelette tout-terrain doré : améliore l’équilibre de Sam en terrain accidenté ;

C'est juste ce qui est stipulé pour des items exclusifs préco, collector... mais il est évident qu'il y en aura bien plus ingame de déblocable. A la manière de MGS V faut voir tout ce que les opti du bras bionique apportait, on peut dire qu'on commence avec un personnage boiteux et rouillé au début. Le genre d'opti de tête... rapidité, mobilité, délai pour dégainer... les 3 opti ayant chacune 3 niveaux de level up.

Mes inquiétudes se situent plus au niveau de l'open world en soit d'après les plans qu'on peut voir sur ce trailer il semble aussi vide que celui de TPP justement, ça serait dommage qu'il y reproduise les mêmes erreurs que TPP au niveau construction, lieux à explorer, PNJ... Enfin à voir, le trailer n'est pas sensé montrer toutes les facettes de l'open world mais ça laisse une petite inquiétude quand même, ses vastes pleines vides. Ce qui me semble aussi surréaliste c'est le temps de développement 4 ans à peine, la aussi ça soulève quelques inquiétudes d'une manière globale.

Quand au fait qu'on sache toujours pas ce qu'est réellement notre rôle au sein de cet open world c'est voulu comme tel, on le comprendra manette en main. Ça me parait pas invraisemblable à concevoir à l'heure ou les jeux et les films d'aujourd'hui t'expliquent presque la fin dans des trailer. Ça sera bien plus pertinent et captivant de comprendre tout manette en main.
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azertyxpp
Re: Death Stranding : la date de sortie confirmée dans une b
Comme on peut le voir dans la news il y a des items pour optimiser ce genre de chose:

- Squelette de vitesse doré : augmente la vitesse de déplacement de Sam lorsqu’il est équipé ;
- Squelette tout-terrain doré : améliore l’équilibre de Sam en terrain accidenté ;

C'est juste ce qui est stipulé pour des items exclusifs préco, collector... mais il est évident qu'il y en aura bien plus ingame de déblocable. A la manière de MGS V faut voir tout ce que les opti du bras bionique apportait, on peut dire qu'on commence avec un personnage boiteux et rouillé au début. Le genre d'opti de tête... rapidité, mobilité, délai pour dégainer... les 3 opti ayant chacune 3 niveaux de level up.
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Mykkoo
Re: PS5 et prochaine Xbox : « l'environnement de développeme
Julien Von Siebenthal Wrote:ON NERF les jeux PC pour pas que les pauvres joueurs console ploient face à la triste vérité,regarde pour TW3 qui a bien été NERF pour ne pas avoir de diff entre Console et PC

Euh...
[+] The Witcher III
Image

Mouais, étant donné qu'il fallait une GTX 980 pour le faire tourner en 1080 Ultra @60fps s'il a été "NERF" comme tu le dis, ce n'est clairement pas à cause des consoles.

Et cela se retrouve d'ailleurs dans le "paramétrage console" du jeu d'après DF:
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Resolution: 1920x1080
Nvidia Hairworks: Off
Number of Background Characters: Low (console actually seems lower than this)
Shadow Quality: Medium
Terrain Quality: Medium
Water Quality: High
Grass Density: Medium
Texture Quality: Ultra
Foliage Visibility Range: Medium
Detail Level: Medium
Ambient Occlusion: SSAO
All post effects on except vignetting.


Julien Von Siebenthal Wrote:Un monde meilleur est un monde sans Console SONY et MICROSOFT, tout sur PC

Un monde meilleur c'est surtout un monde où il n'y aurait pas ce genre de discours.
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ginji91130
Re: TEST de Days Gone : Farewell my love, et repose en paix
Martial Duchemin Wrote:

Pourquoi 17 pour Sekiro ? Y a de la recherche, y a une ambiance Sengoku, une atmosphère prenante, y a des créatures légendaires, y a du défi, une évolution du personnage intéressante, « y a » qui s'en dégage.

Pourquoi 13 pour DG ? Bugs, scénario moyen, 0 difficulté, 0 recherche, histoire du perso bof, pour l’apprécier, faut se forcer un peu en gros. Il y a eu moins une petite ambiance pour tenir en haleine.



Oui enfin bugs, scénario moyen et histoire du perso tu peux les mettre sur Sekiro sans problème car il est loin d'être parfait.

Après From Software sont des boss en level design depuis un moment maintenant alors que c'est le premier gros jeu de Bend Studio et qu'il n'est pas honteux.
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