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level
Pour la lourdeur du personnage ça sera optimisable j'en parlais sur un autre forum:
Mes inquiétudes se situent plus au niveau de l'open world en soit d'après les plans qu'on peut voir sur ce trailer il semble aussi vide que celui de TPP justement, ça serait dommage qu'il y reproduise les mêmes erreurs que TPP au niveau construction, lieux à explorer, PNJ... Enfin à voir, le trailer n'est pas sensé montrer toutes les facettes de l'open world mais ça laisse une petite inquiétude quand même, ses vastes pleines vides. Ce qui me semble aussi surréaliste c'est le temps de développement 4 ans à peine, la aussi ça soulève quelques inquiétudes d'une manière globale.
Quand au fait qu'on sache toujours pas ce qu'est réellement notre rôle au sein de cet open world c'est voulu comme tel, on le comprendra manette en main. Ça me parait pas invraisemblable à concevoir à l'heure ou les jeux et les films d'aujourd'hui t'expliquent presque la fin dans des trailer. Ça sera bien plus pertinent et captivant de comprendre tout manette en main.
- Squelette de vitesse doré : augmente la vitesse de déplacement de Sam lorsqu’il est équipé ;
- Squelette tout-terrain doré : améliore l’équilibre de Sam en terrain accidenté ;
C'est juste ce qui est stipulé pour des items exclusifs préco, collector... mais il est évident qu'il y en aura bien plus ingame de déblocable. A la manière de MGS V faut voir tout ce que les opti du bras bionique apportait, on peut dire qu'on commence avec un personnage boiteux et rouillé au début. Le genre d'opti de tête... rapidité, mobilité, délai pour dégainer... les 3 opti ayant chacune 3 niveaux de level up.
Euh...
Mouais, étant donné qu'il fallait une GTX 980 pour le faire tourner en 1080 Ultra @60fps s'il a été "NERF" comme tu le dis, ce n'est clairement pas à cause des consoles.
Et cela se retrouve d'ailleurs dans le "paramétrage console" du jeu d'après DF:
Nvidia Hairworks: Off
Number of Background Characters: Low (console actually seems lower than this)
Shadow Quality: Medium
Terrain Quality: Medium
Water Quality: High
Grass Density: Medium
Texture Quality: Ultra
Foliage Visibility Range: Medium
Detail Level: Medium
Ambient Occlusion: SSAO
All post effects on except vignetting.
Un monde meilleur c'est surtout un monde où il n'y aurait pas ce genre de discours.
Oui enfin bugs, scénario moyen et histoire du perso tu peux les mettre sur Sekiro sans problème car il est loin d'être parfait.
Après From Software sont des boss en level design depuis un moment maintenant alors que c'est le premier gros jeu de Bend Studio et qu'il n'est pas honteux.