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level
Ah les tyroliennes tu m'étonnes faire un réseau grave optimisé ça change carrément la vie
Effectivement sur une centaines de constructions que je me suis emmerdé sévèrement à upgrader au max tu as comme l'impression que seulement une bonne dizaine, peut être une vingtaine sont réellement visible par d'autres joueurs, tu as comme ce sentiment que certaines constructions la plupart sont que pour toi. Un comble certaines constructions pertinentes semblent être pour personne hormis toi, d'autres plus osef que tu as construite se tapent des 20 000 like. Ajoutons à cela que si d'autres joueurs réparent ou upgrade une de tes construction, ou une construction qui apparaît sur ta map, si tu n'es pas connecté et sur le jeu à ce moment la et bien osef ça ne sera pas sur ta partie, en résulte que l'entretien de la map t'appartient à 90% au risque de voir tout pourrir au compte goutte.
Voila je me suis focus la dessus dans un premier temps, maintenant j'attaque les missions premium en SS, enfin j'ai presque fini j'en suis à 428 pour le moment mais je sens que je vais bientôt te rejoindre dans la galère pour les dernières, tu as réussi à t'en sortir de ton coté ?
@DplanetHD,
Je te comprends le concept est clivant et a bien des défauts comme on le reconnait aisément ici
Tu as fini l'histoire du coup ? Si non tu devrais trouver la force de le finir, peut être qu'à la fin tu auras un point de vu plus tempéré, et c'est vraiment une expérience à faire au delà du jeu vidéo.
Mon jeu le plus plaisant de ces derniers mois…
Je ne m’y attendais pas du tout (à l’aimer à ce point)…
Enorme plaisir de jeu dans cet univers assez incroyable, avec un level design de grande qualité (une vraie merveille pour l’exploration)…
Par contre, bien que j’ai fait Bloodborne en Normal, là j’ai trop galéré avec le « Normal » de JFO et j’ai dû le mettre en « Facile ».
Problème en effet car le Facile l’est beaucoup trop (pour moi), et donc l’écart entre Normal et Facile est trop « grand » : il manque un niveau entre les deux…
Mais bon, je me fais plaisir quand même…
Certes, le personnage est un peu trop au CaC pour mon goût habituel (je préfère les persos à distance), mais c’est le type Jedi qui impose cela bien évidemment…
Déjà plus de 25h de jeu, et je suis bien loin de la fin vu le pourcentage sur les planètes visitées…
(C’est le jeu qui m’a fait mettre Death Stranding sur Pause, et je le trouve nettement plus jouissif/plaisant que DS personnellement…)
Un excellent jeu chez EA, compris de l’abo Access Premier Origin…
Je parle de la politique éditoriale de Mad Minds Studio et de leur communication désastreuse et mensongère qui n'aura eu de cesse de prendre les joueurs - aussi bien consoles que PC - pour des abrutis. Entre leurs nombreuses annonces et promesses non-respectées, leurs rétro-pédalages, et au final leur vente perpetuel de leur produit cassé sur tous les supports pour en extraire autant que possible, la moindre action chez eux était abusée, à commencé par leur campagne kickstarter qui dont le produit fini était à des années lumières de ce qui était promis.
Et parlons-en de ce produit mal-fini mal construit. Une des plus belle plantades que j'ai vu depuis longtemps, Duke Nukem Forever est sélectionné dans la catégorie "jeu de l'année" en comparaison. Entre le downgrade graphique abyssal, l'étalonnage et la gestion des éclairages complètement pétés, le pathfinding aux fraises, le level design sans queue ni tête et les bugs (bloquants) à n'en plus finir, c'est à se demander si le titre à eu un game designer, et si oui il faut qu'il se reconvertisse très vite.
En résumé, Agony fait partie de ces projets qui portent extrêmement bien leur nom, et qui représentent pour le reste de l’industrie le cas d'école de tout ce qu'il ne faut pas faire. Maintenant s'il y a qui se trouvent avoir aimé (comme Carole Quintaine
J'attends avec impatience les DLC et en esperant qu'ils rajoutent des niveaux avec les DLC comme sur le 2.