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ano0
Re: PS5 et Xbox Series X : les SSD vont faire une « énorme d
VinceSS Wrote:
adapted Wrote:La contrainte amène la créativité ! De génération en génération on a de plus en plus de puissance et pourtant quand on voit le nombre de jeux au level design aux petits oignons qu'on avait par le passé comparé au nombre de jeu en (semi-)open-world incipide et vide qu'on a maintenant. Si on omet les jeux indépendants on voit que tous les grands studios convergent vers des gameplay très similaires tandis que des genres entiers ont quasiment disparu (survival horror).

Après je dis pas, les perspectives sont intéressantes et ce sera intéressant de voir comment les développeurs vont exploiter cela. Je ne cherche certainement pas à dire que "c'était mieux avant", mais surtout que la puissance ne remplacera jamais la créativité !


Totalement d'accord et les survival horror ne sont pas les seuls a avoir disparu sur console, il y avait tellement de variété et de perspective exploré tant dans le level design que dans le gameplay, maintenant la seule perspective qu'on explore c'est la perspective de la rentabilité, les micros transactions, les dlc, et limite je me demande si parfois les développeurs utilisent les sciences cognitives pour rendre les jeux addictifs, cette génération je suis désolé c'est devenu n'importe quoi. Je généralisé beaucoup sur ce cas et je suis un peu pessimiste, mais franchement j'ai de bien meilleurs souvenirs sur les générations précédentes. Oui certains jeux sortent du lot, mais si c'est pour les compter sur les doigts d'une main c'est pas la peine, j'espère que l'on ne se dirige pas vers une uniformisation ou une normalisation du jeux video, et que l'on retrouvera des jeux un peu mieux, un peu plus amusant et surtout avec plus de coop en local / local et en ligne plutôt que du coop full online ou des jeux orientés majoritairement online, bref je me suis ennuyé sur cette génération par rapport a l'ancienne ou alors c'est ma nostalgie qui joue ?


je ne crois pas que tu généralises, on est de plus en plus dans cette esprit là, a rechercher de l'originalité dans les jeux vidéos, marre de voir des licence annualisés juste en changeant le skin du héros et la map ( j'ai repris le dernier cod en pensant avoir du sérieux pas forcement du nouveau mais du travail de qualité, mais quand on voit leurs serveurs !! c'est une honte depuis 2008 , je n'y lâcherai plus d'argent pour eux à moins d'avoir un futur jeu digne à tout les étages ) et tu parlais de s'orienter vers une uniformisation / normalisation, mais c'est déjà le cas depuis le début de cette génération malheureusement, ne comptons pas les reboot ou remastered , très très peu peu tienne la route ou le mérite,
Bref, comme vous le dites, on s'est fait chié sur cette gen, les bons jeux se comptent sur les doigts des mains.
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Arrakiss37
Re: TEST du PC Gamer Cybertek Level 9 : RTX 2080 Ti, i9-9900
Vi je suis d'accord.

C'est vraiment du gâchis de jouer en 1080p sur un tel monstre !
Aucun intérêt , Affligeant même.
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VinceSS
Re: PS5 et Xbox Series X : les SSD vont faire une « énorme d
adapted Wrote:La contrainte amène la créativité ! De génération en génération on a de plus en plus de puissance et pourtant quand on voit le nombre de jeux au level design aux petits oignons qu'on avait par le passé comparé au nombre de jeu en (semi-)open-world incipide et vide qu'on a maintenant. Si on omet les jeux indépendants on voit que tous les grands studios convergent vers des gameplay très similaires tandis que des genres entiers ont quasiment disparu (survival horror).

Après je dis pas, les perspectives sont intéressantes et ce sera intéressant de voir comment les développeurs vont exploiter cela. Je ne cherche certainement pas à dire que "c'était mieux avant", mais surtout que la puissance ne remplacera jamais la créativité !


Totalement d'accord et les survival horror ne sont pas les seuls a avoir disparu sur console, il y avait tellement de variété et de perspective exploré tant dans le level design que dans le gameplay, maintenant la seule perspective qu'on explore c'est la perspective de la rentabilité, les micros transactions, les dlc, et limite je me demande si parfois les développeurs utilisent les sciences cognitives pour rendre les jeux addictifs, cette génération je suis désolé c'est devenu n'importe quoi. Je généralisé beaucoup sur ce cas et je suis un peu pessimiste, mais franchement j'ai de bien meilleurs souvenirs sur les générations précédentes. Oui certains jeux sortent du lot, mais si c'est pour les compter sur les doigts d'une main c'est pas la peine, j'espère que l'on ne se dirige pas vers une uniformisation ou une normalisation du jeux video, et que l'on retrouvera des jeux un peu mieux, un peu plus amusant et surtout avec plus de coop en local / local et en ligne plutôt que du coop full online ou des jeux orientés majoritairement online, bref je me suis ennuyé sur cette génération par rapport a l'ancienne ou alors c'est ma nostalgie qui joue ?
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adapted
Re: PS5 et Xbox Series X : les SSD vont faire une « énorme d
La contrainte amène la créativité ! De génération en génération on a de plus en plus de puissance et pourtant quand on voit le nombre de jeux au level design aux petits oignons qu'on avait par le passé comparé au nombre de jeu en (semi-)open-world incipide et vide qu'on a maintenant. Si on omet les jeux indépendants on voit que tous les grands studios convergent vers des gameplay très similaires tandis que des genres entiers ont quasiment disparu (survival horror).

Après je dis pas, les perspectives sont intéressantes et ce sera intéressant de voir comment les développeurs vont exploiter cela. Je ne cherche certainement pas à dire que "c'était mieux avant", mais surtout que la puissance ne remplacera jamais la créativité !
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roukxwel
Re: Switch ne démarre plus
Peut etre si tu as le prodinfo de ta switch bricker.

tu peux peut-etre le dumper sur ta switch bricker via Incognito_RCM
https://github.com/jimzrt/Incognito_RCM/releases
ainsi après avoir réinjecter la nand de ton autre Switch tu réinstalle le prodinfo.

mais rien est sur


par contre commence par faire un dump de ta switch briquer et conserve soigneusement ce dernier
car les manip que tu compte opérer peuvent aggraver le probleme, rien n'est sur on ne connait pas encore s'il y a différent type de brick, un peu comme sur la Wii (Full brick, low level brick, banner brick etc...)



et si dans le future on a de quoi debrick juste une MAJ tu auras juste a reinjecter celle ci et debriquer ensuite

donc en gros je procéderait ainsi
  1. dump de nand de switch brické via Hekate

  2. copie du prodinfo de switch brické

  3. dump de nand de switch non brické via Hekate

  4. injection nand de switch non brické dans brické

  5. remplacement prodinfo avec copie du prodinfo de switch brické


Apres injection si pas eu de soucis (erreur pour X raisons)
en fonction des fuse grillé il faudra commencer par lancer la switch en CFW sous sysnand voir si fonctionnel
car si trop de fuse grillé et firmware trop bas l'OFW ne fonctionnera pas


Par contre avant d'essayer quoi que se soit essaie de lancer ta switch en CFW via Atmosphere plutot que SX
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TheDarkgg
Re: Half-Life: Alyx, ça y est, un mod sans VR est disponible
Ocelot 54 Wrote:
TheDarkgg Wrote:Et moi je te dis que je vais y jouer et je vais m'en donner à cœur joie que ça te dérange ou pas !


tu profiteras d'une experience nulle a chier mais c'est ton problème pas le miens je te souhaite bon jeu quand même chacun fait ce qu'il veut tu as raison

Copieur ! Aucune originalité.
Non mon expérience scénaristique et level designique me sublimera et me comblera ! Mes plaisirs simples de la vie. <3
Merci. :D
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Ocelot 54
Re: Half-Life: Alyx, ça y est, un mod sans VR est disponible
TheDarkgg Wrote:
Ocelot 54 Wrote:
TheDarkgg Wrote:L'intérêt de pouvoir y jouer si l'on a pas l'équipement pour ! ;)


si on a pas le matériel on n'y joue pas ça n'est pas l'oeuvre original . c'est comme si a l’époque du 1 sur pc des mecs l'avais fait sur super Nintendo en 2D

Ca n'a pas empêché des personnes de jouer à Sonic au clavier + souris alors qu'à la base ça été penser pour un pad. :)

Ta comparaison est nulle à chier comme la mienne en fait. ;)

Je m'en fous de l'expérience VR je veux juste découvrir l'univers (level design) et le scénario du titre.

Et sache mon jeune ami que ça n'empêche pas aussi de trouver du plaisir à regarder un film montage vidéo d'un jeux vidéo même si si évidemment ça dénature l'expérience original qui de ne pas jouer au titre mais juste regarder.
Ou de se contenter de regarder un streamer jouer au jeu.

Tous les gouts sont dans la nature ne t'en déplaise.


C'est pourquoi j'ai bien dit on y "joue pas " . Regarder un let's play oui la je suis d'accord surtout pour ceux qui sont malade en vr mais la un mod pour modifier toute la nature du jeu ça n'a pour moi aucun intérêt ça va juste être tres mauvais et donc flinguer l'intérêt complet du jeu d'origine et surtout son gameplay qui est basé sur le stress de la mecanique du rechargement des armes pendant un gunfight et les gants de alyx qui donne un sentiment de plaisir en attrapant réellement les objets qu'on attire d'un coup de poignet.
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TheDarkgg
Re: Half-Life: Alyx, ça y est, un mod sans VR est disponible
Ocelot 54 Wrote:
TheDarkgg Wrote:L'intérêt de pouvoir y jouer si l'on a pas l'équipement pour ! ;)


si on a pas le matériel on n'y joue pas ça n'est pas l'oeuvre original . c'est comme si a l’époque du 1 sur pc des mecs l'avais fait sur super Nintendo en 2D

Ca n'a pas empêché des personnes de jouer à Sonic au clavier + souris alors qu'à la base ça été penser pour un pad. :)

Ta comparaison est nulle à chier comme la mienne en fait. ;)

Je m'en fous de l'expérience VR je veux juste découvrir l'univers (level design) et le scénario du titre.

Et sache mon jeune ami que ça n'empêche pas aussi de trouver du plaisir à regarder un film montage vidéo d'un jeux vidéo même si si évidemment ça dénature l'expérience original qui de ne pas jouer au titre mais juste regarder.
Ou de se contenter de regarder un streamer jouer au jeu.

Tous les gouts sont dans la nature ne t'en déplaise.
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azertyxpp
Re: PS5 : « l'une des consoles de salon les plus révolutionn
Je parle principalement des exclus, les éditeurs tiers font surtout du multigen sur les débuts pendant au moins un an. Mais bon il n'y a qu'à voir comment sont promotionnés en l’occurrence les SSD pour la Next Gen, pour concevoir des level design plus vaste et libre avec des données qui chargent instantanément, et d'autres possibilités de gameplay impossible sur HDD. Seulement si tu fais du multigen et prendre en compte les HDD sur l'ancienne génération forcément tous les avantages du SSD pour la conception de choses innovantes logiquement tu oublis.

De même que tout ce qui est promis comme exclusivement possible sur Serie X à y réfléchir, mais on a déjà ici un exemple concret avec le SSD.
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